Slowking/Mosse apprese in nona generazione

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Aumentando di livello

Slowking
Nona generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII • VIII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Ricorda Divinazione 120 100% 10
Ricorda Freddura —% 10
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Bullo 85% 15
Inizio Congiura —% 20
Inizio Gemmoforza 80 100% 20
Inizio Maledizione —% 10
Inizio Pistolacqua 40 100% 25
Inizio Ruggito 100% 40
9 Sbadiglio 100% 10
12 Confusione 50 100% 25
15 Inibitore 100% 20
18 Idropulsar 60 100% 20
21 Bottintesta 70 100% 15
27 Amnesia —% 20
30 Surf 90 100% 15
33 Pigro —% 5
36 Psichico 90 100% 10
39 Psicamisù —% 10
42 Pioggiadanza —% 5
45 Curapulsar —% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Slowking ottenuto a livello 1 in nona generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il livello "Ricorda" indica una mossa che può essere appresa solo tramite Ricordamosse.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Slowking.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Slowking.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Forma di Galar
Nona generazione
Altre generazioni:
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Ricorda Divinazione 120 100% 10
Ricorda Freddura —% 10
Ricorda Tossina 90% 10
Inizio Acido 40 100% 30
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Bullo 85% 15
Inizio Congiura —% 20
Inizio Gemmoforza 80 100% 20
Inizio Maledizione —% 10
Inizio Ruggito 100% 40
Evo Inquietantesimo 80 100% 5
9 Sbadiglio 100% 10
12 Confusione 50 100% 25
15 Inibitore 100% 20
18 Idropulsar 60 100% 20
21 Bottintesta 70 100% 15
24 Cozzata Zen 80 90% 15
27 Amnesia —% 20
30 Surf 90 100% 15
33 Pigro —% 5
36 Psichico 90 100% 10
39 Psicamisù —% 10
42 Pioggiadanza —% 5
45 Curapulsar —% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Slowking ottenuto a livello 1 in nona generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il livello "Ricorda" indica una mossa che può essere appresa solo tramite Ricordamosse.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Slowking.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Slowking.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Slowking
Ver 1.2.0
Ver 2.0.1
Ver 3.0.0
Nona generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII • VIII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT001 Riduttore 90 85% 20
MT007 Protezione —% 10
MT011 Idropulsar 60 100% 20
MT016 Psicoraggio 65 100% 20
MT022 Doccia Fredda 50 100% 20
MT025 Facciata 70 100% 20
MT028 Battiterra 60 100% 20
MT032 Comete 60 —% 20
MT034 Ventogelato 55 95% 15
MT035 Colpodifango 55 95% 15
MT036 Rocciotomba 60 95% 15
MT041 Veicolaforza 20 100% 10
MT043 Lancio 100% 10
MT046 Slavina 60 100% 10
MT047 Resistenza —% 10
MT049 Giornodisole —% 5
MT050 Pioggiadanza —% 5
MT052 Vista Innevata —% 10
MT054 Psicoshock 80 100% 10
MT055 Fossa 80 100% 10
MT058 Breccia 75 100% 15
MT059 Cozzata Zen 80 90% 15
MT062 Ripicca 95 100% 15
MT066 Corposcontro 85 100% 15
MT067 Fuocopugno 75 100% 15
MT068 Tuonopugno 75 100% 15
MT069 Gelopugno 75 100% 15
MT070 Sonnolalia —% 10
MT073 Assorbipugno 75 100% 10
MT074 Riflesso —% 20
MT075 Schermoluce —% 30
MT077 Cascata 80 100% 15
MT080 Metronomo —% 10
MT081 Laccioerboso 100% 20
MT082 Tuononda 90% 20
MT085 Riposo —% 5
MT086 Frana 75 90% 10
MT092 Esclusiva 100% 10
MT098 Baratto 100% 10
MT101 Gemmoforza 80 100% 20
MT103 Sostituto —% 10
MT104 Ferroscudo —% 15
MT109 Raggiro 100% 10
MT110 Idrobreccia 85 100% 10
MT114 Palla Ombra 80 100% 15
MT120 Psichico 90 100% 10
MT123 Surf 90 100% 15
MT125 Lanciafiamme 90 100% 15
MT128 Amnesia —% 20
MT129 Calmamente —% 20
MT135 Geloraggio 90 100% 10
MT138 Campo Psichico —% 10
MT140 Congiura —% 20
MT141 Fuocobomba 110 85% 5
MT142 Idropompa 110 80% 5
MT143 Bora 110 70% 5
MT149 Terremoto 100 100% 10
MT152 Gigaimpatto 150 90% 5
MT158 Focalcolpo 120 70% 5
MT161 Distortozona —% 5
MT163 Iper Raggio 150 90% 5
MT171 Terascoppio 80 100% 10
  • Alcune MT sono disponibili solo a partire da una determinata versione del gioco. Slowking può imparare le mosse di quelle MT solo da tale versione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Slowking.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Slowking.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Nona generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII • VIII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT001 Riduttore 90 85% 20
MT007 Protezione —% 10
MT011 Idropulsar 60 100% 20
MT016 Psicoraggio 65 100% 20
MT022 Doccia Fredda 50 100% 20
MT025 Facciata 70 100% 20
MT028 Battiterra 60 100% 20
MT032 Comete 60 —% 20
MT034 Ventogelato 55 95% 15
MT035 Colpodifango 55 95% 15
MT036 Rocciotomba 60 95% 15
MT041 Veicolaforza 20 100% 10
MT043 Lancio 100% 10
MT046 Slavina 60 100% 10
MT047 Resistenza —% 10
MT049 Giornodisole —% 5
MT050 Pioggiadanza —% 5
MT052 Vista Innevata —% 10
MT054 Psicoshock 80 100% 10
MT055 Fossa 80 100% 10
MT058 Breccia 75 100% 15
MT059 Cozzata Zen 80 90% 15
MT062 Ripicca 95 100% 15
MT066 Corposcontro 85 100% 15
MT067 Fuocopugno 75 100% 15
MT068 Tuonopugno 75 100% 15
MT069 Gelopugno 75 100% 15
MT070 Sonnolalia —% 10
MT073 Assorbipugno 75 100% 10
MT074 Riflesso —% 20
MT075 Schermoluce —% 30
MT077 Cascata 80 100% 15
MT080 Metronomo —% 10
MT081 Laccioerboso 100% 20
MT082 Tuononda 90% 20
MT085 Riposo —% 5
MT086 Frana 75 90% 10
MT092 Esclusiva 100% 10
MT098 Baratto 100% 10
MT101 Gemmoforza 80 100% 20
MT103 Sostituto —% 10
MT104 Ferroscudo —% 15
MT109 Raggiro 100% 10
MT110 Idrobreccia 85 100% 10
MT114 Palla Ombra 80 100% 15
MT120 Psichico 90 100% 10
MT123 Surf 90 100% 15
MT125 Lanciafiamme 90 100% 15
MT128 Amnesia —% 20
MT129 Calmamente —% 20
MT130 Altruismo —% 20
MT135 Geloraggio 90 100% 10
MT138 Campo Psichico —% 10
MT140 Congiura —% 20
MT141 Fuocobomba 110 85% 5
MT142 Idropompa 110 80% 5
MT143 Bora 110 70% 5
MT149 Terremoto 100 100% 10
MT152 Gigaimpatto 150 90% 5
MT158 Focalcolpo 120 70% 5
MT161 Distortozona —% 5
MT163 Iper Raggio 150 90% 5
MT171 Terascoppio 80 100% 10
MT188 Idrovampata 80 100% 15
MT192 Centripugno 150 100% 20
MT193 Palla Clima 50 100% 10
  • Alcune MT sono disponibili solo a partire da una determinata versione del gioco. Slowking può imparare le mosse di quelle MT solo da tale versione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Slowking.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Slowking.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Nona generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII • VIII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT001 Riduttore 90 85% 20
MT007 Protezione —% 10
MT011 Idropulsar 60 100% 20
MT016 Psicoraggio 65 100% 20
MT022 Doccia Fredda 50 100% 20
MT025 Facciata 70 100% 20
MT028 Battiterra 60 100% 20
MT032 Comete 60 —% 20
MT034 Ventogelato 55 95% 15
MT035 Colpodifango 55 95% 15
MT036 Rocciotomba 60 95% 15
MT041 Veicolaforza 20 100% 10
MT043 Lancio 100% 10
MT046 Slavina 60 100% 10
MT047 Resistenza —% 10
MT049 Giornodisole —% 5
MT050 Pioggiadanza —% 5
MT052 Vista Innevata —% 10
MT054 Psicoshock 80 100% 10
MT055 Fossa 80 100% 10
MT058 Breccia 75 100% 15
MT059 Cozzata Zen 80 90% 15
MT062 Ripicca 95 100% 15
MT066 Corposcontro 85 100% 15
MT067 Fuocopugno 75 100% 15
MT068 Tuonopugno 75 100% 15
MT069 Gelopugno 75 100% 15
MT070 Sonnolalia —% 10
MT073 Assorbipugno 75 100% 10
MT074 Riflesso —% 20
MT075 Schermoluce —% 30
MT077 Cascata 80 100% 15
MT080 Metronomo —% 10
MT081 Laccioerboso 100% 20
MT082 Tuononda 90% 20
MT085 Riposo —% 5
MT086 Frana 75 90% 10
MT092 Esclusiva 100% 10
MT098 Baratto 100% 10
MT101 Gemmoforza 80 100% 20
MT103 Sostituto —% 10
MT104 Ferroscudo —% 15
MT109 Raggiro 100% 10
MT110 Idrobreccia 85 100% 10
MT114 Palla Ombra 80 100% 15
MT120 Psichico 90 100% 10
MT123 Surf 90 100% 15
MT125 Lanciafiamme 90 100% 15
MT128 Amnesia —% 20
MT129 Calmamente —% 20
MT130 Altruismo —% 20
MT135 Geloraggio 90 100% 10
MT138 Campo Psichico —% 10
MT140 Congiura —% 20
MT141 Fuocobomba 110 85% 5
MT142 Idropompa 110 80% 5
MT143 Bora 110 70% 5
MT149 Terremoto 100 100% 10
MT152 Gigaimpatto 150 90% 5
MT158 Focalcolpo 120 70% 5
MT161 Distortozona —% 5
MT163 Iper Raggio 150 90% 5
MT171 Terascoppio 80 100% 10
MT188 Idrovampata 80 100% 15
MT192 Centripugno 150 100% 20
MT193 Palla Clima 50 100% 10
MT203 Psicamisù —% 10
MT208 Mulinello 35 85% 15
MT209 Fanghiglia 90 85% 10
MT217 Divinazione 120 100% 10
MT218 Vastenergia 80 100% 10
MT224 Maledizione —% 10
MT228 Psicorumore 75 100% 10
  • Alcune MT sono disponibili solo a partire da una determinata versione del gioco. Slowking può imparare le mosse di quelle MT solo da tale versione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Slowking.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Slowking.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Forma di Galar
Ver 1.2.0
Ver 2.0.1
Ver 3.0.0
Nona generazione
Altre generazioni:
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT001 Riduttore 90 85% 20
MT006 Visotruce 100% 10
MT007 Protezione —% 10
MT011 Idropulsar 60 100% 20
MT013 Acidobomba 40 100% 20
MT016 Psicoraggio 65 100% 20
MT022 Doccia Fredda 50 100% 20
MT025 Facciata 70 100% 20
MT028 Battiterra 60 100% 20
MT029 Sciagura 65 100% 10
MT030 Urlorabbia 55 95% 15
MT032 Comete 60 —% 20
MT034 Ventogelato 55 95% 15
MT035 Colpodifango 55 95% 15
MT039 Calciobasso 65 100% 20
MT041 Veicolaforza 20 100% 10
MT043 Lancio 100% 10
MT045 Velenoshock 65 100% 10
MT046 Slavina 60 100% 10
MT047 Resistenza —% 10
MT049 Giornodisole —% 5
MT050 Pioggiadanza —% 5
MT054 Psicoshock 80 100% 10
MT055 Fossa 80 100% 10
MT058 Breccia 75 100% 15
MT059 Cozzata Zen 80 90% 15
MT062 Ripicca 95 100% 15
MT066 Corposcontro 85 100% 15
MT067 Fuocopugno 75 100% 15
MT068 Tuonopugno 75 100% 15
MT070 Sonnolalia —% 10
MT073 Assorbipugno 75 100% 10
MT075 Schermoluce —% 30
MT077 Cascata 80 100% 15
MT080 Metronomo —% 10
MT081 Laccioerboso 100% 20
MT082 Tuononda 90% 20
MT083 Velenpuntura 80 100% 20
MT084 Battipiedi 75 100% 10
MT085 Riposo —% 5
MT087 Provocazione 100% 20
MT091 Fielepunte —% 20
MT092 Esclusiva 100% 10
MT098 Baratto 100% 10
MT101 Gemmoforza 80 100% 20
MT102 Sporcolancio 120 80% 5
MT103 Sostituto —% 10
MT104 Ferroscudo —% 15
MT109 Raggiro 100% 10
MT110 Idrobreccia 85 100% 10
MT114 Palla Ombra 80 100% 15
MT120 Psichico 90 100% 10
MT123 Surf 90 100% 15
MT125 Lanciafiamme 90 100% 15
MT128 Amnesia —% 20
MT129 Calmamente —% 20
MT135 Geloraggio 90 100% 10
MT138 Campo Psichico —% 10
MT140 Congiura —% 20
MT141 Fuocobomba 110 85% 5
MT142 Idropompa 110 80% 5
MT143 Bora 110 70% 5
MT148 Fangobomba 90 100% 10
MT149 Terremoto 100 100% 10
MT152 Gigaimpatto 150 90% 5
MT158 Focalcolpo 120 70% 5
MT161 Distortozona —% 5
MT163 Iper Raggio 150 90% 5
MT171 Terascoppio 80 100% 10
  • Alcune MT sono disponibili solo a partire da una determinata versione del gioco. Slowking può imparare le mosse di quelle MT solo da tale versione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Slowking.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Slowking.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Nona generazione
Altre generazioni:
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT001 Riduttore 90 85% 20
MT006 Visotruce 100% 10
MT007 Protezione —% 10
MT011 Idropulsar 60 100% 20
MT013 Acidobomba 40 100% 20
MT016 Psicoraggio 65 100% 20
MT022 Doccia Fredda 50 100% 20
MT025 Facciata 70 100% 20
MT028 Battiterra 60 100% 20
MT029 Sciagura 65 100% 10
MT030 Urlorabbia 55 95% 15
MT032 Comete 60 —% 20
MT034 Ventogelato 55 95% 15
MT035 Colpodifango 55 95% 15
MT039 Calciobasso 65 100% 20
MT041 Veicolaforza 20 100% 10
MT043 Lancio 100% 10
MT045 Velenoshock 65 100% 10
MT046 Slavina 60 100% 10
MT047 Resistenza —% 10
MT049 Giornodisole —% 5
MT050 Pioggiadanza —% 5
MT052 Vista Innevata —% 10
MT054 Psicoshock 80 100% 10
MT055 Fossa 80 100% 10
MT058 Breccia 75 100% 15
MT059 Cozzata Zen 80 90% 15
MT062 Ripicca 95 100% 15
MT066 Corposcontro 85 100% 15
MT067 Fuocopugno 75 100% 15
MT068 Tuonopugno 75 100% 15
MT070 Sonnolalia —% 10
MT073 Assorbipugno 75 100% 10
MT075 Schermoluce —% 30
MT077 Cascata 80 100% 15
MT080 Metronomo —% 10
MT081 Laccioerboso 100% 20
MT082 Tuononda 90% 20
MT083 Velenpuntura 80 100% 20
MT084 Battipiedi 75 100% 10
MT085 Riposo —% 5
MT087 Provocazione 100% 20
MT091 Fielepunte —% 20
MT092 Esclusiva 100% 10
MT098 Baratto 100% 10
MT101 Gemmoforza 80 100% 20
MT102 Sporcolancio 120 80% 5
MT103 Sostituto —% 10
MT104 Ferroscudo —% 15
MT109 Raggiro 100% 10
MT110 Idrobreccia 85 100% 10
MT114 Palla Ombra 80 100% 15
MT120 Psichico 90 100% 10
MT123 Surf 90 100% 15
MT125 Lanciafiamme 90 100% 15
MT128 Amnesia —% 20
MT129 Calmamente —% 20
MT130 Altruismo —% 20
MT135 Geloraggio 90 100% 10
MT138 Campo Psichico —% 10
MT140 Congiura —% 20
MT141 Fuocobomba 110 85% 5
MT142 Idropompa 110 80% 5
MT143 Bora 110 70% 5
MT148 Fangobomba 90 100% 10
MT149 Terremoto 100 100% 10
MT152 Gigaimpatto 150 90% 5
MT158 Focalcolpo 120 70% 5
MT161 Distortozona —% 5
MT163 Iper Raggio 150 90% 5
MT171 Terascoppio 80 100% 10
MT175 Tossina 90% 10
MT193 Palla Clima 50 100% 10
  • Alcune MT sono disponibili solo a partire da una determinata versione del gioco. Slowking può imparare le mosse di quelle MT solo da tale versione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Slowking.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Slowking.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Nona generazione
Altre generazioni:
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT001 Riduttore 90 85% 20
MT006 Visotruce 100% 10
MT007 Protezione —% 10
MT011 Idropulsar 60 100% 20
MT013 Acidobomba 40 100% 20
MT016 Psicoraggio 65 100% 20
MT022 Doccia Fredda 50 100% 20
MT025 Facciata 70 100% 20
MT028 Battiterra 60 100% 20
MT029 Sciagura 65 100% 10
MT030 Urlorabbia 55 95% 15
MT032 Comete 60 —% 20
MT034 Ventogelato 55 95% 15
MT035 Colpodifango 55 95% 15
MT039 Calciobasso 65 100% 20
MT041 Veicolaforza 20 100% 10
MT043 Lancio 100% 10
MT045 Velenoshock 65 100% 10
MT046 Slavina 60 100% 10
MT047 Resistenza —% 10
MT049 Giornodisole —% 5
MT050 Pioggiadanza —% 5
MT052 Vista Innevata —% 10
MT054 Psicoshock 80 100% 10
MT055 Fossa 80 100% 10
MT058 Breccia 75 100% 15
MT059 Cozzata Zen 80 90% 15
MT062 Ripicca 95 100% 15
MT066 Corposcontro 85 100% 15
MT067 Fuocopugno 75 100% 15
MT068 Tuonopugno 75 100% 15
MT070 Sonnolalia —% 10
MT073 Assorbipugno 75 100% 10
MT075 Schermoluce —% 30
MT077 Cascata 80 100% 15
MT080 Metronomo —% 10
MT081 Laccioerboso 100% 20
MT082 Tuononda 90% 20
MT083 Velenpuntura 80 100% 20
MT084 Battipiedi 75 100% 10
MT085 Riposo —% 5
MT087 Provocazione 100% 20
MT091 Fielepunte —% 20
MT092 Esclusiva 100% 10
MT098 Baratto 100% 10
MT101 Gemmoforza 80 100% 20
MT102 Sporcolancio 120 80% 5
MT103 Sostituto —% 10
MT104 Ferroscudo —% 15
MT109 Raggiro 100% 10
MT110 Idrobreccia 85 100% 10
MT114 Palla Ombra 80 100% 15
MT120 Psichico 90 100% 10
MT123 Surf 90 100% 15
MT125 Lanciafiamme 90 100% 15
MT128 Amnesia —% 20
MT129 Calmamente —% 20
MT130 Altruismo —% 20
MT135 Geloraggio 90 100% 10
MT138 Campo Psichico —% 10
MT140 Congiura —% 20
MT141 Fuocobomba 110 85% 5
MT142 Idropompa 110 80% 5
MT143 Bora 110 70% 5
MT148 Fangobomba 90 100% 10
MT149 Terremoto 100 100% 10
MT152 Gigaimpatto 150 90% 5
MT158 Focalcolpo 120 70% 5
MT161 Distortozona —% 5
MT163 Iper Raggio 150 90% 5
MT171 Terascoppio 80 100% 10
MT175 Tossina 90% 10
MT193 Palla Clima 50 100% 10
MT203 Psicamisù —% 10
MT208 Mulinello 35 85% 15
MT209 Fanghiglia 90 85% 10
MT214 Fangonda 95 100% 10
MT217 Divinazione 120 100% 10
MT218 Vastenergia 80 100% 10
MT224 Maledizione —% 10
MT228 Psicorumore 75 100% 10
  • Alcune MT sono disponibili solo a partire da una determinata versione del gioco. Slowking può imparare le mosse di quelle MT solo da tale versione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Slowking.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Slowking.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Come mosse Uovo

Slowking
Nona generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII • VIII
 Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Blocco —% 5
Panciamburo —% 10
Pestone 65 100% 20
Rutto 120 90% 10
  • Maggiori informazioni su come il Pokémon può imparare queste mosse nella pagina delle mosse Uovo.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Slowking solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Slowking.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Slowking.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Forma di Galar
Nona generazione
Altre generazioni:
 Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Blocco —% 5
Panciamburo —% 10
Pestone 65 100% 20
Rutto 120 90% 10
  • Maggiori informazioni su come il Pokémon può imparare queste mosse nella pagina delle mosse Uovo.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Slowking solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Slowking.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Slowking.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Slowking
Nona generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII • VIII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Slowking.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Slowking.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.
Forma di Galar
Nona generazione
Altre generazioni:
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Slowking.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Slowking.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.