Chinchou/Mosse apprese nella terza generazione

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Aumentando di livello

Terza generazione
Altre generazioni:
II • IV • VVIVII
 Lv.   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Gara   Fascino   Intralcio 
Inizio Bolla Acqua 20 100% 30 Grazia 2 ♥♥ 2 ♥♥
Inizio Tuononda Elettro 100% 20 Classe 2 ♥♥ 1
5 Supersuono Normale 55% 20 Acume 3 ♥♥♥ 0  
13 Flagello Normale 100% 15 Grazia 1 0  
17 Pistolacqua Acqua 40 100% 25 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0  
25 Scintilla Elettro 65 100% 20 Classe 1 4 ♥♥♥♥
29 Stordiraggio Spettro 100% 10 Acume 3 ♥♥♥ 0  
37 Riduttore Normale 90 85% 20 Grinta 6 ♥♥♥♥♥♥ 0  
41 Idropompa Acqua 120 80% 5 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0  
49 Sottocarica Elettro —% 20 Acume 2 ♥♥ 0  
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Chinchou ottenuto a livello 1 nella terza generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Chinchou.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Chinchou.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Terza generazione
Altre generazioni:
II • IV • VVIVII
MT  Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Gara   Fascino   Intralcio 
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT03 Idropulsar Acqua 60 100% 20 Bellezza 2 ♥♥ 0  
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno 85% 10 Acume 3 ♥♥♥ 0  
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT07 Grandine Ghiaccio —% 10 Bellezza 1 3 ♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale 100% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0  
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio 95 100% 10 Bellezza 2 ♥♥ 1
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio 120 70% 5 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0  
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale —% 10 Grazia 1 0  
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua —% 5 Grinta 1 0  
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale 100% 20 Grazia 1 0  
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT24 Fulmine Elettro 95 100% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0  
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT25 Tuono Elettro 120 70% 10 Classe 2 ♥♥ 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale 100% 20 Grazia 1 0  
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale —% 15 Classe 2 ♥♥ 0  
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT34 Ondashock Elettro 60 —% 20 Classe 2 ♥♥ 0  
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale 70 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 0  
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT43 Forzasegreta Normale 70 100% 20 Acume 1 0  
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0  
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale 100% 15 Grazia 2 ♥♥ 0  
MN Acqua VI Sprite Zaino.png MN03 Surf Acqua 95 100% 15 Bellezza 3 ♥♥♥ 0  
MN Normale VI Sprite Zaino.png MN05 Flash Normale 70% 20 Bellezza 3 ♥♥♥ 0  
MN Acqua VI Sprite Zaino.png MN07 Cascata Acqua 80 100% 15 Grinta 2 ♥♥ 0  
MN Acqua VI Sprite Zaino.png MN08 Sub Acqua 60 100% 10 Bellezza 2 ♥♥ 0  
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Chinchou.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Chinchou.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT e MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Terza generazione
Altre generazioni:
II • IV • VVIVII
 Padre   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Gara   Fascino   Intralcio 
SurskitMasquerain Amnesia Psico —% 20 Grazia 1 0  
CarvanhaSharpedo Stridio Normale 85% 40 Acume 1 3 ♥♥♥
ChinchouLanturnGoldeenSeakingLuvdiscMagikarp
Flagello Normale 100% 15 Grazia 1 0  
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Chinchou nella terza generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Chinchou solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Chinchou.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Chinchou.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Terza generazione
Altre generazioni:
II • IV • VVIVII
 Gioco   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Gara   Fascino   Intralcio 
RF VF S XD Sdoppiatore Normale 120 100% 15 Grinta 6 ♥♥♥♥♥♥ 0  
RF VF S XD Resistenza Normale —% 10 Grinta 2 ♥♥ 0  
RF VF S XD Mimica Normale —% 10 Grazia 1 0  
RF VF S XD Russare Normale 40 100% 15 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0  
RF VF S XD Sostituto Normale —% 10 Acume 2 ♥♥ 0  
RF VF S XD Bullo Normale 90% 15 Grazia 2 ♥♥ 0  
RF VF S XD Sonnolalia Normale —% 10 Grazia 3 ♥♥♥ 0  
RF VF S XD Tuononda Elettro 100% 20 Classe 2 ♥♥ 1
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Chinchou può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Chinchou non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Chinchou.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Chinchou.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.
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