Abra/Mosse apprese nella quinta generazione

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Aumentando di livello

Quinta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • VI • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  NB    N2B2 
Inizio Teletrasporto Psico Stato —% 20
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Abra ottenuto a livello 1 nella quinta generazione.
  • Le mosse segnate al livello † possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Abra.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Abra.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Quinta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • VI • VII
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Psico Sprite Zaino.png MT03 Psicoshock Psico Speciale 80 100% 10
MT Psico Sprite Zaino.png MT04 Calmamente Psico Stato —% 20
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Buio Sprite Zaino.png MT12 Provocazione Buio Stato 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT16 Schermoluce Psico Stato —% 30
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Psico Sprite Zaino.png MT19 Telecinesi Psico Stato —% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT20 Salvaguardia Normale Stato —% 25
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT29 Psichico Psico Speciale 90 100% 10
MT Spettro Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Psico Sprite Zaino.png MT33 Riflesso Psico Stato —% 20
MT Buio Sprite Zaino.png MT41 Attaccalite Buio Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 40 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Psico Sprite Zaino.png MT51 Cambiaposto Psico Stato —% 15
MT Erba Sprite Zaino.png MT53 Energipalla Erba Speciale 80 100% 10
MT Buio Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Elettro Sprite Zaino.png MT57 Raggioscossa Elettro Speciale 50 90% 10
MT Buio Sprite Zaino.png MT63 Divieto Buio Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT70 Flash Normale Stato 100% 20
MT Elettro Sprite Zaino.png MT73 Tuononda Elettro Stato 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT77 Psicamisù Normale Stato —% 10
MT Psico Sprite Zaino.png MT85 Mangiasogni Psico Speciale 100 100% 15
MT Erba Sprite Zaino.png MT86 Laccioerboso Erba Speciale 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Psico Sprite Zaino.png MT92 Distortozona Psico Stato —% 5
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Abra.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Abra.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quinta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • VI • VII
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Mr. Mime Barriera Psico Stato —% 30
Mr. Mime Ripeti Normale Stato 100% 5
HitmonchanElectivireMagmarMagmortarMedicham Fuocopugno Fuoco Fisico 75 100% 15
ElgyemBeheeyem Paridifesa Psico Stato —% 10
Mr. Mime Barattoscudo Psico Stato —% 10
HitmonchanMedicham Gelopugno Ghiaccio Fisico 75 100% 15
MakuhitaHariyamaSableye Privazione Buio Fisico 20 100% 20
MedititeMedicham Ingannoforza Psico Stato —% 10
AbraKadabraAlakazamDrowzeeHypnoElgyemBeheeyem
Baratto* Psico Stato —% 10
HitmonchanElectivireMagmarMagmortarMedicham Tuonopugno Elettro Fisico 75 100% 15
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Abra nella quinta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Abra solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Abra.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Abra.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Imparamosse

Quinta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • VI • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
N B N2 B2 Assorbipugno Lotta Fisico 75 100% 15
N B N2 B2 Fuocopugno Fuoco Fisico 75 100% 15
N B N2 B2 Ripicca Buio Fisico 95 100% 15
N B N2 B2 Gravità Psico Stato —% 5
N B N2 B2 Gelopugno Ghiaccio Fisico 75 100% 15
N B N2 B2 Codacciaio Acciaio Fisico 100 75% 15
N B N2 B2 Privazione Buio Fisico 20 100% 20
N B N2 B2 Magivelo Psico Stato —% 15
N B N2 B2 Magicozona Psico Stato —% 10
N B N2 B2 Riciclo Normale Stato —% 10
N B N2 B2 Giocodiruolo Psico Stato —% 10
N B N2 B2 Segnoraggio Coleottero Speciale 75 100% 15
N B N2 B2 Baratto Psico Stato —% 10
N B N2 B2 Sonnolalia Normale Stato —% 10
N B N2 B2 Scippo Buio Stato —% 10
N B N2 B2 Russare Normale Speciale 40 100% 15
N B N2 B2 Tuonopugno Elettro Fisico 75 100% 15
N B N2 B2 Raggiro Psico Stato 100% 10
N B N2 B2 Mirabilzona Psico Stato —% 10
N B N2 B2 Cozzata Zen Psico Fisico 80 90% 15
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Abra può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Abra non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Abra.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Abra.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.