Dottler/Mosse apprese in ottava generazione
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Aumentando di livello
Ottava generazione
Altre generazioni:
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
SpSc | DLPS | ||||||
Inizio | Confusione | 50 | 100% | 25 | |||
Inizio | Entomoblocco | 50 | 100% | 20 | |||
Inizio | Riflesso | — | —% | 20 | |||
Inizio | Schermoluce | — | —% | 30 | |||
Evoluzione | Confusione | 50 | 100% | 25 | |||
Evoluzione | Riflesso | — | —% | 20 | |||
Evoluzione | Schermoluce | — | —% | 30 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Dottler ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Dottler.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Dottler.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT/DT
Ottava generazione
Altre generazioni:
MT | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Solarraggio | 120 | 100% | 10 | ||
![]() |
Schermoluce | — | —% | 30 | ||
![]() |
Riflesso | — | —% | 20 | ||
![]() |
Salvaguardia | — | —% | 25 | ||
![]() |
Riposo | — | —% | 5 | ||
![]() |
Russare | 50 | 100% | 15 | ||
![]() |
Protezione | — | —% | 10 | ||
![]() |
Attrazione | — | 100% | 15 | ||
![]() |
Facciata | 70 | 100% | 20 | ||
![]() |
Altruismo | — | —% | 20 | ||
![]() |
Esclusiva | — | 100% | 10 | ||
![]() |
Rivincita | 50 | 100% | 10 | ||
![]() |
Barattoforza | — | —% | 10 | ||
![]() |
Barattoscudo | — | —% | 10 | ||
![]() |
Distortozona | — | —% | 5 | ||
![]() |
Mirabilzona | — | —% | 10 | ||
![]() |
Magicozona | — | —% | 10 | ||
![]() |
Coro | 60 | 100% | 15 | ||
![]() |
Campo Psichico | — | —% | 10 | ||
![]() |
Psichico | 90 | 100% | 10 | ||
![]() |
Sanguisuga | 80 | 100% | 10 | ||
![]() |
Sostituto | — | —% | 10 | ||
![]() |
Psicoshock | 80 | 100% | 10 | ||
![]() |
Resistenza | — | —% | 10 | ||
![]() |
Sonnolalia | — | —% | 10 | ||
![]() |
Palla Ombra | 80 | 100% | 15 | ||
![]() |
Divinazione | 120 | 100% | 10 | ||
![]() |
Raggiro | — | 100% | 10 | ||
![]() |
Baratto | — | 100% | 10 | ||
![]() |
Ferroscudo | — | —% | 15 | ||
![]() |
Calmamente | — | —% | 20 | ||
![]() |
Ronzio | 90 | 100% | 10 | ||
![]() |
Energipalla | 90 | 100% | 10 | ||
![]() |
Cozzata Zen | 80 | 90% | 15 | ||
![]() |
Veicolaforza | 20 | 100% | 10 | ||
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Cambiaposto | — | —% | 15 | ||
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Schiacciacorpo | 80 | 100% | 10 |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Dottler.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Dottler.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramite accoppiamento
Ottava generazione
Altre generazioni:
Genitore | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
✔ | AssilloSpSc | 20 | 100% | 20 | ||
✔ | Rete VischiosaSpSc | — | —% | 20 | ||
✔ | RipresaSpSc | — | —% | 5 | ||
✔ | SupersuonoSpSc | — | 55% | 20 |
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Dottler in ottava generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Dottler solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Dottler.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Dottler.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
Ottava generazione
Altre generazioni:
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Dottler può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Dottler non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Dottler.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Dottler.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.