Carnivine/Mosse apprese in ottava generazione

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Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc DLPS
Inizio Crescita —% 20
Inizio Legatutto 15 85% 20
7 Morso 60 100% 25
11 Frustata 45 100% 25
17 Profumino 100% 20
21 Radicamento —% 20
27 Laccioerboso 100% 20
31 Vorticerba 65 90% 10
37 Accumulo —% 20
37 Introenergia —% 10
37 Sfoghenergia 100% 10
41 Sgranocchio 80 100% 15
47 Semebomba 80 100% 15
50 Vigorcolpo 120 85% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Carnivine ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Carnivine.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Carnivine.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.


Ottava generazione: LPA
Lv. Mossa Tipo Cat. Pot. Prec. PP
Imp Master
Inizio 10 Assorbimento 30 100% 20
6 15 Acidobomba 40 100% 20
11 20 Morso 60 100% 20
18 28 Paralizzante 80% 20
25 35 Sgranocchio 80 100% 10
34 45 Sonnifero 80% 20
43 54 Energipalla 80 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Carnivine ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Carnivine.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Carnivine

Tramite MT

Ottava generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII • IX
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT09 Semitraglia 25 100% 30
MT11 Giornodisole —% 5
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT17 Protezione —% 10
MT19 Gigassorbimento 75 100% 10
MT22 Solarraggio 120 100% 10
MT32 Doppioteam —% 15
MT36 Fangobomba 90 100% 10
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 5
MT45 Attrazione 100% 15
MT46 Furto 60 100% 25
MT53 Energipalla 90 100% 10
MT56 Lancio 100% 10
MT58 Resistenza —% 10
MT66 Rivincita 50 100% 10
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT70 Flash 100% 20
MT75 Danzaspada —% 20
MT82 Sonnolalia —% 10
MT86 Laccioerboso 100% 20
MT87 Bullo 85% 15
MT90 Sostituto —% 10
MT93 Taglio 50 95% 30
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Carnivine.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Carnivine.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII • IX
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
BellsproutWeepinbellVictreebelCarnivineFerroseedFerrothorn
Acidobomba*DLPS 40 100% 20
BulbasaurIvysaurVenusaurExeggcuteExeggutorHoppip
SkiploomJumpluffSunkernSunfloraShroomishBreloom
RoseliaRoseradeCherubiCherrim
AffannosemeDLPS 100% 10
BulbasaurIvysaurVenusaurExeggutorExeggutorChikorita
BayleefMeganiumBellossomRoseliaTropiusRoserade
CherubiCherrimSnoverAbomasnowPetililLilligant
PhantumpTrevenantFomantisLurantisBounsweetSteenee
TsareenaComfeyGrookeyThwackeyRillaboomGossifleur
Eldegoss
FogliamagicaDLPS 60 —% 20
BulbasaurIvysaurVenusaurBellsproutWeepinbellVictreebel
ChikoritaBayleefMeganiumSunkernSunfloraNuzleaf
ShiftryTropiusTurtwigGrotleTorterraSnover
Abomasnow
FoglielamaDLPS 55 95% 25
OddishGloomVileplumeParasParasectBellsprout
WeepinbellVictreebelTangelaBellossomHoppipSkiploom
JumpluffShroomishBreloomRoseliaRoseradeTangrowth
ParalizzanteDLPS 75% 30
BulbasaurIvysaurVenusaurExeggcuteExeggutorHoppip
SkiploomJumpluffSunkernSunfloraShroomishBreloom
RoseliaCacneaCacturneTurtwigGrotleTorterra
RoseradeCherubiCherrim
ParassisemeDLPS 90% 10
ParasParasectHoppipSkiploomJumpluff
PolverabbiaDLPS —% 20
BellsproutWeepinbellVictreebelTangelaTangrowth
SchiantoDLPS 80 75% 20
BulbasaurIvysaurVenusaurExeggcuteExeggutorChikorita
BayleefMeganiumHoppipSkiploomJumpluffSunkern
SunfloraSeedotNuzleafShiftryRoseliaTropius
TurtwigGrotleTorterraRoserade
SintesiDLPS —% 5
BulbasaurIvysaurVenusaurOddishGloomVileplume
BellsproutWeepinbellVictreebelTangelaBellossomHoppip
SkiploomJumpluffTangrowth
SonniferoDLPS 75% 15
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Carnivine in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Carnivine solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Carnivine.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Carnivine.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII • IX
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Carnivine può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Carnivine non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Carnivine.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Carnivine.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.


Ottava generazione: LPA
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Carnivine può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Carnivine non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Carnivine.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Carnivine