Articuno/Mosse apprese in ottava generazione

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Aumentando di livello

Articuno
Ottava generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Nebbia —% 30
Inizio Raffica 40 100% 35
5 Polneve 40 100% 25
10 Riflesso —% 20
15 Geloscheggia 40 100% 30
20 Agilità —% 30
25 Forzantica 60 100% 5
30 Ventoincoda —% 15
35 Liofilizzazione 70 100% 20
40 Trespolo —% 10
45 Geloraggio 90 100% 10
50 Grandine —% 10
55 Tifone 110 70% 10
60 Leggimente 100% 5
65 Bora 110 70% 5
70 Purogelo —% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Articuno ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Articuno.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Articuno.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Forma di Galar
Ottava generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Psicotrasfer 100% 10
Inizio Raffica 40 100% 35
5 Confusione 50 100% 25
10 Riflesso —% 20
15 Ipnosi 60% 20
20 Agilità —% 30
25 Forzantica 60 100% 5
30 Ventoincoda —% 15
35 Psicotaglio 70 100% 20
40 Ripresa —% 10
45 Sguardo Gelido 90 100% 10
50 Mangiasogni 100 100% 15
55 Tifone 110 70% 10
60 Leggimente 100% 5
65 Divinazione 120 100% 10
70 Distortozona —% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Articuno ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Articuno.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Articuno.

Tramite MT

Articuno
Ottava generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT06 Volo 90 95% 15
MT08 Iper Raggio 150 90% 5
MT09 Gigaimpatto 150 90% 5
MT18 Riflesso —% 20
MT21 Riposo —% 10
MT24 Russare 50 100% 15
MT25 Protezione —% 10
MT27 Ventogelato 55 95% 15
MT30 Alacciaio 70 90% 25
MT32 Terrempesta —% 10
MT33 Pioggiadanza —% 5
MT34 Giornodisole —% 5
MT35 Grandine —% 10
MT39 Facciata 70 100% 20
MT40 Comete 60 —% 20
MT46 Palla Clima 50 100% 10
MT51 Gelolancia 25 100% 30
MT56 Retromarcia 70 100% 20
MT64 Slavina 60 100% 10
MT76 Coro 60 100% 15
MT95 Eterelama 75 95% 15
DT05 Geloraggio 90 100% 10
DT06 Bora 110 70% 5
DT12 Agilità —% 30
DT20 Sostituto —% 10
DT26 Resistenza —% 10
DT27 Sonnolalia —% 10
DT66 Baldeali 120 100% 15
DT89 Tifone 110 70% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Articuno.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Articuno.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Forma di Galar
Ottava generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT06 Volo 90 95% 15
MT08 Iper Raggio 150 90% 5
MT09 Gigaimpatto 150 90% 5
MT17 Schermoluce —% 30
MT18 Riflesso —% 20
MT21 Riposo —% 10
MT24 Russare 50 100% 15
MT25 Protezione —% 10
MT26 Visotruce 100% 10
MT30 Alacciaio 70 90% 25
MT39 Facciata 70 100% 20
MT40 Comete 60 —% 20
MT44 Esclusiva 100% 10
MT56 Retromarcia 70 100% 20
MT60 Barattoforza —% 10
MT61 Barattoscudo —% 10
MT69 Psicotaglio 70 100% 20
MT70 Distortozona —% 5
MT76 Coro 60 100% 15
MT95 Eterelama 75 95% 15
DT11 Psichico 90 100% 10
DT12 Agilità —% 30
DT20 Sostituto —% 10
DT25 Psicoshock 80 100% 10
DT26 Resistenza —% 10
DT27 Sonnolalia —% 10
DT33 Palla Ombra 80 100% 15
DT34 Divinazione 120 100% 10
DT40 Baratto 100% 10
DT42 Granvoce 90 100% 10
DT49 Calmamente —% 20
DT66 Baldeali 120 100% 15
DT82 Veicolaforza 20 100% 10
DT83 Cambiaposto —% 15
DT89 Tifone 110 70% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Articuno.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Articuno.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite accoppiamento.
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Articuno in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Articuno solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Articuno.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Articuno.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Articuno
Ottava generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc Doppia Ala 40 90% 10
SpSc Triplo Axel 20 90% 10
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Articuno può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Articuno non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Articuno.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Articuno.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.
Forma di Galar
Ottava generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc Doppia Ala 40 90% 10
SpSc Vastenergia 80 100% 10
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Articuno può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Articuno non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Articuno.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Articuno.