Varco per allenatori

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Nello specifico: lista varchi per allenatori; specificare il motivo della loro esistenza.
Un varco per allenatori visto dall'esterno

I varchi per allenatori o stazione di accesso, o stazione di osservazione, sono quelle particolari case che delimitano l'accesso a certi percorsi.
Nei giochi di prima generazione alcuni varchi avevano un piano aggiuntivo sul quale era possibile incontrare altri personaggi non giocabili che dispensavano consigli, scambiavano Pokémon, regalavano strumenti o bloccavano la strada.

Prima generazione

Il guardiano di alcuni varchi impediva il passaggio finché non si esaudiva la sua richiesta, ad esempio al guardiano assetato era necessario portare acqua o limonata comprata all'ultimo piano del Centro Commerciale di Azzurropoli.

Esterno varco RVBG.png

Interno varco RVBG Semplice.png

StazioneAccesso RBY.PNG

Interno varco RVBG 2P.png

L'esterno di un varco nella Prima Generazione L'interno di un varco normale nella Prima Generazione L'interno di un varco a due piani nella Prima Generazione (Primo piano) L'interno di un varco a due piani nella Prima Generazione (Secondo piano)


Varco della Lega Pokémon

Pokémon League Reception Gate RBY.png

Pokémon League Reception Gate exterior RBY.png

L'interno del Varco della Lega Pokémon
in Prima Generazione
L'esterno del Varco della Lega Pokémon
in Prima Generazione

Seconda generazione (e HGSS se non specificato altrimenti)

Nei varchi al Parco Nazionale, al Martedì e al Giovedì, si troverà un personaggio a cui richiedere l'iscrizione alla Gara Pigliamosche. Nel varco al Percorso 43 che porta al Lago d'Ira, alla prima visita si troveranno degli scagnozzi del Team Rocket che chiederanno una tassa di Dollaro Pokémon.png1000 per poter passare. Per evitare di dover pagare il pizzo è possibile aggirare l'edificio dalla zona erbosa sulla sinistra. Dopo aver sconfitto il Team Rocket a Mogania, nella stessa stazione il guardiano regalerà la MT36 (Fangobomba) per ringraziare il giocatore.

Esterno Varco OAC.png

Interno Varco OAC.png

L'esterno di un varco nella Seconda Generazione L'interno di un varco nella Seconda Generazione


Terza generazione

In questa generazione i varchi per allenatori sono molto rari, infatti ce ne sono solo 2 connessi alla pista ciclabile costiera nei quali si viene forzati automaticamente a salire sulla bici all'entrata e scendere all'uscita.

Immagine Descrizione
Gate outside RSE Cycling Road.png L'esterno di un varco della Pista Ciclabile in Rubino, Zaffiro e Smeraldo.
Gate inside RSE Cycling Road.png L'interno di un varco della Pista Ciclabile in Rubino, Zaffiro e Smeraldo.
Gate outside FRLG.png L'esterno di un varco a Kanto in RossoFuoco e VerdeFoglia.
Gate inside FRLG Simple.png L'interno di un varco normale a Kanto in RossoFuoco e VerdeFoglia.
Gate inside FRLG 1F.png L'interno di un varco a due piani a Kanto in RossoFuoco e VerdeFoglia (Primo Piano).
Gate inside FRLG 2F.png L'interno di un varco a due piani a Kanto in RossoFuoco e VerdeFoglia (Secondo Piano).
Gate outside FRLG Sevii.png L'esterno di un varco nel Settipelago, nell'Isola Materna e nel Monte Cordone in RossoFuoco e VerdeFoglia.
Gate inside FRLG Sevii.png L'interno di un varco nel Settipelago, nell'Isola Materna e nel Monte Cordone in RossoFuoco e VerdeFoglia.
Gate outside E NR BI.png L'esterno di un varco nel Monte Cordone e nell'Isola Materna in Smeraldo.
Gate inside E NR BI.png L'interno di un varco nel Monte Cordone e nell'Isola Materna in Smeraldo.


Quarta generazione

In DP non è possibile attraversare i varchi in bici, mentre in tutti gli altri giochi di questa generazione è possibile farlo.
In HGSS nel varco per allenatori a sud del Parco Nazionale è situata l'entrata del Pokéathlon, sulla sinistra.

Interno varco DP.png

StazioneAccesso Pt.png

Interno varco HGSS.png

L'interno di ogni varco in
Diamante e Perla
Lucas, una Guardia, ed un Pescatore
al'interno di un varco in Platino
L'interno di ogni varco in HeartGold e SoulSilver


Quinta generazione

Si presentano come delle strutture a forma di arco (la porta infatti è molto ampia rispetto a quelle delle precedenti versioni) e all'interno è presente un enorme display a led che mostra le notizie a scorrimento, sotto al display è presente una televisione LCD.
Di fronte al display è presente un tappeto rosso con il simbolo delle informazioni, premendo il pulsante A in questo punto la visuale verrà spostata riprendendo il giocatore da dietro e mostrando in grande il display e la tv in modo da leggere più facilmente le informazioni.

Interno Varco NB.png

Interno Varco N2B2.png

Alcide dentro un varco in Bianco e Nero Sanzo dentro un varco in Bianco 2 e Nero 2