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| Mossa da usare solo in caso estremo, quando non si hanno più PP. Danneggia anche chi la usa.
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Potenza 50
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Precisione —%
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Priorità —
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PP N/A
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Max PP Errore nell'espressione: parola "n" non riconosciuta
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BRU 0%
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CON 0%
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PAR 0%
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VLN 0%
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DRM 0%
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Confusione 0%
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Tentennamento 0%
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Effetti
- Mossa da contatto
- Bloccata da Protezione e Individua
- Non riflessa da Magivelo e Magispecchio
- Non può essere rubata da Scippo
- Non può essere copiata da Speculmossa
- Attiva Roccia di Re
- Non è mossa basata sul suono
- Non utilizzabile al di fuori della lotta
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Bersaglio
| Nemico
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Nemico
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Nemico
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| Utilizz.
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Alleato
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Alleato
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| Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore
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Super Gare
| Classe
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♥♥♥3
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| Una performance d base che usa una mossa conosciuta dal Pokémon.
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Scontro è una mossa che infligge danno, introdotta nella prima generazione. Può essere appresa naturalmente da ogni Pokémon. Tuttavia, ogni singolo Pokémon può utilizzarla solo se tutte le sue mosse non possono essere più utilizzate, di solito a causa della mancanza di PP.
Effetto
Prima generazione
Scontro infligge danno all'avversario, ed infligge un danno da contraccolpo anche all'utilizzatore. Il danno da contraccolpo ricevuto è pari al 50% al danno dell'attacco causato all'avversario. Scontro sarà automaticamente disponibile per un Pokémon che non ha più mosse a sua diposizione e che decide di attaccare. In una situazione del genere Scontro ha infiniti PP.
Se l'utilizzatore di Scontro attacca per primo e sviene a causa del danno da contraccolpo ricevuto, l'avversario non attaccherà o non sarà soggetto a danni ricorrenti durante quel turno. Se Scontro rompe un Sostituto, il Pokémon non riceverà alcun danno da contraccolpo.
Scontro ha 10 PP, anche se nessun PP può essere detratto da essi. Il danno auto-inflitto da contraccolpo inferto da Scontro nel turno precedente può essere contrastato se l'avversario non seleziona una mossa nel turno successivo.
In Pokémon Stadium il Pokémon non riceve alcun danno da contraccolpo se mette KO l'avversario.
Seconda e terza generazione
Gli effetti sono sempre gli stessi di prima, ma con un massimo di 1 PP invece di 10-16. Scontro infligge un danno normale ai Pokémon di tipo Acciaio, e colpisce i Pokémon di tipo Spettro purché il Pokémon non abbia usato precedentemente Preveggenza o Segugio. I Pokémon con Magidifesa non sono immuni da Scontro. Testadura non preverrà il danno da contraccolpo di Scontro.
Quarta e quinta generazione
Stessi effetti della seconda e terza generazione; tuttavia, il danno da contraccolpo subito dal Pokémon sarà pari ad 1/4 dei suoi PS massimi.
Apprendimento
Scontro non può essere imparata permanentemente da nessun Pokémon, ma viene utilizzata automaticamente se i PP di tutte le mosse conosciute dal Pokémon sono pari a 0 o a causa di Inibitore, Provocazione, Attaccalite, Esclusiva, Bendascelta, Stolascelta o Lentiscelta.
Animazioni di altre generazioni
Curiosità
- Anche se è possibile utilizzare Scontro solo dopo la perdita di ogni PP di ogni mossa, essa possiede anche statistiche riguardanti le Gare Pokémon. Questo accade molto probabilmente per evitare che il sistema di gioco si blocchi se è violato, in quanto, attraverso le normali meccaniche di gioco, sarebbe impossibile eseguire Scontro all'interno di un normale turno di gara. Le statistiche riguardanti le Gare Pokémon sembrano essere impostazioni predefinite.
- Scontro è l'ultima mossa non-glitch di prima generazione secondo l'elenco delle mosse.
- Scontro è una delle due mosse che non possono essere copiate da Smeargle con Schizzo. L'altra è Schiamazzo.
- Scontro infligge danno contro qualsiasi tipo, nessun Pokémon ne riceverà lo STAB da essa e non è affetta dal tipo di lotta.
In altre lingue
| Lingua
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Nome
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Coreano
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발버둥 Balbeodung
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Francese
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Lutte
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Greco
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Αγώνας
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Inglese
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Struggle
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Olandese
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Spartel
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Serbo
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Opstanak
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Spagnolo
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Combate
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Tedesco
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Verzweifler
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