Qwilfish/Mosse apprese in nona generazione

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Aumentando di livello

Qwilfish
Nona generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII • VIII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Velenospina 15 100% 35
4 Rafforzatore —% 30
8 Pistolacqua 40 100% 25
12 Pungiglione 50 100% 25
16 Minimizzato —% 10
20 Punte —% 20
24 Acquadisale 65 100% 10
28 Velenpuntura 80 100% 20
32 Missilspillo 25 95% 20
36 Fielepunte —% 20
40 Accumulo —% 20
40 Sfoghenergia 100% 10
44 Tossina 90% 10
48 Idrondata 90 90% 10
52 Acupressione —% 30
56 Destinobbligato —% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Qwilfish ottenuto a livello 1 in nona generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il livello "Ricorda" indica una mossa che può essere appresa solo tramite Ricordamosse.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Qwilfish.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Qwilfish.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Forma di Hisui
Nona generazione
Altre generazioni:
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Velenospina 15 100% 35
4 Rafforzatore —% 30
8 Morso 60 100% 25
12 Pungiglione 50 100% 25
16 Minimizzato —% 10
20 Punte —% 20
24 Acquadisale 65 100% 10
28 Mille Fielespine 60 100% 10
32 Missilspillo 25 95% 20
36 Fielepunte —% 20
40 Accumulo —% 20
40 Sfoghenergia 100% 10
44 Tossina 90% 10
48 Sgranocchio 80 100% 15
52 Acupressione —% 30
56 Destinobbligato —% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Qwilfish ottenuto a livello 1 in nona generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il livello "Ricorda" indica una mossa che può essere appresa solo tramite Ricordamosse.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Qwilfish.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Qwilfish.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Qwilfish
Nona generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII • VIII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT001 Riduttore 90 85% 20
MT004 Agilità —% 30
MT006 Visotruce 100% 10
MT007 Protezione —% 10
MT011 Idropulsar 60 100% 20
MT013 Acidobomba 40 100% 20
MT022 Doccia Fredda 50 100% 20
MT025 Facciata 70 100% 20
MT026 Velenocoda 50 100% 25
MT029 Sciagura 65 100% 10
MT032 Comete 60 —% 20
MT034 Ventogelato 55 95% 15
MT035 Colpodifango 55 95% 15
MT045 Velenoshock 65 100% 10
MT047 Resistenza —% 10
MT050 Pioggiadanza —% 5
MT070 Sonnolalia —% 10
MT077 Cascata 80 100% 15
MT082 Tuononda 90% 20
MT083 Velenpuntura 80 100% 20
MT085 Riposo —% 5
MT087 Provocazione 100% 20
MT088 Danzaspada —% 20
MT090 Punte —% 20
MT091 Fielepunte —% 20
MT102 Sporcolancio 120 80% 5
MT103 Sostituto —% 10
MT108 Sgranocchio 80 100% 15
MT110 Idrobreccia 85 100% 10
MT114 Palla Ombra 80 100% 15
MT123 Surf 90 100% 15
MT134 Contropiede 100% 15
MT135 Geloraggio 90 100% 10
MT142 Idropompa 110 80% 5
MT143 Bora 110 70% 5
MT148 Fangobomba 90 100% 10
MT152 Gigaimpatto 150 90% 5
MT171 Terascoppio 80 100% 10
MT174 Nube —% 30
MT175 Tossina 90% 10
MT177 Dispetto 100% 10
MT180 Vortexpalla 100% 5
MT196 Virata 60 100% 20
MT200 Squamacolpo 25 90% 20
MT202 Malcomune —% 20
MT204 Sdoppiatore 120 100% 15
MT208 Mulinello 35 85% 15
MT214 Fangonda 95 100% 10
MT221 Colpo Infernale 80 100% 15
MT224 Maledizione —% 10
  • Alcune MT sono disponibili solo a partire da una determinata versione del gioco. Qwilfish può imparare le mosse di quelle MT solo da tale versione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Qwilfish.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Qwilfish.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Forma di Hisui
Nona generazione
Altre generazioni:
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT001 Riduttore 90 85% 20
MT004 Agilità —% 30
MT006 Visotruce 100% 10
MT007 Protezione —% 10
MT011 Idropulsar 60 100% 20
MT013 Acidobomba 40 100% 20
MT022 Doccia Fredda 50 100% 20
MT025 Facciata 70 100% 20
MT026 Velenocoda 50 100% 25
MT029 Sciagura 65 100% 10
MT032 Comete 60 —% 20
MT034 Ventogelato 55 95% 15
MT035 Colpodifango 55 95% 15
MT045 Velenoshock 65 100% 10
MT047 Resistenza —% 10
MT050 Pioggiadanza —% 5
MT070 Sonnolalia —% 10
MT077 Cascata 80 100% 15
MT083 Velenpuntura 80 100% 20
MT085 Riposo —% 5
MT087 Provocazione 100% 20
MT088 Danzaspada —% 20
MT090 Punte —% 20
MT091 Fielepunte —% 20
MT094 Neropulsar 80 100% 15
MT102 Sporcolancio 120 80% 5
MT103 Sostituto —% 10
MT108 Sgranocchio 80 100% 15
MT110 Idrobreccia 85 100% 10
MT114 Palla Ombra 80 100% 15
MT123 Surf 90 100% 15
MT134 Contropiede 100% 15
MT135 Geloraggio 90 100% 10
MT142 Idropompa 110 80% 5
MT143 Bora 110 70% 5
MT148 Fangobomba 90 100% 10
MT152 Gigaimpatto 150 90% 5
MT171 Terascoppio 80 100% 10
MT174 Nube —% 30
MT175 Tossina 90% 10
MT177 Dispetto 100% 10
MT180 Vortexpalla 100% 5
MT199 Sfogarabbia 75 100% 5
MT200 Squamacolpo 25 90% 20
MT202 Malcomune —% 20
MT204 Sdoppiatore 120 100% 15
MT221 Colpo Infernale 80 100% 15
MT224 Maledizione —% 10
  • Alcune MT sono disponibili solo a partire da una determinata versione del gioco. Qwilfish può imparare le mosse di quelle MT solo da tale versione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Qwilfish.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Qwilfish.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Come mosse Uovo

Qwilfish
Nona generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII • VIII
 Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Acidobomba 40 100% 20
Acquagetto 40 100% 20
Autodistruzione 200 100% 5
Bollaraggio 65 100% 20
Flagello 100% 15
Idropulsar 60 100% 20
Mille Fielespine 60 100% 10
Nube —% 30
Sgomento 30 100% 15
Supersuono 55% 20
  • Maggiori informazioni su come il Pokémon può imparare queste mosse nella pagina delle mosse Uovo.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Qwilfish solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Qwilfish.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Qwilfish.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Forma di Hisui
Nona generazione
Altre generazioni:
 Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Acidobomba 40 100% 20
Acquagetto 40 100% 20
Autodistruzione 200 100% 5
Bollaraggio 65 100% 20
Flagello 100% 15
Idrondata 90 90% 10
Idropulsar 60 100% 20
Nube —% 30
Sgomento 30 100% 15
Supersuono 55% 20
  • Maggiori informazioni su come il Pokémon può imparare queste mosse nella pagina delle mosse Uovo.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Qwilfish solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Qwilfish.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Qwilfish.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.