Beedrill/Mosse apprese nella sesta generazione

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Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
  XY    ROZA 
Inizio Furia 15 85% 20 1 0
10 Furia 15 85% 20 1 0
13 Focalenergia —% 30 1 0
16 Doppio Ago 25 100% 20 2 ♥♥ 1
19 Ira 20 100% 20 1 3 ♥♥♥
22 Inseguimento 40 100% 20 2 ♥♥ 1
25 Fielepunte —% 20 2 ♥♥ 0
28 Missilspillo 25 95% 20 1 0
31 Agilità —% 30 3 ♥♥♥ 0
34 Garanzia 60 100% 10 1 0
37 Velenpuntura 80 100% 20 4 ♥♥♥♥ 0
40 Rimonta 100% 5 2 ♥♥ 0
45 Pungiglione 30 100% 25 1 0
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Beedrill ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Beedrill.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Beedrill.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VII
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
MT06 Tossina 90% 10 3 ♥♥♥ 0
MT09 Velenoshock 65 100% 10 2 ♥♥ 0
MT10 Introforza 60 100% 15 3 ♥♥♥ 0
MT11 Giornodisole —% 5 1 0
MT15 Iper Raggio 150 90% 5 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
MT17 Protezione —% 10 2 ♥♥ 0
MT19 Trespolo —% 10 4 ♥♥♥♥ 0
MT21 Frustrazione 100% 20 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
MT22 Solarraggio 120 100% 10 3 ♥♥♥ 0
MT27 Ritorno 100% 20 4 ♥♥♥♥ 0
MT31 Breccia 75 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
MT32 Doppioteam —% 15 1 0
MT36 Fangobomba 90 100% 10 2 ♥♥ 1
MT40 Aeroassalto 60 —% 20 2 ♥♥ 0
MT42 Facciata 70 100% 20 2 ♥♥ 0
MT44 Riposo —% 10 1 0
MT45 Attrazione 100% 15 2 ♥♥ 0
MT46 Furto 60 100% 25 1 0
MT48 Coro 60 100% 15 2 ♥♥ 0
MT54 Falsofinale 40 100% 40 4 ♥♥♥♥ 0
MT62 Acrobazia 55 100% 15 1 0
MT66 Rivincita 50 100% 10 2 ♥♥ 0
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
MT70 Flash 100% 20 3 ♥♥♥ 0
MT75 Danzaspada —% 20 1 0
MT76 Entomoblocco 50 100% 20 2 ♥♥ 0
MT81 Forbice X 80 100% 15 2 ♥♥ 1
MT83 Assillo 20 100% 20 3 ♥♥♥ 0
MT84 Velenpuntura 80 100% 20 4 ♥♥♥♥ 0
MT87 Bullo 90% 15 3 ♥♥♥ 0
MT88 Sonnolalia —% 10 1 0
MT89 Retromarcia 70 100% 20 4 ♥♥♥♥ 0
MT90 Sostituto —% 10 2 ♥♥ 0
MT94 SpaccarocciaXY 40 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
MT94 Forzasegreta 70 100% 20 1 0
MT100 Confidenza —% 20 3 ♥♥♥ 0
MN01 Taglio 50 95% 30 4 ♥♥♥♥ 0
MN06 Spaccaroccia 40 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Beedrill.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Beedrill.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite accoppiamento.
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Beedrill nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Beedrill solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Beedrill.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Beedrill.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
XY Coleomorso 60 100% 20 3 ♥♥♥ 0
XY Giravvita 80 95% 10 3 ♥♥♥ 0
XY Elettrotela 55 95% 15 2 ♥♥ 1
XY Rimonta 100% 5 2 ♥♥ 0
XY Gigassorbimento 75 100% 10 1 4 ♥♥♥♥
XY Privazione 65 100% 25 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
XY Russare 50 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
XY Ventoincoda —% 15 3 ♥♥♥ 0
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Beedrill può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Beedrill non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Beedrill.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Beedrill.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
Weedle Velenospina 15 100% 35 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
Weedle Millebave 95% 40 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
Weedle Coleomorso 60 100% 20 3 ♥♥♥ 0
Kakuna Rafforzatore —% 30 2 ♥♥ 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Beedrill.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Beedrill.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.