Ho-Oh/Mosse apprese in ottava generazione

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Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Forzantica 60 100% 5
Inizio Palla Clima 50 100% 10
Inizio Raffica 40 100% 35
Inizio Turbine —% 20
9 Goccia Vitale —% 10
18 Salvaguardia —% 25
27 Calmamente —% 20
36 Extrasenso 80 100% 20
45 Ripresa —% 10
54 Magifuoco 100 95% 5
63 Giornodisole —% 5
72 Fuocobomba 110 85% 5
81 Divinazione 120 100% 10
90 Aeroattacco 140 90% 5
99 Ultima Fiamma 130 100% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Ho-Oh ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Ho-Oh.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Ho-Oh.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Ottava generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT06 Volo 90 95% 15
MT08 Iper Raggio 150 90% 5
MT09 Gigaimpatto 150 90% 5
MT11 Solarraggio 120 100% 10
MT13 Turbofuoco 35 85% 15
MT14 Tuononda 90% 20
MT17 Schermoluce —% 30
MT18 Riflesso —% 20
MT19 Salvaguardia —% 25
MT21 Riposo —% 10
MT24 Russare 50 100% 15
MT25 Protezione —% 10
MT28 Gigassorbimento 75 100% 10
MT30 Alacciaio 70 90% 25
MT32 Terrempesta —% 10
MT33 Pioggiadanza —% 5
MT34 Giornodisole —% 5
MT38 Fuocofatuo 85% 15
MT39 Facciata 70 100% 20
MT40 Comete 60 —% 20
MT41 Altruismo —% 20
MT44 Esclusiva 100% 10
MT46 Palla Clima 50 100% 10
MT76 Coro 60 100% 15
MT81 Battiterra 60 100% 20
MT92 Magifiamma 75 100% 10
MT95 Eterelama 75 95% 15
DT02 Lanciafiamme 90 100% 15
DT08 Fulmine 90 100% 15
DT09 Tuono 110 70% 10
DT10 Terremoto 100 100% 10
DT11 Psichico 90 100% 10
DT15 Fuocobomba 110 85% 5
DT20 Sostituto —% 10
DT26 Resistenza —% 10
DT27 Sonnolalia —% 10
DT33 Palla Ombra 80 100% 15
DT34 Divinazione 120 100% 10
DT36 Ondacalda 95 90% 10
DT42 Granvoce 90 100% 10
DT43 Vampata 130 90% 5
DT49 Calmamente —% 20
DT55 Fuococarica 120 100% 15
DT66 Baldeali 120 100% 15
DT67 Geoforza 90 100% 10
DT69 Cozzata Zen 80 90% 15
DT74 Metaltestata 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Ho-Oh.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Ho-Oh.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite accoppiamento.
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Ho-Oh in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Ho-Oh solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Ho-Oh.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Ho-Oh.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc Doppia Ala 40 90% 10
SpSc Sabbiardente 70 100% 10
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Ho-Oh può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Ho-Oh non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Ho-Oh.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Ho-Oh.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.