Hoopa/Mosse apprese in nona generazione

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Aumentando di livello

Vincolato
Nona generazione
Altre generazioni:
VI • VII • VIII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Cambiaposto —% 15
Inizio Confusione 50 100% 25
Inizio Destinobbligato —% 5
6 Sgomento 30 100% 15
10 Raggiro 100% 10
15 Schermoluce —% 30
19 Psicoraggio 65 100% 20
25 Baratto 100% 10
29 Pariattacco —% 10
29 Paridifesa —% 10
35 Spettrotuffo 90 100% 10
46 Cozzata Zen 80 90% 15
50 Distortozona —% 5
50 Mirabilzona —% 10
55 Palla Ombra 80 100% 15
68 Congiura —% 20
75 Psichico 90 100% 10
85 Forodimensionale 80 —% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Hoopa ottenuto a livello 1 in nona generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il livello "Ricorda" indica una mossa che può essere appresa solo tramite Ricordamosse.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Hoopa.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Hoopa.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Libero
Nona generazione
Altre generazioni:
VI • VII • VIII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Cambiaposto —% 15
Inizio Confusione 50 100% 25
Inizio Destinobbligato —% 5
6 Sgomento 30 100% 15
10 Raggiro 100% 10
15 Schermoluce —% 30
19 Psicoraggio 65 100% 20
25 Baratto 100% 10
29 Pariattacco —% 10
29 Paridifesa —% 10
46 Privazione 65 100% 20
50 Distortozona —% 5
50 Mirabilzona —% 10
55 Neropulsar 80 100% 15
75 Psichico 90 100% 10
85 Urtodimensionale 100 —% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Hoopa ottenuto a livello 1 in nona generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il livello "Ricorda" indica una mossa che può essere appresa solo tramite Ricordamosse.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Hoopa.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Hoopa.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Vincolato
Nona generazione
Altre generazioni:
VI • VII • VIII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT001 Riduttore 90 85% 20
MT006 Visotruce 100% 10
MT007 Protezione —% 10
MT016 Psicoraggio 65 100% 20
MT018 Furto 60 100% 25
MT025 Facciata 70 100% 20
MT032 Comete 60 —% 20
MT036 Rocciotomba 60 95% 15
MT043 Lancio 100% 10
MT047 Resistenza —% 10
MT049 Giornodisole —% 5
MT050 Pioggiadanza —% 5
MT051 Terrempesta —% 10
MT054 Psicoshock 80 100% 10
MT058 Breccia 75 100% 15
MT059 Cozzata Zen 80 90% 15
MT062 Ripicca 95 100% 15
MT067 Fuocopugno 75 100% 15
MT068 Tuonopugno 75 100% 15
MT069 Gelopugno 75 100% 15
MT070 Sonnolalia —% 10
MT073 Assorbipugno 75 100% 10
MT074 Riflesso —% 20
MT075 Schermoluce —% 30
MT081 Laccioerboso 100% 20
MT082 Tuononda 90% 20
MT085 Riposo —% 5
MT087 Provocazione 100% 20
MT094 Neropulsar 80 100% 15
MT098 Baratto 100% 10
MT102 Sporcolancio 120 80% 5
MT103 Sostituto —% 10
MT109 Raggiro 100% 10
MT114 Palla Ombra 80 100% 15
MT119 Energipalla 90 100% 10
MT120 Psichico 90 100% 10
MT126 Fulmine 90 100% 15
MT129 Calmamente —% 20
MT138 Campo Psichico —% 10
MT140 Congiura —% 20
MT151 Spettrotuffo 90 100% 10
MT152 Gigaimpatto 150 90% 5
MT158 Focalcolpo 120 70% 5
MT161 Distortozona —% 5
MT163 Iper Raggio 150 90% 5
MT171 Terascoppio 80 100% 10
MT178 Gravità —% 5
MT181 Privazione 65 100% 20
MT192 Centripugno 150 100% 20
MT199 Sfogarabbia 75 100% 5
MT203 Psicamisù —% 10
MT217 Divinazione 120 100% 10
MT218 Vastenergia 80 100% 10
MT219 Strisciacolpo 70 90% 10
MT221 Colpo Infernale 80 100% 15
MT228 Psicorumore 75 100% 10
  • Alcune MT sono disponibili solo a partire da una determinata versione del gioco. Hoopa può imparare le mosse di quelle MT solo da tale versione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Hoopa.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Hoopa.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Libero
Nona generazione
Altre generazioni:
VI • VII • VIII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT001 Riduttore 90 85% 20
MT006 Visotruce 100% 10
MT007 Protezione —% 10
MT016 Psicoraggio 65 100% 20
MT018 Furto 60 100% 25
MT025 Facciata 70 100% 20
MT032 Comete 60 —% 20
MT036 Rocciotomba 60 95% 15
MT043 Lancio 100% 10
MT047 Resistenza —% 10
MT049 Giornodisole —% 5
MT050 Pioggiadanza —% 5
MT051 Terrempesta —% 10
MT054 Psicoshock 80 100% 10
MT058 Breccia 75 100% 15
MT059 Cozzata Zen 80 90% 15
MT062 Ripicca 95 100% 15
MT067 Fuocopugno 75 100% 15
MT068 Tuonopugno 75 100% 15
MT069 Gelopugno 75 100% 15
MT070 Sonnolalia —% 10
MT073 Assorbipugno 75 100% 10
MT074 Riflesso —% 20
MT075 Schermoluce —% 30
MT081 Laccioerboso 100% 20
MT082 Tuononda 90% 20
MT085 Riposo —% 5
MT087 Provocazione 100% 20
MT094 Neropulsar 80 100% 15
MT098 Baratto 100% 10
MT102 Sporcolancio 120 80% 5
MT103 Sostituto —% 10
MT109 Raggiro 100% 10
MT114 Palla Ombra 80 100% 15
MT119 Energipalla 90 100% 10
MT120 Psichico 90 100% 10
MT126 Fulmine 90 100% 15
MT129 Calmamente —% 20
MT138 Campo Psichico —% 10
MT140 Congiura —% 20
MT151 Spettrotuffo 90 100% 10
MT152 Gigaimpatto 150 90% 5
MT158 Focalcolpo 120 70% 5
MT161 Distortozona —% 5
MT163 Iper Raggio 150 90% 5
MT171 Terascoppio 80 100% 10
MT178 Gravità —% 5
MT181 Privazione 65 100% 20
MT192 Centripugno 150 100% 20
MT199 Sfogarabbia 75 100% 5
MT203 Psicamisù —% 10
MT217 Divinazione 120 100% 10
MT218 Vastenergia 80 100% 10
MT219 Strisciacolpo 70 90% 10
MT221 Colpo Infernale 80 100% 15
MT228 Psicorumore 75 100% 10
  • Alcune MT sono disponibili solo a partire da una determinata versione del gioco. Hoopa può imparare le mosse di quelle MT solo da tale versione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Hoopa.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Hoopa.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Come mosse Uovo

Nona generazione
Altre generazioni:
VI • VII • VIII
 Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite accoppiamento.
  • Maggiori informazioni su come il Pokémon può imparare queste mosse nella pagina delle mosse Uovo.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Hoopa solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Hoopa.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Hoopa.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.