Varco per allenatori
| |
Questo articolo è incompleto. Se puoi, modifica questo articolo aggiungendo le sezioni mancanti o completandolo. Nello specifico: lista varchi per allenatori; specificare il motivo della loro esistenza. |
I varchi per allenatori o stazione di accesso, o stazione di osservazione, sono quelle particolari case che delimitano l'accesso a certi percorsi.
Nei giochi di prima generazione alcuni varchi avevano un piano aggiuntivo sul quale era possibile incontrare altri personaggi non giocabili che dispensavano consigli, scambiavano Pokémon, regalavano strumenti o bloccavano la strada.
Indice |
Prima generazione
Il guardiano di alcuni varchi impediva il passaggio finché non si esaudiva la sua richiesta, ad esempio al guardiano assetato era necessario portare acqua o limonata comprata all'ultimo piano del Centro Commerciale di Azzurropoli.
| L'esterno di un varco nella Prima Generazione | L'interno di un varco regolare nella Prima Generazione | L'interno di un varco a due piani nella Prima Generazione (Primo piano) | L'interno di un varco a due piani nella Prima Generazione (Secondo piano) |
Seconda generazione (e HGSS se non specificato altrimenti)
Nei varchi al Parco Nazionale, al Martedì e al Giovedì, si troverà un personaggio a cui richiedere l'iscrizione alla Gara Pigliamosche.
Nel varco al Percorso 43 che porta al Lago d'Ira, alla prima visita si troveranno degli scagnozzi del Team Rocket che chiederanno una tassa di
1000 per poter passare. Per evitare di dover pagare il pizzo è possibile aggirare l'edificio dalla zona erbosa sulla sinistra. Dopo aver sconfitto il Team Rocket a Mogania, nella stessa stazione il guardiano regalerà la MT36 (Fangobomba) per ringraziare il giocatore.
| L'esterno di un varco nella Seconda Generazione | L'interno di un varco nella Seconda Generazione |
Terza generazione
In questa generazione i varchi per allenatori sono molto rari, infatti ce ne sono solo 2 connessi alla pista ciclabile costiera nei quali si viene forzati automaticamente a salire sulla bici all'entrata e scendere all'uscita.
| Immagine | Descrizione |
|---|---|
|
L'esterno di un varco della Pista Ciclabile in Rubino, Zaffiro e Smeraldo. |
|
L'interno di un varco della Pista Ciclabile in Rubino, Zaffiro e Smeraldo. |
|
L'esterno di un varco a Kanto in RossoFuoco e VerdeFoglia. |
|
L'interno di un varco regolare a Kanto in RossoFuoco e VerdeFoglia. |
|
L'interno di un varco a due piani a Kanto in RossoFuoco e VerdeFoglia (Primo Piano). |
|
L'interno di un varco a due piani a Kanto in RossoFuoco e VerdeFoglia (Secondo Piano). |
|
L'esterno di un varco nel Settipelago, nell'Isola Materna e nel Monte Cordone in RossoFuoco e VerdeFoglia. |
|
L'interno di un varco nel Settipelago, nell'Isola Materna e nel Monte Cordone in RossoFuoco e VerdeFoglia. |
|
L'esterno di un varco nel Monte Cordone e nell'Isola Materna in Smeraldo. |
|
L'interno di un varco nel Monte Cordone e nell'Isola Materna in Smeraldo. |
Quarta generazione
In DP non è possibile attraversare i varchi in bici, mentre in tutti gli altri giochi di questa generazione è possibile farlo.
In HGSS nel varco per allenatori a sud del Parco Nazionale è situata l'entrata del Pokéathlon, sulla sinistra.
| L'interno di ogni varco in Diamante e Perla |
Lucas, una Guardia, ed un Pescatore al'interno di un varco in Platino |
L'interno di ogni varco in HeartGold e SoulSilver |
Quinta generazione
Si presentano come delle strutture a forma di arco (la porta infatti è molto ampia rispetto a quelle delle precedenti versioni) e all'interno è presente un enorme display a led che mostra le notizie a scorrimento, sotto al display è presente una televisione LCD.
Di fronte al display è presente un tappeto rosso con il simbolo delle informazioni, premendo il pulsante A in questo punto la visuale verrà spostata riprendendo il giocatore da dietro e mostrando in grande il display e la tv in modo da leggere più facilmente le informazioni.
| Alcide dentro un varco in Bianco e Nero | Sanzo dentro un varco in Bianco 2 e Nero 2 |





















