Zeraora/Mosse apprese in ottava generazione

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Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
VII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc DLPS
Inizio Attacco Rapido 40 100% 30
Inizio Bruciapelo 40 100% 10
Inizio Crescipugno 40 100% 20
Inizio Graffio 40 100% 35
Inizio Scintilla 65 100% 20
Inizio Urlorabbia 55 95% 15
8 Sfuriate 18 80% 15
16 Anticipo —% 15
24 Lacerazione 70 100% 20
32 Invertivolt 70 100% 20
40 Sottocarica —% 20
48 Tuonopugno 75 100% 15
56 Unghiaguzze —% 15
64 Scarica 80 100% 15
72 Sprizzalampo 90 100% 15
80 Agilità —% 30
88 Pugni Plasma 100 100% 15
96 Zuffa 120 100% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Zeraora ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Zeraora.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Zeraora.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Ottava generazione
Altre generazioni:
VII • IX
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT00 Megapugno 80 85% 20
MT01 Megacalcio 120 75% 5
MT02 Giornopaga 40 100% 20
MT03 Fuocopugno 75 100% 15
MT05 Tuonopugno 75 100% 15
MT08 Iper Raggio 150 90% 5
MT09 Gigaimpatto 150 90% 5
MT14 Tuononda 90% 20
MT21 Riposo —% 5
MT24 Russare 50 100% 15
MT25 Protezione —% 10
MT26 Visotruce 100% 10
MT39 Facciata 70 100% 20
MT40 Comete 60 —% 20
MT41 Altruismo —% 20
MT42 Vendetta 60 100% 10
MT43 Breccia 75 100% 15
MT52 Rimbalzo 85 85% 5
MT58 Garanzia 60 100% 10
MT59 Lancio 100% 10
MT63 Assorbipugno 75 100% 10
MT75 Calciobasso 65 100% 20
MT76 Coro 60 100% 15
MT78 Acrobazia 55 100% 15
MT80 Invertivolt 70 100% 20
MT82 Elettrotela 55 95% 15
MT85 Urlorabbia 55 95% 15
MT90 Campo Elettrico —% 10
MT94 Falsofinale 40 100% 40
MT97 Vorticolpo 60 100% 20
DT07 Colpo Basso 100% 20
DT08 Fulmine 90 100% 15
DT09 Tuono 110 70% 10
DT12 Agilità —% 30
DT20 Sostituto —% 10
DT21 Contropiede 100% 15
DT24 Oltraggio 120 100% 10
DT26 Resistenza —% 10
DT27 Sonnolalia —% 10
DT31 Codacciaio 100 75% 15
DT37 Provocazione 100% 20
DT39 Troppoforte 120 100% 5
DT41 Calciardente 85 90% 10
DT48 Granfisico —% 20
DT49 Calmamente —% 20
DT53 Zuffa 120 100% 5
DT56 Forzasfera 80 —% 20
DT64 Focalcolpo 120 70% 5
DT77 Laccioerboso 100% 20
DT80 Energisfera 100% 10
DT85 Cuordileone —% 30
DT86 Sprizzalampo 90 100% 15
DT90 Carineria 90 90% 10
DT95 Colpo Infernale 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Zeraora.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Zeraora.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
VII • IX
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite accoppiamento.
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Zeraora in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Zeraora solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Zeraora.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Zeraora.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
VII • IX
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc DLPS Coaching —% 10
SpSc DLPS Elettroimpennata 70 100% 20
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Zeraora può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Zeraora non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Zeraora.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Zeraora.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.