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Totodile/Mosse apprese nella seconda generazione

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Aumentando di livello

Seconda generazione
Altre generazioni:
III · IV · V
 Lv.   Mossa   Tipo   Potenza   Precisione   PP 
Inizio Graffio Normale 40 100% 35
Inizio Fulmisguardo Normale 100% 30
7 Ira Normale 20 100% 20
13 Pistolacqua Acqua 40 100% 25
20 Morso Buio 60 100% 25
27 Visotruce Normale 90% 10
35 Lacerazione Normale 70 100% 20
43 Stridio Normale 85% 40
52 Idropompa Acqua 120 80% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Totodile ottenuto a livello 1 nella seconda generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Totodile
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Totodile
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni

Tramite MT/MN

Seconda generazione
Altre generazioni:
III - IV - V
 MT   Mossa   Tipo   Potenza   Precisione   PP 
MT Lotta Sprite Zaino.png MT01 Dinamipugno Lotta 100 50% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT02 Bottintesta Normale 70 100% 15
MT Sconosciuto Sprite Zaino.png MT03 Maledizione ??? —% 10
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno 85% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT13 Russare Normale 40 100% 15
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio 120 70% 5
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT16 Ventogelato Ghiaccio 55 95% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT20 Resistenza Normale —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale 100% 20
MT Acciaio Sprite Zaino.png MT23 Codacciaio Acciaio 100 75% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale 100% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra 60 100% 10
MT Terra Sprite Zaino.png MT31 Fangosberla Terra 20 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale —% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT34 Bullo Normale 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT35 Sonnolalia Normale —% 10|40}}
MT Lotta Sprite Zaino.png MT43 Individua Lotta —% 5
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale 100% 15
MN Normale Sprite Zaino.png MN01 Taglio Normale 50 95% 30
MN Acqua Sprite Zaino.png MN03 Surf Acqua 95 100% 15
MN Acqua Sprite Zaino.png MN06 Mulinello Acqua 15 70% 15
  • Le mosse in grassetto sono le mosse al cui danno si applica lo STAB quando vengono usate da Totodile
  • Le mosse in corsivo sono le mosse al cui danno di applica lo STAB solo per le evoluzioni di Totodile
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT nelle altre generazioni

Tramite accoppiamento

Seconda generazione
Altre generazioni:
III · IV · V
 Padre   Mossa   Tipo   Pot.   Precisione   PP 
CharmanderCharmeleonCharizardCuboneMarowakLapras
OmanyteOmastarKabutoKabutopsChikoritaBayleef
MeganiumWooperQuagsireCorsola
Forzantica Roccia 60 100% 5
CharmanderCharmeleonCharizardRhyhornRhydonSnorlax
LarvitarPupitarTyranitar
Sgranocchio Buio 80 100% 15
CharmanderCharmeleonCharizardRhyhornRhydonOmanyte
OmastarCorsolaMantineLarvitarPupitarTyranitar
Frana Roccia 75 90% 10
CuboneMarowakLarvitarPupitarTyranitar Colpo Normale 90 100% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Totodile nella seconda generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Totodile solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Totodile
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Totodile
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le Mosse Uovo nelle altre generazioni

Dall'Esperto Mosse

Seconda generazione
Altre generazioni:
III - IV - V
 Gioco   Mossa   Tipo   Potenza   Precisione   PP 
C Geloraggio Ghiaccio 95 100% 10
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Totodile può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Totodile non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Totodile
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Totodile
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Esperto Mosse nelle altre generazioni

Tramite eventi

Seconda generazione
Altre generazioni:
III - IV - V
 Evento   Mossa   Tipo   Pot.   Precisione   PP 
New York City Pokémon Center Sottomissione Lotta 80 80% 25
  • Un livello in apice indica che Totodile può imparare questa mossa normalmente nella seconda generazione a quel livello
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Totodile
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Totodile
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evento nelle altre generazioni
Strumenti personali
Namespace
Varianti