Sincrumore (mossa)

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Sincrumore Synchronoise
シンクロノイズ
Chi la usa infligge danni a tutti i Pokémon del suo stesso tipo che ha vicino usando misteriose onde elettromagnetiche.
Sincrumore5.gif
Psico Speciale
Potenza
120
Precisione
100%
PP
15
Max PP
24
BRU
0%
CON
0%
PAR
0%
VLN
0%
DRM
0%
Confusione
0%
Tentennamento
0%
Effetti
  • Non è mossa da contatto
  • Bloccata da Protezione e Individua
  • Non riflessa da Magivelo e Magispecchio
  • Non può essere rubata da Scippo
  • Può essere copiata da Speculmossa
  • Attiva Roccia di Re
  • Non è mossa basata sul suono
  • Non utilizzabile al di fuori della lotta
Bersaglio
Nemico Nemico Nemico
Utilizz. Alleato Alleato
Colpisce tutti gli altri Pokémon
Disponibilità
Introdotta nella quinta generazione
Non è una MT, MN, o mossa tutor.
Gare
[[{{{category}}} (gara)|???]] 0 0
Nessuna descrizione disponibile.
Super Gare
[[{{{category}}} (gara)|???]] 0
Nessuna descrizione disponibile.
Da non confondere con Sincronismo.

Sincrumore è una mossa che infligge danno di tipo Psico introdotta nella quinta generazione.

Effetto

Sincrumore colpisce tutti i Pokémon dello stesso tipo dell'utilizzatore.

Se l'utilizzatore di Sincrumore possiede due tipi, colpirà tutti i Pokémon con i suoi stessi tipi.

Sesta generazione

La potenza di Sincrumore sale da 70 a 120.

Apprendimento

Aumentando di livello

# Pokémon Tipo Livello
I II III IV V
096 Drowzee Drowzee Psico Psico 37
097 Hypno Hypno Psico Psico 37
163 Hoothoot Hoothoot Normale Volante 41
164 Noctowl Noctowl Normale Volante 47
293 Whismur Whismur Normale Normale 41
294 Loudred Loudred Normale Normale 51
295 Exploud Exploud Normale Normale 55
352 Kecleon Kecleon Normale Normale 58
358 Chimecho Chimecho Psico Psico 54
441 Chatot Chatot Normale Volante 49
517 Munna Munna Psico Psico 25
561 Sigilyph Sigilyph Psico Volante 31
605 Elgyem Elgyem Psico Psico 53
606 Beheeyem Beheeyem Psico Psico 63
  • I Pokémon in grassetto sono quelli che ricevono lo STAB dalla mossa.
  • I Pokémon in corsivo sono quelli con evoluzioni o forme alternative
    che ricevono lo STAB.

Tramite Accoppiamento

# Pokémon Tipo Padre
I II III IV V
054 Psyduck Psyduck Acqua Acqua WhismurLoudredExploudKecleonMunna
133 Eevee Eevee Normale Normale WhismurLoudredExploudKecleonMunna
177 Natu Natu Psico Volante HoothootNoctowlChatotSigilyph
280 Ralts Ralts Psico Folletto Chimecho
527 Woobat Woobat Psico Volante HoothootNoctowlWhismurLoudredExploudKecleonChatotMunnaSigilyph
  • I Pokémon in grassetto sono quelli che ricevono lo STAB dalla mossa.
  • I Pokémon in corsivo sono quelli con evoluzioni o forme alternative
    che ricevono lo STAB.

Curiosità

  • Un Umbreon che usa questa mossa non sarà mai in grado di colpire alcun Pokémon di tipo Buio, dato che tutte le mosse di tipo Psico sono inefficaci contro il tipo Buio.

In altre lingue

Lingua Nome
FRA Bandiera.png Francese Synchropeine
USA Bandiera.png Inglese Synchronoise
SPA Bandiera.png Spagnolo Sincrorruido
GER Bandiera.png Tedesco Synchrolärm



Mosse di tipo Psico
AbbaglianteAgilitàAmnesiaAnticuraBarattoBarattoforzaBarattoscudoBarrieraCalmamente
CambiapostoCinèsiConfusioneCosmoforzaCozzata ZenCuorbarattoCuorestampoCurardore
DistortozonaDivinazioneEsclusivaExtrasensoFoschisferaGiocodiruoloGravitàIngannoforzaIpnosi
LunardanzaMagicozonaMagiveloMangiasogniMeditazioneMirabilzonaMiracolvistaOndasanaPariattacco
ParidifesaPsichicoPsicobottaPsicondaPsicoraggioPsicoshockPsicoslancioPsicotaglioPsicotrasfer
RaggiroRiflessoRiposoSchermoluceSincrumoreSpecchioveloTelecinesiTeletrasportoVeicolaforza
Template mosse:
NormaleIC.gif LottaIC.gif VolanteIC.gif VelenoIC.gif TerraIC.gif RocciaIC.gif ColeottIC.gif SpettroIC.gif AcciaioIC.gif
FuocoIC.gif AcquaIC.gif ErbaIC.gif ElettroIC.gif PsicoIC.gif GhiaccioIC.gif DragoIC.gif BuioIC.gif FollettoIC.gif