Articuno/Mosse apprese nella quarta generazione

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Aumentando di Livello

Quarta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • VVIVII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
Inizio Raffica Volante Speciale 40 100% 35 Acume 3 ♥♥♥
Inizio Polneve Ghiaccio Speciale 40 100% 25 Bellezza 3 ♥♥♥
8 Nebbia Ghiaccio Stato —% 30 Bellezza 2 ♥♥
15 Geloscheggia Ghiaccio Fisico 40 100% 30 Bellezza 2 ♥♥
22 Leggimente Normale Stato —% 5 Acume 1
29 Forzantica Roccia Speciale 60 100% 5 Grinta 2 ♥♥
36 Agilità Psico Stato —% 30 Classe 2 ♥♥
43 Geloraggio Ghiaccio Speciale 95 100% 10 Bellezza 2 ♥♥
50 Riflesso Psico Stato —% 20 Acume 2 ♥♥
57 Trespolo Volante Stato —% 10 Classe 0  
64 Ventoincoda Volante Stato —% 30 Acume 2 ♥♥
71 Bora Ghiaccio Speciale 120 70% 5 Bellezza 2 ♥♥
78 Purogelo Ghiaccio Speciale —% 5 Bellezza 0  
85 Grandine Ghiaccio Stato —% 10 Bellezza 2 ♥♥
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Articuno ottenuto a livello 1 nella quarta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Articuno.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Articuno.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Quarta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • VVIVII
MT  Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT03 Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20 Bellezza 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT05 Boato Normale Stato 100% 20 Classe 2 ♥♥
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 85% 10 Acume 2 ♥♥
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT07 Grandine Ghiaccio Stato —% 10 Bellezza 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15 Acume 1
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5 Bellezza 2 ♥♥
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 95 100% 10 Bellezza 2 ♥♥
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 120 70% 5 Bellezza 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5 Classe 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10 Grazia 0  
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5 Grinta 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15 Classe 2 ♥♥
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT33 Riflesso Psico Stato —% 20 Acume 2 ♥♥
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT37 Terrempesta Roccia Stato —% 10 Grinta 2 ♥♥
MT Volante VI Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20 Classe 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20 Grazia 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT43 Forzasegreta Normale Fisico 70 100% 20 Acume 2 ♥♥
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10 Grazia 0  
MT Acciaio VI Sprite Zaino.png MT47 Alacciaio Acciaio Fisico 70 90% 25 Classe 3 ♥♥♥
MT Volante VI Sprite Zaino.png MT51 Trespolo Volante Stato —% 10 Classe 0  
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT58 Resistenza Normale Stato —% 10 Grinta 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5 Bellezza 2 ♥♥
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT72 Slavina Ghiaccio Fisico 60 100% 10 Classe 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT82 Sonnolalia Normale Stato —% 10 Grazia 3 ♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT83 Dononaturale Normale Fisico 100% 15 Classe 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15 Grazia 2 ♥♥
MT Volante VI Sprite Zaino.png MT88 Spennata Volante Fisico 60 100% 20 Grazia 0  
MT Coleottero VI Sprite Zaino.png MT89 Retromarcia Coleottero Fisico 70 100% 20 Grazia 0  
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10 Acume 1
MN Volante VI Sprite Zaino.png MN02 Volo Volante Fisico 90 95% 15 Acume 1
MN Volante VI Sprite Zaino.png MN05 Scacciabruma Volante Stato —% 15 Bellezza 2 ♥♥
MN Lotta VI Sprite Zaino.png MN06 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15 Grinta 2 ♥♥
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Articuno.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Articuno.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT e MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quarta generazione
Altre generazioni:
II • III • VVIVII
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite accoppiamento.
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Articuno nella quarta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Articuno solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Articuno.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Articuno.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Quarta generazione
Altre generazioni:
II • III • VVIVII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
D P Pt HG SS Aerasoio Volante Speciale 55 95% 25 Classe 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Forzantica Roccia Speciale 60 100% 5 Grinta 2 ♥♥
D P Pt HG SS Ventogelato Ghiaccio Speciale 55 100% 15 Bellezza 2 ♥♥
D P Pt HG SS Fangosberla Terra Speciale 20 100% 10 Grazia 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Funestovento Spettro Speciale 60 100% 5 Acume 0  
D P Pt HG SS Segnoraggio Coleottero Speciale 75 100% 15 Bellezza 2 ♥♥
D P Pt HG SS Aeroattacco Volante Fisico 140 90% 5 Classe 1
D P Pt HG SS Russare Normale Speciale 40 100% 15 Grazia 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Comete Normale Speciale 60 —% 20 Classe 2 ♥♥
D P Pt HG SS Ventoincoda Volante Stato —% 30 Acume 2 ♥♥
D P Pt HG SS Tornado Drago Speciale 40 100% 20 Classe 3 ♥♥♥
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Articuno può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Articuno non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Articuno.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Articuno.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.
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