Grimer/Mosse apprese in nona generazione

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Aumentando di livello

Grimer
Nona generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII • VIII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Botta 40 100% 35
Inizio Velenogas 90% 40
4 Rafforzatore —% 30
7 Fangosberla 20 100% 10
12 Inibitore 100% 20
15 Fango 65 100% 20
18 Colpodifango 55 95% 15
21 Minimizzato —% 10
26 Tossina 90% 10
29 Fangobomba 90 100% 10
32 Fangonda 95 100% 10
37 Stridio 85% 40
40 Sporcolancio 120 80% 5
43 Scudo Acido —% 20
46 Rutto 120 90% 10
48 Memento 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Grimer ottenuto a livello 1 in nona generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il livello "Ricorda" indica una mossa che può essere appresa solo tramite Ricordamosse.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Grimer.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Grimer.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Forma di Alola
Nona generazione
Altre generazioni:
VII • VIII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Botta 40 100% 35
Inizio Velenogas 90% 40
4 Rafforzatore —% 30
7 Morso 60 100% 25
12 Inibitore 100% 20
15 Acidobomba 40 100% 20
18 Velenodenti 50 100% 15
21 Minimizzato —% 10
26 Tossina 90% 10
29 Privazione 65 100% 20
32 Sgranocchio 80 100% 15
37 Stridio 85% 40
40 Sporcolancio 120 80% 5
43 Scudo Acido —% 20
46 Rutto 120 90% 10
48 Memento 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Grimer ottenuto a livello 1 in nona generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il livello "Ricorda" indica una mossa che può essere appresa solo tramite Ricordamosse.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Grimer.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Grimer.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Grimer
Nona generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII • VIII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT001 Riduttore 90 85% 20
MT005 Fangosberla 20 100% 10
MT006 Visotruce 100% 10
MT007 Protezione —% 10
MT013 Acidobomba 40 100% 20
MT017 Stordiraggio 100% 10
MT018 Furto 60 100% 25
MT025 Facciata 70 100% 20
MT029 Sciagura 65 100% 10
MT035 Colpodifango 55 95% 15
MT036 Rocciotomba 60 95% 15
MT043 Lancio 100% 10
MT045 Velenoshock 65 100% 10
MT047 Resistenza —% 10
MT049 Giornodisole —% 5
MT050 Pioggiadanza —% 5
MT051 Terrempesta —% 10
MT055 Fossa 80 100% 10
MT059 Cozzata Zen 80 90% 15
MT066 Corposcontro 85 100% 15
MT067 Fuocopugno 75 100% 15
MT068 Tuonopugno 75 100% 15
MT069 Gelopugno 75 100% 15
MT070 Sonnolalia —% 10
MT073 Assorbipugno 75 100% 10
MT080 Metronomo —% 10
MT083 Velenpuntura 80 100% 20
MT085 Riposo —% 5
MT086 Frana 75 90% 10
MT087 Provocazione 100% 20
MT092 Esclusiva 100% 10
MT102 Sporcolancio 120 80% 5
MT103 Sostituto —% 10
MT111 Gigassorbimento 75 100% 10
MT114 Palla Ombra 80 100% 15
MT125 Lanciafiamme 90 100% 15
MT126 Fulmine 90 100% 15
MT130 Altruismo —% 20
MT141 Fuocobomba 110 85% 5
MT148 Fangobomba 90 100% 10
MT166 Tuono 110 70% 10
MT171 Terascoppio 80 100% 10
MT174 Nube —% 30
MT175 Tossina 90% 10
MT202 Malcomune —% 20
MT214 Fangonda 95 100% 10
MT224 Maledizione —% 10
  • Alcune MT sono disponibili solo a partire da una determinata versione del gioco. Grimer può imparare le mosse di quelle MT solo da tale versione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Grimer.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Grimer.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Forma di Alola
Nona generazione
Altre generazioni:
VII • VIII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT001 Riduttore 90 85% 20
MT005 Fangosberla 20 100% 10
MT006 Visotruce 100% 10
MT007 Protezione —% 10
MT013 Acidobomba 40 100% 20
MT018 Furto 60 100% 25
MT025 Facciata 70 100% 20
MT029 Sciagura 65 100% 10
MT030 Urlorabbia 55 95% 15
MT032 Comete 60 —% 20
MT035 Colpodifango 55 95% 15
MT036 Rocciotomba 60 95% 15
MT043 Lancio 100% 10
MT045 Velenoshock 65 100% 10
MT047 Resistenza —% 10
MT049 Giornodisole —% 5
MT050 Pioggiadanza —% 5
MT051 Terrempesta —% 10
MT055 Fossa 80 100% 10
MT058 Breccia 75 100% 15
MT059 Cozzata Zen 80 90% 15
MT066 Corposcontro 85 100% 15
MT067 Fuocopugno 75 100% 15
MT068 Tuonopugno 75 100% 15
MT069 Gelopugno 75 100% 15
MT070 Sonnolalia —% 10
MT073 Assorbipugno 75 100% 10
MT080 Metronomo —% 10
MT083 Velenpuntura 80 100% 20
MT085 Riposo —% 5
MT086 Frana 75 90% 10
MT087 Provocazione 100% 20
MT092 Esclusiva 100% 10
MT094 Neropulsar 80 100% 15
MT102 Sporcolancio 120 80% 5
MT103 Sostituto —% 10
MT108 Sgranocchio 80 100% 15
MT111 Gigassorbimento 75 100% 10
MT114 Palla Ombra 80 100% 15
MT125 Lanciafiamme 90 100% 15
MT126 Fulmine 90 100% 15
MT130 Altruismo —% 20
MT141 Fuocobomba 110 85% 5
MT148 Fangobomba 90 100% 10
MT150 Pietrataglio 100 80% 5
MT152 Gigaimpatto 150 90% 5
MT163 Iper Raggio 150 90% 5
MT166 Tuono 110 70% 10
MT171 Terascoppio 80 100% 10
MT175 Tossina 90% 10
MT177 Dispetto 100% 10
MT181 Privazione 65 100% 20
MT202 Malcomune —% 20
MT214 Fangonda 95 100% 10
MT224 Maledizione —% 10
  • Alcune MT sono disponibili solo a partire da una determinata versione del gioco. Grimer può imparare le mosse di quelle MT solo da tale versione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Grimer.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Grimer.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Come mosse Uovo

Grimer
Nona generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII • VIII
 Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Accumulo —% 20
Acidobomba 40 100% 20
Furtivombra 40 100% 30
Introenergia —% 10
Maledizione —% 10
Malosguardo 100% 5
Nube —% 30
Pugnodombra 60 —% 20
Sfoghenergia 100% 10
  • Maggiori informazioni su come il Pokémon può imparare queste mosse nella pagina delle mosse Uovo.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Grimer solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Grimer.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Grimer.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Forma di Alola
Ver 1.2.0
Ver 2.0.1
Ver 3.0.0
Nona generazione
Altre generazioni:
VII • VIII
 Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite accoppiamento.
  • Maggiori informazioni su come il Pokémon può imparare queste mosse nella pagina delle mosse Uovo.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Grimer solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Grimer.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Grimer.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Nona generazione
Altre generazioni:
VII • VIII
 Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Accumulo —% 20
Dispetto 100% 10
Furtivombra 40 100% 30
Garanzia 60 100% 10
Introenergia —% 10
Maledizione —% 10
Malosguardo 100% 5
Pulifumo 50 —% 15
Riciclo 100% 10
Sfoghenergia 100% 10
  • Maggiori informazioni su come il Pokémon può imparare queste mosse nella pagina delle mosse Uovo.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Grimer solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Grimer.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Grimer.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Nona generazione
Altre generazioni:
VII • VIII
 Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Accumulo —% 20
Dispetto 100% 10
Furtivombra 40 100% 30
Garanzia 60 100% 10
Introenergia —% 10
Maledizione —% 10
Malosguardo 100% 5
Pulifumo 50 —% 15
Riciclo 100% 10
Sfoghenergia 100% 10
  • Maggiori informazioni su come il Pokémon può imparare queste mosse nella pagina delle mosse Uovo.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Grimer solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Grimer.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Grimer.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.