Musha

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Poké Ball Sprite Zaino.png Musha
Bandiera EN-US.png Musha
Bandiera Giappone.png ムシャ (Musha)
Musha.png
Musha e Nero
Debutto
Ottenimento
Maschio
Schiva
Posizione attuale

Musha è un Musharna appartenente a Nero nella serie manga Pokémon: La Grande Avventura. Viene costantemente usato dal ragazzo per sgomberare la sua mente dai troppi pensieri, garantendogli un elevato livello percettivo. Al momento del capitolo Zekrom VS Reshiram II - Verità, è al livello 59 e la sua caratteristica è "Si addormenta spesso".

Storia

Arco Nero & Bianco

Musha mangia i sogni di nero

Nero incontra Musha per la prima volta all'età di cinque anni, quando il Pokémon è ancora un Munna, durante la lotta contro un Rufflet selvatico; attirato dai sogni ad occhi aperti del ragazzo, Munna gli si avvicina e gli si attacca alla testa, facendogli così ritrovare la concentrazione e permettendogli di comprendere il motivo della collera del Rufflet. Il giorno seguente, Nero rivela di aver stretto un patto con Munna secondo il quale il Pokémon lo avrebbe aiutato a catturare Rufflet a condizione di cibarsi nuovamente dei suoi sogni. Riusciti nell'intento di catturare il Pokémon, l'Allenatore permette a Munna di entrare nella sua squadra e lo soprannomina Musha.

Musha come Munna

In VS Sewaddle - Partenza, Nero usa Musha per scoprire l'identità del Sewaddle che sta attaccando un Tepig in fuga, permettendogli di sconfiggerlo. In seguito, Musha, Brav e Tepi sconfiggono i Pokémon del Montanaro Andy in una Lotta in Triplo; qui, inoltre, Musha aiuta a fermare un incendio causato accidentalmente dal Cottonee del Montanaro.

In VS Purrloin - Liberazione, N e il suo Purrloin attaccano e danneggiano Musha con la mossa Nottesferza, ma il Pokémon risponde con un'Introforza che mette KO l'avversario.

In VS Watchog - Ricerca, Musha vola lontano da Nero dopo aver percepito un sogno potente. Viene ritrovato tra le grinfie di alcuni Seguaci del Team Plasma e Nero, sforzandosi estremamente di pensare a qualcosa che non riguardi la Lega Pokémon, attrae Musha nuovamente a sé. Il Pokémon, poi, aiuta il suo Allenatore a sconfiggere i Seguaci.

In VS Patrat - Biblioteca, Musha viene utilizzato da Nero nella Palestra di Zefiropoli contro Aloé. Lotta contro lo Stoutland della Capopalestra ma questi lo rispedisce nella sua Poké Ball usando la mossa Boato; verso il termine della lotta, Musha viene mandato nuovamente in campo contro lo stesso Pokémon e questa volta lo colpisce con una Cozzata Zen, avendo la meglio.

In VS Krokorok - Percezione, Musha viene utilizzato da Nero nella Palestra di Libecciopoli contro Rafan. Lotta contro il Palpitoad del Capopalestra, che lo intrappola con la sua lunga lingua. Riesce in seguito a mandare al tappeto l'avversario con la mossa Cozzata Zen ma, nel farlo, va K.O. anche lui.

In VS Vanillish - Sensazione, Musha viene mandato in campo contro il Vanillish di Silvestro. Sebbene riesca a colpirlo con la mossa Psichico, viene sconfitto rapidamente.

Nero e Musha

In VS Samurott - Necessario, Nero tenta di farsi mangiare i sogni da Musha ma, essendosi il ragazzo continuamente scontrato con il Team Plasma, i suoi sogni stanno prendendo le fattezze di incubi; per questo motivo, Musha disobbedisce al suo Allenatore e vola via, abbandonandolo e lasciandolo devastato.

Musha ritorna da Nero in VS Unfezant - Amici per la pelle, evoluto in Musharna, ed il suo Fumonirico risulta essenziale nell'aiutare il ragazzo a sconfiggere Komor. Viene poi rivelato in un flashback che Musha non ha abbandonato Nero per i suoi sogni, ma perché voleva trovare una fonte d'energia in grado di farlo diventare più forte; Catlina, che aveva visto il Pokémon girovagare nei pressi della Lega Pokémon, lo ha fatto evolvere con la Pietralunare.

In Zekrom VS Reshiram IV - L'eroe, Musha sconfigge il Seismitoad di Ghecis e, mangiando i sogni di Nero, aiuta Costa a sconfiggere anche il suo Volcarona.

Personalità e caratteristiche

Musha è molto goloso di sogni e questo lo porta ad allontanarsi dal suo Allenatore. È un Pokémon allegro e spensierato e si diverte in qualsiasi cosa faccia; ha un forte legame con Nero, anche se spesso agisce di propria iniziativa senza prima consultarlo.

Mosse usate

Musha Munna Psicoraggio.png
Usando Psicoraggio
Usata per la prima volta in:
VS Cottonee - La prima sfida
Usata per la prima volta in:
VS Tympole - Incoronazione
Usata per la prima volta in:
VS Watchog - Ricerca
Usata per la prima volta in:
VS Patrat - Biblioteca
Usata per la prima volta in:
VS Stoutland - Origine
Usata per la prima volta in:
VS Tirtouga - A tutto gas
indica una mossa usata recentemente; × indica una mossa che non può essere imparata legittimamente dal Pokémon.


Curiosità

  • Musha è l'unico Pokémon di Nero a non possedere un doppio tipo.

In altre lingue

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Vedi anche

Per informazioni sulle specie di Pokémon, si vedano le pagine Munna e Musharna.


 
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