Goodra/Mosse apprese in nona generazione

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Aumentando di livello

Goodra
Nona generazione
Altre generazioni:
VI • VII • VIII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Acidobomba 40 100% 20
Inizio Assorbimento 20 100% 25
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Dragospiro 60 100% 20
Inizio Fintoattacco 30 100% 10
Inizio Occhionilucidi —% 20
Inizio Pistolacqua 40 100% 25
Inizio Velenocoda 50 100% 25
Evo Idrondata 90 90% 10
15 Protezione —% 10
20 Flagello 100% 15
25 Idropulsar 60 100% 20
30 Pioggiadanza —% 5
43 Maledizione —% 10
49 Corposcontro 85 100% 15
58 Fanghiglia 90 85% 10
67 Vigorcolpo 120 85% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Goodra ottenuto a livello 1 in nona generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il livello "Ricorda" indica una mossa che può essere appresa solo tramite Ricordamosse.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Goodra.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Goodra.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Forma di Hisui
Nona generazione
Altre generazioni:
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Acidobomba 40 100% 20
Inizio Assorbimento 20 100% 25
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Barricata —% 10
Inizio Dragospiro 60 100% 20
Inizio Fintoattacco 30 100% 10
Inizio Occhionilucidi —% 20
Inizio Pistolacqua 40 100% 25
Evo Codacciaio 100 75% 15
15 Protezione —% 10
20 Flagello 100% 15
25 Idropulsar 60 100% 20
30 Pioggiadanza —% 5
35 Dragopulsar 85 100% 10
43 Maledizione —% 10
49 Corposcontro 85 100% 15
49 Metaltestata 80 100% 15
58 Fanghiglia 90 85% 10
67 Pesobomba 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Goodra ottenuto a livello 1 in nona generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il livello "Ricorda" indica una mossa che può essere appresa solo tramite Ricordamosse.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Goodra.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Goodra.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Goodra
Nona generazione
Altre generazioni:
VI • VII • VIII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT001 Riduttore 90 85% 20
MT002 Fascino 100% 20
MT007 Protezione —% 10
MT011 Idropulsar 60 100% 20
MT013 Acidobomba 40 100% 20
MT022 Doccia Fredda 50 100% 20
MT025 Facciata 70 100% 20
MT026 Velenocoda 50 100% 25
MT028 Battiterra 60 100% 20
MT035 Colpodifango 55 95% 15
MT044 Codadrago 60 90% 10
MT047 Resistenza —% 10
MT049 Giornodisole —% 5
MT050 Pioggiadanza —% 5
MT066 Corposcontro 85 100% 15
MT067 Fuocopugno 75 100% 15
MT068 Tuonopugno 75 100% 15
MT070 Sonnolalia —% 10
MT078 Dragartigli 80 100% 15
MT084 Battipiedi 75 100% 10
MT085 Riposo —% 5
MT086 Frana 75 90% 10
MT089 Schiacciacorpo 80 100% 10
MT103 Sostituto —% 10
MT115 Dragopulsar 85 100% 10
MT123 Surf 90 100% 15
MT125 Lanciafiamme 90 100% 15
MT126 Fulmine 90 100% 15
MT135 Geloraggio 90 100% 10
MT141 Fuocobomba 110 85% 5
MT142 Idropompa 110 80% 5
MT143 Bora 110 70% 5
MT148 Fangobomba 90 100% 10
MT149 Terremoto 100 100% 10
MT152 Gigaimpatto 150 90% 5
MT156 Oltraggio 120 100% 10
MT158 Focalcolpo 120 70% 5
MT163 Iper Raggio 150 90% 5
MT166 Tuono 110 70% 10
MT169 Dragobolide 130 90% 5
MT171 Terascoppio 80 100% 10
MT175 Tossina 90% 10
MT181 Privazione 65 100% 20
MT188 Idrovampata 80 100% 15
MT192 Centripugno 150 100% 20
MT193 Palla Clima 50 100% 10
MT209 Fanghiglia 90 85% 10
MT214 Fangonda 95 100% 10
MT219 Strisciacolpo 70 90% 10
MT222 Vastoimpatto 60 100% 15
MT224 Maledizione —% 10
MT226 Grido del Drago —% 15
  • Alcune MT sono disponibili solo a partire da una determinata versione del gioco. Goodra può imparare le mosse di quelle MT solo da tale versione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Goodra.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Goodra.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Forma di Hisui
Nona generazione
Altre generazioni:
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT001 Riduttore 90 85% 20
MT002 Fascino 100% 20
MT006 Visotruce 100% 10
MT007 Protezione —% 10
MT011 Idropulsar 60 100% 20
MT013 Acidobomba 40 100% 20
MT022 Doccia Fredda 50 100% 20
MT025 Facciata 70 100% 20
MT028 Battiterra 60 100% 20
MT035 Colpodifango 55 95% 15
MT036 Rocciotomba 60 95% 15
MT044 Codadrago 60 90% 10
MT047 Resistenza —% 10
MT049 Giornodisole —% 5
MT050 Pioggiadanza —% 5
MT051 Terrempesta —% 10
MT066 Corposcontro 85 100% 15
MT067 Fuocopugno 75 100% 15
MT068 Tuonopugno 75 100% 15
MT070 Sonnolalia —% 10
MT078 Dragartigli 80 100% 15
MT084 Battipiedi 75 100% 10
MT085 Riposo —% 5
MT086 Frana 75 90% 10
MT089 Schiacciacorpo 80 100% 10
MT093 Cannonflash 80 100% 10
MT099 Metaltestata 80 100% 15
MT103 Sostituto —% 10
MT115 Dragopulsar 85 100% 10
MT121 Pesobomba 100% 10
MT123 Surf 90 100% 15
MT124 Vortighiaccio 80 100% 15
MT125 Lanciafiamme 90 100% 15
MT126 Fulmine 90 100% 15
MT135 Geloraggio 90 100% 10
MT141 Fuocobomba 110 85% 5
MT142 Idropompa 110 80% 5
MT143 Bora 110 70% 5
MT148 Fangobomba 90 100% 10
MT149 Terremoto 100 100% 10
MT152 Gigaimpatto 150 90% 5
MT156 Oltraggio 120 100% 10
MT163 Iper Raggio 150 90% 5
MT166 Tuono 110 70% 10
MT169 Dragobolide 130 90% 5
MT170 Raggio d'Acciaio 140 95% 5
MT171 Terascoppio 80 100% 10
MT180 Vortexpalla 100% 5
MT181 Privazione 65 100% 20
MT193 Palla Clima 50 100% 10
MT199 Sfogarabbia 75 100% 5
MT209 Fanghiglia 90 85% 10
MT214 Fangonda 95 100% 10
MT219 Strisciacolpo 70 90% 10
MT222 Vastoimpatto 60 100% 15
MT224 Maledizione —% 10
MT226 Grido del Drago —% 15
  • Alcune MT sono disponibili solo a partire da una determinata versione del gioco. Goodra può imparare le mosse di quelle MT solo da tale versione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Goodra.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Goodra.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Come mosse Uovo

Nona generazione
Altre generazioni:
VI • VII • VIII
 Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Contrattacco 100% 20
Goccia Vitale —% 10
  • Maggiori informazioni su come il Pokémon può imparare queste mosse nella pagina delle mosse Uovo.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Goodra solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Goodra.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Goodra.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Goodra
Nona generazione
Altre generazioni:
VI • VII • VIII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Sliggoo Scudo Acido —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Goodra.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Goodra.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.
Forma di Hisui
Nona generazione
Altre generazioni:
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Sliggoo Scudo Acido —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Goodra.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Goodra.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.