Cresselia/Mosse apprese in quinta generazione
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Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
NB | N2B2 | ||||||
Inizio | Confusione | 50 | 100% | 25 | |||
Inizio | Doppioteam | — | —% | 15 | |||
11 | Salvaguardia | — | —% | 25 | |||
20 | Nebbia | — | —% | 30 | |||
29 | Raggiaurora | 65 | 100% | 20 | |||
38 | Divinazione | 100 | 100% | 10 | |||
47 | Lacerazione | 70 | 100% | 20 | |||
57 | Lucelunare | — | —% | 5 | |||
66 | Psicotaglio | 70 | 100% | 20 | |||
75 | Psicotrasfer | — | 90% | 10 | |||
84 | Lunardanza | — | —% | 10 | |||
93 | Psichico | 90 | 100% | 10 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Cresselia ottenuto a livello 1 in quinta generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Cresselia.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Cresselia.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT/MN
MT/MN | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Psicoshock | 80 | 100% | 10 | ||
![]() |
Calmamente | — | —% | 20 | ||
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Tossina | — | 90% | 10 | ||
![]() |
Introforza | — | 100% | 15 | ||
![]() |
Giornodisole | — | —% | 5 | ||
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Geloraggio | 95 | 100% | 10 | ||
![]() |
Iper Raggio | 150 | 90% | 5 | ||
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Schermoluce | — | —% | 30 | ||
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Protezione | — | —% | 10 | ||
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Pioggiadanza | — | —% | 5 | ||
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Telecinesi | — | —% | 15 | ||
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Salvaguardia | — | —% | 25 | ||
![]() |
Frustrazione | — | 100% | 20 | ||
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Solarraggio | 120 | 100% | 10 | ||
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Ritorno | — | 100% | 20 | ||
![]() |
Psichico | 90 | 100% | 10 | ||
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Palla Ombra | 80 | 100% | 15 | ||
![]() |
Doppioteam | — | —% | 15 | ||
![]() |
Riflesso | — | —% | 20 | ||
![]() |
Facciata | 70 | 100% | 20 | ||
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Riposo | — | —% | 10 | ||
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Attrazione | — | 100% | 15 | ||
![]() |
Coro | 60 | 100% | 15 | ||
![]() |
Energipalla | 80 | 100% | 10 | ||
![]() |
Raggioscossa | 50 | 90% | 10 | ||
![]() |
Gigaimpatto | 150 | 90% | 5 | ||
![]() |
Flash | — | 100% | 20 | ||
![]() |
Tuononda | — | 100% | 20 | ||
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Psicamisù | — | —% | 10 | ||
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Mangiasogni | 100 | 100% | 15 | ||
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Laccioerboso | — | 100% | 20 | ||
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Bullo | — | 90% | 15 | ||
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Sostituto | — | —% | 10 | ||
![]() |
Distortozona | — | —% | 5 |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Cresselia.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Cresselia.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramite accoppiamento
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Cresselia in quinta generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Cresselia solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Cresselia.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Cresselia.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
Gioco | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
NB | Gravità | — | —% | 5 | |||
NB | Altruismo | — | —% | 20 | |||
NB | Ventogelato | 55 | 95% | 15 | |||
NB | Magivelo | — | —% | 15 | |||
NB | Magicozona | — | —% | 10 | |||
NB | Riciclo | — | —% | 10 | |||
NB | Segnoraggio | 75 | 100% | 15 | |||
NB | Baratto | — | —% | 10 | |||
NB | Sonnolalia | — | —% | 10 | |||
NB | Russare | 40 | 100% | 15 | |||
NB | Raggiro | — | 100% | 10 | |||
NB | Cozzata Zen | 80 | 90% | 15 |
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Cresselia può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Cresselia non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Cresselia.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Cresselia.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.