Dottler/Mosse apprese in ottava generazione
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Aumentando di livello
Ottava generazione
Altre generazioni:
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
SpSc | DLPS | ||||||
Inizio | Confusione | 50 | 100% | 25 | |||
Inizio | Entomoblocco | 50 | 100% | 20 | |||
Inizio | Riflesso | — | —% | 20 | |||
Inizio | Schermoluce | — | —% | 30 | |||
Evoluzione | Confusione | 50 | 100% | 25 | |||
Evoluzione | Riflesso | — | —% | 20 | |||
Evoluzione | Schermoluce | — | —% | 30 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Dottler ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Dottler.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Dottler.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT/DT
Ottava generazione
Altre generazioni:
MT | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
MT11 | Solarraggio | 120 | 100% | 10 | ||
MT17 | Schermoluce | — | —% | 30 | ||
MT18 | Riflesso | — | —% | 20 | ||
MT19 | Salvaguardia | — | —% | 25 | ||
MT21 | Riposo | — | —% | 5 | ||
MT24 | Russare | 50 | 100% | 15 | ||
MT25 | Protezione | — | —% | 10 | ||
MT31 | Attrazione | — | 100% | 15 | ||
MT39 | Facciata | 70 | 100% | 20 | ||
MT41 | Altruismo | — | —% | 20 | ||
MT44 | Esclusiva | — | 100% | 10 | ||
MT57 | Rivincita | 50 | 100% | 10 | ||
MT60 | Barattoforza | — | —% | 10 | ||
MT61 | Barattoscudo | — | —% | 10 | ||
MT70 | Distortozona | — | —% | 5 | ||
MT71 | Mirabilzona | — | —% | 10 | ||
MT72 | Magicozona | — | —% | 10 | ||
MT76 | Coro | 60 | 100% | 15 | ||
MT91 | Campo Psichico | — | —% | 10 | ||
DT11 | Psichico | 90 | 100% | 10 | ||
DT18 | Sanguisuga | 80 | 100% | 10 | ||
DT20 | Sostituto | — | —% | 10 | ||
DT25 | Psicoshock | 80 | 100% | 10 | ||
DT26 | Resistenza | — | —% | 10 | ||
DT27 | Sonnolalia | — | —% | 10 | ||
DT33 | Palla Ombra | 80 | 100% | 15 | ||
DT34 | Divinazione | 120 | 100% | 10 | ||
DT38 | Raggiro | — | 100% | 10 | ||
DT40 | Baratto | — | 100% | 10 | ||
DT46 | Ferroscudo | — | —% | 15 | ||
DT49 | Calmamente | — | —% | 20 | ||
DT61 | Ronzio | 90 | 100% | 10 | ||
DT65 | Energipalla | 90 | 100% | 10 | ||
DT69 | Cozzata Zen | 80 | 90% | 15 | ||
DT82 | Veicolaforza | 20 | 100% | 10 | ||
DT83 | Cambiaposto | — | —% | 15 | ||
DT99 | Schiacciacorpo | 80 | 100% | 10 |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Dottler.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Dottler.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramite accoppiamento
Ottava generazione
Altre generazioni:
Genitore | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
✔ | AssilloSpSc | 20 | 100% | 20 | ||
✔ | Rete VischiosaSpSc | — | —% | 20 | ||
✔ | RipresaSpSc | — | —% | 5 | ||
✔ | SupersuonoSpSc | — | 55% | 20 |
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Dottler in ottava generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Dottler solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Dottler.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Dottler.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
Ottava generazione
Altre generazioni:
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Dottler può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Dottler non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Dottler.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Dottler.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.