Jynx/Mosse apprese in seconda generazione

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Aumentando di livello

Seconda generazione
Altre generazioni:
I • III • IV • VVIVII
 Lv.   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Botta Normale 40 100% 35
Inizio Leccata Spettro 20 100% 30
Inizio Demonbacio Normale 75% 10
Inizio Polneve Ghiaccio 40 100% 25
9 Demonbacio Normale 75% 10
13 Polneve Ghiaccio 40 100% 25
21 Doppiasberla Normale 15 85% 10
25 Gelopugno Ghiaccio 75 100% 15
35 Malosguardo Normale —% 5
41 Corposcontro Normale 85 100% 15
51 Ultimocanto Normale —% 5
57 Bora Ghiaccio 120 70% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Jynx ottenuto a livello 1 nella seconda generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Jynx.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Jynx.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Seconda generazione
Altre generazioni:
I • III • IV • VVIVII
MT  Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT01 Dinamipugno Lotta 100 50% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT02 Bottintesta Normale 70 100% 15
MT Sconosciuto Sprite Zaino.png MT03 Maledizione ??? —% 10
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno 85% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT09 Psicamisù Normale —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT12 Profumino Normale 100% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT13 Russare Normale 40 100% 15
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio 120 70% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale 150 90% 5
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT16 Ventogelato Ghiaccio 55 95% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale —% 10
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua —% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT20 Resistenza Normale —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale 100% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale 100% 20
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT29 Psichico Psico 90 100% 10
MT Spettro VI Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro 80 100% 15
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT31 Fangosberla Terra 20 100% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale —% 15
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT33 Gelopugno Ghiaccio 75 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT34 Bullo Normale 90% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT35 Sonnolalia Normale —% 10
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT42 Mangiasogni Psico 100 100% 15
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale 100% 15
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio 40 100% 10
MT Spettro VI Sprite Zaino.png MT50 Incubo Spettro 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Jynx.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Jynx.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT e MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Seconda generazione
Altre generazioni:
III • IV • VVIVII
 Padre   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
DrowzeeHypnoHitmonleeMr. Mime Meditazione Psico —% 40
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Jynx nella seconda generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Jynx solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Jynx.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Jynx.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Seconda generazione
Altre generazioni:
III • IV • VVIVII
 Gioco   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
C Geloraggio Ghiaccio 95 100% 10
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Jynx può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Jynx non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Jynx.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Jynx.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Seconda generazione
Altre generazioni:
I • III • IV • VVIVII
 Stadio   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
Smoochum/Mosse apprese nella seconda generazione Dolcebacio Normale 75% 10
Smoochum/Mosse apprese nella seconda generazione Confusione Psico 50 100% 25
Smoochum/Mosse apprese nella seconda generazione Canto Normale 55% 15
Smoochum/Mosse apprese nella seconda generazione StordipugnoC Normale 70 100% 10
Smoochum/Mosse apprese nella seconda generazione Metronomo Normale —% 10
Smoochum/Mosse apprese nella seconda generazione Petalodanza Erba 70 100% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Jynx.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Jynx.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.