Anticura (mossa)

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
Anticura
Heal Block
かいふくふうじ
Chi la usa impedisce al nemico di utilizzare mosse o abilità recupera-PS per cinque turni.
Anticura.png
Psico Stato
Potenza
Precisione
100%
PP
15
Max PP
24
Effetti
Bersaglio
Nemico
Nemico
Nemico
Utilizz.
Alleato
Alleato
Colpisce tutti gli avversari
Disponibilità
Introdotta nella quarta generazione
Non è né un'MT, né un'MN, né una mossa tutor.
♥♥2
Previene l'aumento del voltaggio nello stesso turno.
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Nessuna descrizione disponibile.

Anticura è una mossa di tipo Psico che non infligge danno, introdotta nella quarta generazione.

Effetto

Quarta generazione

Anticura previene il funzionamento di mosse quali Radicamento, Parassiseme, Acquanello, Lucelunare, Mattindoro, Trespolo, Ripresa, Comandocura, Riposo, Covauova, Desiderio, Buonlatte, Pigro, e Sintesi, mentre sono attivi i suoi effetti.

Le mosse Assorbimento, Megassorbimento, Gigassorbimento, Sanguisuga, Mangiasogni e Assorbipugno infliggeranno comunque danno all'avversario, ma non assorbirano alcun PS dal nemico per ripristinare la propria salute finché Anticura è attiva.

I Pokémon con le abilità Assorbivolt ed Assorbacqua riceveranno danni, rispettivamente da mosse di tipo Elettro e Acqua.

Tutte le altre abilità od oggetti che fanno recuperare PS funzioneranno normalmente. Gli effetti di Anticura termineranno dopo 5 turni.

Quinta generazione

Ora la mossa può essere riflessa da Magivelo e Magispecchio e blocca anche l'utilizzo di Avanzi.

Apprendimento

Aumentando di livello

Tramite accoppiamento

Animazioni di altre generazioni

File:DPHeal block.gif
Quarta generazione


In altre lingue

Lingua Nome
Cinese Mandarino 回復封閉 Huífù Fēngbì
SKO Bandiera.png Coreano 회복봉인 Hoebok Bong'in
FRA Bandiera.png Francese Anti-Soin
GRE Bandiera.png Greco Φραγή Ίασης
USA Bandiera.png GBA Bandiera.png Inglese Heal Block
ITA Bandiera.png Italiano Anticura
SER Bandiera.png Serbo Blokiranje Lečenja
SPA Bandiera.png Spagnolo Anticura
GER Bandiera.png Tedesco Heilblockade


Varianti della mossa Provocazione
stato
AttaccaliteProvocazioneDivietoAnticura


Mosse di tipo Psico
AbbaglianteAgilitàAmnesiaAnticuraBarattoBarattoforzaBarattoscudoBarrieraCalmamente
CambiapostoCampo PsichicoCinèsiConfusioneCosmoforzaCozzata ZenCuorbarattoCuorestampoCurardore
DistortozonaDivinazioneEsclusivaExtrasensoForodimensionaleFoschisferaGiocodiruoloGravitàIngannoforza
IpnosiLunardanzaMagicozonaMagiveloMangiasogniMeditazioneMirabilzonaMiracolvistaOndasana
PariattaccoParidifesaPsichicoPsicobottaPsicondaPsicoraggioPsicoshockPsicoslancioPsicotaglioPsicotrasfer
RaggiroRiflessoRiposoSchermoluceSincrumoreSpecchioveloTelecinesiTeletrasportoVeicolaforza
Template mosse:
NormaleIC.gif LottaIC.gif VolanteIC.gif VelenoIC.gif TerraIC.gif RocciaIC.gif ColeottIC.gif SpettroIC.gif AcciaioIC.gif FuocoIC.gif AcquaIC.gif ErbaIC.gif ElettroIC.gif PsicoIC.gif GhiaccioIC.gif DragoIC.gif BuioIC.gif FollettoIC.gif