Chinchou/Mosse apprese in sesta generazione

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Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VII • VIII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
XY ROZA
12 Inizio Bolla 40 100% 30 4 ♥♥♥♥ 0
Inizio Supersuono 55% 20 3 ♥♥♥ 0
6 Tuononda 100% 20 1 3 ♥♥♥
28 9 Energisfera 100% 10 3 ♥♥♥ 0
Inizio 12 Pistolacqua 40 100% 25 4 ♥♥♥♥ 0
17 Stordiraggio 100% 10 2 ♥♥ 1
31 20 Bollaraggio 65 100% 20 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
20 23 Scintilla 65 100% 20 4 ♥♥♥♥ 0
34 28 Segnoraggio 75 100% 15 3 ♥♥♥ 0
9 31 Flagello 100% 15 1 0
39 34 Scarica 80 100% 15 2 ♥♥ 2 ♥♥
23 39 Riduttore 90 85% 20 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
42 Acquanello —% 20 1 0
45 Idropompa 110 80% 5 1 0
47 Pioggiaplasma —% 25 3 ♥♥♥ 0
50 Sottocarica —% 20 1 0
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Chinchou ottenuto a livello 1 in sesta generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Chinchou.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Chinchou.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VII • VIII • IX
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
MT06 Tossina 90% 10 3 ♥♥♥ 0
MT07 Grandine —% 10 2 ♥♥ 1
MT10 Introforza 60 100% 15 3 ♥♥♥ 0
MT13 Geloraggio 90 100% 10 1 4 ♥♥♥♥
MT14 Bora 110 70% 5 1 3 ♥♥♥
MT17 Protezione —% 10 2 ♥♥ 0
MT18 Pioggiadanza —% 5 1 0
MT21 Frustrazione 100% 20 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
MT24 Fulmine 90 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
MT25 Tuono 110 70% 10 1 0
MT27 Ritorno 100% 20 4 ♥♥♥♥ 0
MT32 Doppioteam —% 15 1 0
MT42 Facciata 70 100% 20 2 ♥♥ 0
MT44 Riposo —% 10 1 0
MT45 Attrazione 100% 15 2 ♥♥ 0
MT48 Coro 60 100% 15 2 ♥♥ 0
MT55 Idrovampata 80 100% 15 2 ♥♥ 0
MT57 Raggioscossa 50 90% 10 1 0
MT70 Flash 100% 20 3 ♥♥♥ 0
MT72 Invertivolt 70 100% 20 4 ♥♥♥♥ 0
MT73 Tuononda 100% 20 1 3 ♥♥♥
MT87 Bullo 90% 15 3 ♥♥♥ 0
MT88 Sonnolalia —% 10 1 0
MT90 Sostituto —% 10 2 ♥♥ 0
MT94 Forzasegreta 70 100% 20 1 0
MT99 Magibrillio 80 100% 10 4 ♥♥♥♥ 0
MT100 Confidenza —% 20 3 ♥♥♥ 0
MN03 Surf 90 100% 15 2 ♥♥ 2 ♥♥
MN05 Cascata 80 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
MN07 Sub 80 100% 10 2 ♥♥ 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Chinchou.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Chinchou.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VII • VIII • IX
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
GoldeenSeakingCarvanhaSharpedoLuvdisc
Agilità —% 30 3 ♥♥♥ 0
WailmerWailordBarboachWhiscash
Amnesia —% 20 1 0
QwilfishWailmerWailordAlomomola
Acquadisale 65 100% 10 3 ♥♥♥ 0
GoldeenSeakingMagikarpChinchouLanturnLuvdisc
Basculin
Flagello 100% 15 1 0
WailmerWailord
Nebbia —% 30 1 0
RemoraidOctilleryInkayMalamar
Psicoraggio 65 100% 20 3 ♥♥♥ 0
CarvanhaSharpedo
Stridio 85% 40 3 ♥♥♥ 0
ChinchouLanturnQwilfish
Ondashock* 60 —% 20 2 ♥♥ 0
GoldeenSeakingRemoraidOctilleryFinneonLumineon
BasculinAlomomola
Inondazione —% 20 2 ♥♥ 1
GoldeenSeakingRemoraidOctilleryWailmerWailord
BarboachWhiscashLuvdiscFinneonLumineonAlomomola
Idropulsar 60 100% 20 3 ♥♥♥ 0
WailmerWailordFinneonLumineon
Mulinello 35 85% 15 3 ♥♥♥ 0
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Chinchou in sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Chinchou solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Chinchou.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Chinchou.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VII • VIII • IX
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
XY Rimbalzo 85 85% 5 1 0
XY Rintoccasana —% 5 1 0
XY Ventogelato 55 95% 15 4 ♥♥♥♥ 0
XY Ondashock 60 —% 20 2 ♥♥ 0
XY Segnoraggio 75 100% 15 3 ♥♥♥ 0
XY Russare 50 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
XY Idropulsar 60 100% 20 3 ♥♥♥ 0
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Chinchou può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Chinchou non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Chinchou.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Chinchou.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.