Tipo Zero/Mosse apprese in settima generazione
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Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
SL | USUL | ||||||
Inizio | Azione | 40 | 100% | 35 | |||
5 | Ira | 20 | 100% | 20 | |||
10 | Inseguimento | 40 | 100% | 20 | |||
15 | Esclusiva | — | 100% | 10 | |||
20 | Aeroassalto | 60 | —% | 20 | |||
25 | Tritartigli | 75 | 95% | 10 | |||
30 | Visotruce | — | 100% | 10 | |||
35 | Forbice X | 80 | 100% | 15 | |||
40 | Riduttore | 90 | 85% | 20 | |||
45 | Ferrostrido | — | 85% | 40 | |||
50 | Metaltestata | 80 | 100% | 15 | |||
55 | Doppiosmash | 35 | 90% | 10 | |||
60 | Eterelama | 75 | 95% | 15 | |||
65 | Punizione | — | 100% | 5 | |||
70 | Ventagliente | 80 | 100% | 10 | |||
75 | Tripletta | 80 | 100% | 10 | |||
80 | Sdoppiatore | 120 | 100% | 15 | |||
85 | Anticura | — | 100% | 15 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Tipo Zero ottenuto a livello 1 in settima generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Tipo Zero.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Tipo Zero.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT
MT | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Cuordileone | — | —% | 30 | ||
![]() |
Dragartigli | 80 | 100% | 15 | ||
![]() |
Boato | — | —% | 20 | ||
![]() |
Tossina | — | 90% | 10 | ||
![]() |
Grandine | — | —% | 10 | ||
![]() |
Introforza | 50 | 100% | 15 | ||
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Giornodisole | — | —% | 5 | ||
![]() |
Protezione | — | —% | 10 | ||
![]() |
Pioggiadanza | — | —% | 5 | ||
![]() |
Frustrazione | — | 100% | 20 | ||
![]() |
Ritorno | — | 100% | 20 | ||
![]() |
Doppioteam | — | —% | 15 | ||
![]() |
Terrempesta | — | —% | 10 | ||
![]() |
Aeroassalto | 60 | —% | 20 | ||
![]() |
Facciata | 70 | 100% | 20 | ||
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Nitrocarica | 50 | 100% | 20 | ||
![]() |
Riposo | — | —% | 5 | ||
![]() |
Coro | 60 | 100% | 15 | ||
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Ombrartigli | 70 | 100% | 15 | ||
![]() |
Rivincita | 50 | 100% | 10 | ||
![]() |
Gigaimpatto | 150 | 90% | 5 | ||
![]() |
Tuononda | — | 90% | 20 | ||
![]() |
Danzaspada | — | —% | 20 | ||
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Frana | 75 | 90% | 10 | ||
![]() |
Forbice X | 80 | 100% | 15 | ||
![]() |
Bullo | — | 85% | 15 | ||
![]() |
Sonnolalia | — | —% | 10 | ||
![]() |
Retromarcia | 70 | 100% | 20 | ||
![]() |
Sostituto | — | —% | 10 | ||
![]() |
Confidenza | — | —% | 20 |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Tipo Zero.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Tipo Zero.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramite accoppiamento
Genitore | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite accoppiamento. |
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Tipo Zero in settima generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Tipo Zero solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Tipo Zero.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Tipo Zero.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
Gioco | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
SL | Segnoraggio | 75 | 100% | 15 | |||
SL | Metaltestata | 80 | 100% | 15 | |||
SL | Magivelo | — | —% | 15 | |||
SL | Ferroscudo | — | —% | 15 | |||
SL | Ultimascelta | 140 | 100% | 5 | |||
SL | Ventogelato | 55 | 95% | 15 | |||
SL | Russare | 50 | 100% | 15 |
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Tipo Zero può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Tipo Zero non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Tipo Zero.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Tipo Zero.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.