Varco per allenatori
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I varchi per allenatori o stazione di accesso, o stazione di osservazione, sono quelle particolari case che delimitano l'accesso a certi percorsi.
Nei giochi di prima generazione alcuni varchi avevano un piano aggiuntivo sul quale era possibile incontrare altri personaggi non giocanti che dispensavano consigli, scambiavano Pokémon, regalavano strumenti o bloccavano la strada.
Indice |
Prima generazione
Il guardiano di alcuni varchi impediva il passaggio finché non si esaudiva la sua richiesta, ad esempio al guardiano assetato era necessario portare acqua o limonata comprata all'ultimo piano del Centro Commerciale di Azzurropoli.
Seconda generazione (e HGSS se non specificato altrimenti)
Nei varchi al Parco Nazionale, al Martedì e al Giovedì, si troverà un personaggio a cui richiedere l'iscrizione alla Gara Pigliamosche.
Nel varco al Percorso 43 che porta al Lago d'Ira, alla prima visita si troveranno degli scagnozzi del Team Rocket che chiederanno una tassa di
1000 per poter passare. Per evitare di dover pagare il pizzo è possibile aggirare l'edificio dalla zona erbosa sulla sinistra. Dopo aver sconfitto il Team Rocket a Mogania, nella stessa stazione il guardiano regalerà la MT36 (Fangobomba) per ringraziare il giocatore.
Terza generazione
In questa generazione i varchi per allenatori sono molto rari, infatti ce ne sono solo 2 connessi alla pista ciclabile costiera nei quali si viene forzati automaticamente a salire sulla bici all'entrata e scendere all'uscita.
Quarta generazione
In DP non è possibile attraversare i varchi in bici, mentre in tutti gli altri giochi di questa generazione è possibile farlo.
In HGSS nel varco per allenatori a sud del Parco Nazionale è situata l'entrata del Pokéathlon, sulla sinistra.
Quinta generazione
Si presentano come delle strutture a forma di arco (la porta infatti è molto ampia rispetto a quelle delle precedenti versioni) e all'interno è presente un enorme display a led che mostra le notizie a scorrimento, sotto al display è presente una televisione LCD.
Di fronte al display è presente un tappeto rosso con il simbolo delle informazioni, premendo il pulsante A in questo punto la visuale verrà spostata riprendendo il giocatore da dietro e mostrando in grande il display e la tv in modo da leggere più facilmente le informazioni.

