Kubfu/Mosse apprese in ottava generazione
< Kubfu
Aumentando di livello
Ottava generazione
Altre generazioni:
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
SpSc | DLPS | ||||||
Inizio | Fulmisguardo | — | 100% | 30 | |||
Inizio | Spaccaroccia | 40 | 100% | 15 | |||
4 | Resistenza | — | —% | 10 | |||
8 | Focalenergia | — | —% | 30 | |||
12 | Aeroassalto | 60 | —% | 20 | |||
16 | Visotruce | — | 100% | 10 | |||
20 | Bottintesta | 70 | 100% | 15 | |||
24 | Breccia | 75 | 100% | 15 | |||
28 | Individua | — | —% | 5 | |||
32 | Granfisico | — | —% | 20 | |||
36 | Metaltestata | 80 | 100% | 15 | |||
40 | Dinamipugno | 100 | 50% | 5 | |||
44 | Contrattacco | — | 100% | 20 | |||
48 | Zuffa | 120 | 100% | 5 | |||
52 | Centripugno | 150 | 100% | 20 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Kubfu ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Kubfu.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Kubfu.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT/DT
Ottava generazione
Altre generazioni:
MT | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Megapugno | 80 | 85% | 20 | ||
![]() |
Megacalcio | 120 | 75% | 5 | ||
![]() |
Fuocopugno | 75 | 100% | 15 | ||
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Gelopugno | 75 | 100% | 15 | ||
![]() |
Tuonopugno | 75 | 100% | 15 | ||
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Fossa | 80 | 100% | 10 | ||
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Riposo | — | —% | 5 | ||
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Russare | 50 | 100% | 15 | ||
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Protezione | — | —% | 10 | ||
![]() |
Visotruce | — | 100% | 10 | ||
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Attrazione | — | 100% | 15 | ||
![]() |
Facciata | 70 | 100% | 20 | ||
![]() |
Altruismo | — | —% | 20 | ||
![]() |
Vendetta | 60 | 100% | 10 | ||
![]() |
Breccia | 75 | 100% | 15 | ||
![]() |
Retromarcia | 70 | 100% | 20 | ||
![]() |
Calciobasso | 65 | 100% | 20 | ||
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Coro | 60 | 100% | 15 | ||
![]() |
Acrobazia | 55 | 100% | 15 | ||
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Nemesi | 70 | 100% | 5 | ||
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Corposcontro | 85 | 100% | 15 | ||
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Colpo Basso | — | 100% | 20 | ||
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Focalenergia | — | —% | 30 | ||
![]() |
Sostituto | — | —% | 10 | ||
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Contropiede | — | 100% | 15 | ||
![]() |
Resistenza | — | —% | 10 | ||
![]() |
Sonnolalia | — | —% | 10 | ||
![]() |
Troppoforte | 120 | 100% | 5 | ||
![]() |
Granfisico | — | —% | 20 | ||
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Zuffa | 120 | 100% | 5 | ||
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Cozzata Zen | 80 | 90% | 15 | ||
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Metaltestata | 80 | 100% | 15 | ||
![]() |
Cuordileone | — | —% | 30 |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Kubfu.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Kubfu.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramite accoppiamento
Ottava generazione
Altre generazioni:
Genitore | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite accoppiamento. |
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Kubfu in ottava generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Kubfu solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Kubfu.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Kubfu.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
Ottava generazione
Altre generazioni:
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Kubfu può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Kubfu non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Kubfu.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Kubfu.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.