Scontro (mossa)

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Scontro Struggle
わるあがき
Mossa da usare solo in caso estremo, quando non si hanno più PP. Danneggia anche chi la usa.
Scontro5.gif
Normale Fisico
Potenza
50
Precisione
—%
BRU
0%
CON
0%
PAR
0%
VLN
0%
DRM
0%
Confusione
0%
Tentennamento
0%
Effetti
  • Mossa da contatto
  • Bloccata da Protezione e Individua
  • Non riflessa da Magivelo e Magispecchio
  • Non può essere rubata da Scippo
  • Non può essere copiata da Speculmossa
  • Attiva Roccia di Re
  • Non è mossa basata sul suono
  • Non utilizzabile al di fuori della lotta
Bersaglio
Nemico Nemico Nemico
Utilizz. Alleato Alleato
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore
Disponibilità
Introdotta nella prima generazione
Non è né un'MT, né un'MN, né una mossa tutor.
Gare
Classe ♥♥♥♥4  0
Una mossa di grande effetto.
Super Gare
Classe ♥♥♥3
Una performance d base che usa una mossa conosciuta dal Pokémon.

Scontro è una mossa che infligge danno, introdotta nella prima generazione. Può essere utilizzata naturalmente da ogni Pokémon quando le altre mosse apprese non possono più essere utilizzate, di solito a causa della mancanza di PP.

Effetto

Prima generazione

Scontro infligge danno all'avversario, ed infligge un danno da contraccolpo anche all'utilizzatore. Il danno da contraccolpo ricevuto è pari al 50% al danno dell'attacco causato all'avversario. Scontro sarà automaticamente disponibile per un Pokémon che non ha più mosse a sua diposizione e che decide di attaccare. In una situazione del genere Scontro ha infiniti PP.

Se l'utilizzatore di Scontro attacca per primo e sviene a causa del danno da contraccolpo ricevuto, l'avversario non attaccherà o non sarà soggetto a danni ricorrenti durante quel turno. Se Scontro rompe un Sostituto, il Pokémon non riceverà alcun danno da contraccolpo.

Scontro ha 10 PP, anche se nessun PP può essere detratto da essi. Il danno auto-inflitto da contraccolpo inferto da Scontro nel turno precedente può essere contrastato se l'avversario non seleziona una mossa nel turno successivo.

In Pokémon Stadium il Pokémon non riceve alcun danno da contraccolpo se mette KO l'avversario.

Seconda e terza generazione

Gli effetti sono sempre gli stessi di prima, ma con un massimo di 1 PP invece di 10-16. Scontro infligge un danno normale ai Pokémon di tipo Acciaio, e colpisce i Pokémon di tipo Spettro purché il Pokémon non abbia usato precedentemente Preveggenza o Segugio. I Pokémon con Magidifesa non sono immuni da Scontro. Testadura non preverrà il danno da contraccolpo di Scontro.

Quarta e quinta generazione

Stessi effetti della seconda e terza generazione; tuttavia, il danno da contraccolpo subito dal Pokémon sarà pari ad 1/4 dei suoi PS massimi.

Apprendimento

Scontro non può essere imparata permanentemente da nessun Pokémon, ma viene utilizzata automaticamente se i PP di tutte le mosse conosciute dal Pokémon sono pari a 0 o a causa di Inibitore, Provocazione, Attaccalite, Esclusiva, Bendascelta, Stolascelta o Lentiscelta.

Animazioni di altre generazioni

Scontro1.gif Scontro2.gif Struggle Move.gif Scontro4.gif
Prima generazione Seconda generazione Terza generazione Quarta generazione


Curiosità

  • Anche se è possibile utilizzare Scontro solo dopo la perdita di ogni PP di ogni mossa, essa possiede anche statistiche riguardanti le Gare Pokémon. Questo accade molto probabilmente per evitare che il sistema di gioco si blocchi se è violato, in quanto, attraverso le normali meccaniche di gioco, sarebbe impossibile eseguire Scontro all'interno di un normale turno di gara. Le statistiche riguardanti le Gare Pokémon sembrano essere impostazioni predefinite.
  • Scontro è l'ultima mossa non-glitch di prima generazione secondo l'elenco delle mosse.
  • Scontro è una delle due mosse che non possono essere copiate da Smeargle con Schizzo. L'altra è Schiamazzo.
  • Scontro infligge danno contro qualsiasi tipo, nessun Pokémon ne riceverà lo STAB da essa e non è affetta dal tipo di lotta.

In altre lingue

Lingua Nome
SKO Bandiera.png Coreano 발버둥 Balbeodung
FRA Bandiera.png Francese Lutte
GRE Bandiera.png Greco Αγώνας
GBA Bandiera.png Inglese Struggle
OLA Bandiera.png Olandese Spartel
SER Bandiera.png Serbo Opstanak
SPA Bandiera.png Spagnolo Combate
GER Bandiera.png Tedesco Verzweifler



Mosse di tipo Normale
AccumuloAcupressioneAffilatoreAltruismoAssistenteAssoAttacco PioggiaAttacco RapidoAttrazioneAutodistruzione
AvvolgibottaAzioneBaraondaBloccoBoatoBottaBottintestaBruciapeloBulloBuonlatteCamuffamentoCantoCantoantico
CapocciataCediregaloColpoColpocodaCometapugnoCometeConversioneConversione2CopioneCoroCorposcontro
CortesiaCovauovaCrescitaCuccagnaCuordileoneDanzaspadaDemonbacioDesiderioDononaturaleDoppiasberlaDoppiosmash
DoppioteamEcheggiavoceEsplosioneExtrarapidoFacciataFalsofinaleFintoattaccoFlagelloFlashFocalenergiaFortuncanto
ForzaForzasegretaFrustrazioneFulmisguardoFuriaGettaguscioGhigliottinaGigaimpattoGiornopagaGiudizioGraffioGranvoce
GridodilottaIncantoIncornataInibitoreInsidiaIntroenergiaIntroforzaIper RaggioIperzannaIraLacerazioneLegatutto
LeggimenteLimitazioneLocalizzaMalcomuneMalosguardoManierefortiMano nella ManoMattindoroMegacalcioMegapugno
MetronomoMimicaMinimizzatoMuro di FumoNaturforzaNemesiOndaboatoOndisinvoltaPalla ClimaPanciamburoPazienza
PerforcornoPestonePigroPrecedenzaPresaPreveggenzaProfuminoProtezionePsicamisùRafforzatoreRapigiroRegalino
ResistenzaRicciolataRicciolscudoRicicloRiduttoreRiflettipoRiguardoRimontaRinfrescataRintoccasanaRipetiRipresaRitorno
RuggitoRussareSaltamiciziaSalvaguardiaSbadiglioSbriciolmanoScalarocciaSchiantoSchizzoScontroSdoppiatoreSegugio
SfoghenergiaSfuriateSguardo FeroceSolleticoSonicboomSonnolaliaSonoquiSostitutoSparalanceSpazzasberlaSplashStaffetta
StordipugnoStrampadanzaStridioStrizzataSupersuonoSuperzannaSupplicaTaglioTecnobottoTrasformazioneTriplettaTritartigli
TurbineTurbosabbiaUltimasceltaUltimocantoUovobombaVentaglienteVisotruce
Template mosse:
NormaleIC.gif LottaIC.gif VolanteIC.gif VelenoIC.gif TerraIC.gif RocciaIC.gif ColeottIC.gif SpettroIC.gif AcciaioIC.gif FuocoIC.gif AcquaIC.gif ErbaIC.gif ElettroIC.gif PsicoIC.gif GhiaccioIC.gif DragoIC.gif BuioIC.gif FollettoIC.gif