Strumenti con effetti in lotta

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Gli strumenti con effetti in lotta sono strumenti tenuti che hanno effetto durante una lotta. Dalla quarta generazione, possono essere classificati in nove sotto-categorie.

Strumenti scelta

Effetto: Aumenta l'Attacco del 50%, ma non consente di usare altre mosse dopo la prima.
Giochi Descrizione Luogo
RZS Potenzia una mossa, ma obbliga ad usare soltanto quella. N/D
RFVF An item to be held by a Pokémon. It powers up one move, which becomes the only usable one. N/D
DPPt Strumento da far tenere a un Pokémon. Questa benda aumenta l'Attacco, ma permette l'uso di una sola mossa. Torre Lotta/Parco Lotta (48PL)
HGSS Parco Lotta, Via dei Campioni
NB Strumento da far tenere a un Pokémon. Questa benda aumenta l'Attacco, ma permette l'uso di una sola mossa. Metrò Lotta a Sciroccopoli
N2B2 Metrò Lotta a Sciroccopoli, PWT
XY Aumenta del 50% la potenza delle mosse fisiche del Pokémon che l'ha con sé, ma lo costringe ad usare sempre la stessa mossa. Scambiando 48 PL alla Villa Lotta di Batikopoli.
N/D Scambiando 48 PL alla Villa Lotta del Resort Lotta.

Effetto: Aumenta la Velocità del 50%, ma non consente di usare altre mosse dopo la prima.
Giochi Descrizione Luogo
DPPt Strumento da far tenere a un Pokémon. Stola che aumenta la Velocità, ma consente l'uso di una sola mossa. Torre Lotta/Parco Lotta
HGSS Parco Lotta, Via dei Campioni
NB Strumento da far tenere a un Pokémon. Stola che aumenta la Velocità, ma consente l'uso di una sola mossa. Metrò Lotta a Sciroccopoli
N2B2 Metrò Lotta a Sciroccopoli, PWT
XY Strumento da dare a un Pokémon. Questa benda aumenta la Velocità, ma consente l'uso di una sola mossa. In cambio di 48 PL alla Villa Lotta di Batikopoli.

Effetto: Aumenta l'Attacco Speciale del 50%, ma non consente di usare altre mosse dopo la prima.
Giochi Descrizione Luogo
DPPt An item to be held by a Pokémon. These distinctive glasses boost Sp. Atk, but allow only one kind of move to be used. Memoride (Mattino)
HGSS Lago d'Ira, Parco Lotta, Via dei Campioni
BR Descrizione non esistente in questo gioco 7200 Poké Coupon
NB Strumento da far tenere a un Pokémon. Questi occhiali aumentano l'Att. Sp., ma permettono l'uso di una sola mossa. Metrò Lotta a Sciroccopoli
N2B2 Metrò Lotta a Sciroccopoli, PWT
XY Strumento da dare a un Pokémon. Questi occhiali aumentano l'Attacco Speciale, ma permettono l'uso di una sola mossa. In cambio di 48 PL alla Villa Lotta di Batikopoli.

Incremento condizioni

Effetto: Aumenta la durata delle mosse Schermoluce e Riflesso da 5 ad 8 turni quando utilizzata da chi la tiene.
Giochi Descrizione Luogo
DPPt Strumento da far tenere a un Pokémon. Allunga la durata delle mosse barriera come Schermoluce e Riflesso. Monte Corona, scavando nei sotterranei.
HGSS Percorso 9
BR Descrizione non esistente in questo gioco 7200 Poké Coupons
NB N/D Tenuto dai Golett selvatici. (Probabilità 5%)
N2B2 N/D Percorso 4 B2.
XY Strumento da dare a un Pokémon. Allunga la durata delle mosse barriera come Schermoluce e Riflesso. Tenuto da Golett e Golurk selvatici. (Probabilità 5%)

Effetto: Aumenta la durata a 5 turni delle mosse trappola (come Legatutto ed Avvolgibotta).
Giochi Descrizione Luogo
DPPt Strumento da far tenere a un Pokémon. Allunga la durata delle mosse trappola (come Legatutto ed Avvolgibotta). Grotta Labirinto (sotto il Percorso 206), su alcuni Sneasel selvatici.
HGSS Isole Spumarine, su alcuni Sneasel selvatici.
NB Strumento da far tenere a un Pokémon che prolunga gli attacchi multiturno come Avvolgibotta e Legatutto. Su alcuni Sneasel selvatici.
N2B2 Percorso 4 N2.
XY N/D Su alcuni Sneasel selvatici.

Effetto: Aumenta la durata della mossa Giornodisole da 5 ad 8 turni quando utilizzata da chi la tiene.
Giochi Descrizione Luogo
DPPt Strumento da far tenere a un Pokémon. Allunga la durata della mossa Giornodisole. Scavando nei sotterranei
HGSS Dirupo Glaciale
NB Strumento da far tenere a un Pokémon che allunga la durata della mossa Giornodisole se usata da chi lo tiene. Percorso 8
N2B2 Percorso 8
XY Strumento da dare a un Pokémon. Allunga la durata della mossa Giornodisole. Percorso 13, Grotta Climax, Roccia tonda (in battaglia; usando Eruzione, Ondacalda, Lavasbuffo)

Effetto: Aumenta la durata della mossa Grandine da 5 ad 8 turni quando utilizzata da chi la tiene.
Giochi Descrizione Luogo
DPPt Strumento da far tenere a un Pokémon. Allunga la durata della mossa Grandine. Scavando nei sotterranei
HGSS Dirupo Glaciale
NB Strumento da far tenere a un Pokémon che allunga la durata della mossa Grandine se usata da chi lo tiene. Percorso 8
N2B2 Percorso 8
XY Strumento da dare a un Pokémon. Allunga la durata della mossa Grandine. Fractalopoli, Caverna Gelata

Effetto: Aumenta la durata della mossa Terrempesta da 5 ad 8 turni quando utilizzata da chi la tiene.
Giochi Descrizione Luogo
DPPt Strumento da far tenere a un Pokémon. Allunga la durata della mossa Terrempesta. Scavando nei sotterranei
HGSS Dirupo Glaciale
NB N/D Percorso 8
N2B2 N/D Percorso 8
XY Strumento da dare a un Pokémon. Allunga la durata della mossa Terrempesta. Percorso 13, Via Vittoria

Effetto: Aumenta la durata della mossa Pioggiadanza da 5 ad 8 turni quando utilizzata da chi la tiene.
Giochi Descrizione Luogo
DPPt Strumento da far tenere a un Pokémon. Allunga la durata della mossa Pioggiadanza. Scavando nei sotterranei
HGSS Dirupo Glaciale
NB N/D Percorso 8
N2B2 N/D Percorso 8
XY Strumento da dare a un Pokémon. Allunga la durata della mossa Pioggiadanza. Percorso 14, Percorso 19, Roccia esile (in battaglia; usando Surf, Fanghiglia, Zampillo)
Percorso 119

Erbe

Effetto: Impedisce ogni modifica negativa delle statistiche di chi la tiene. Si consuma dopo l'uso.
Giochi Descrizione Luogo
RZS Strumento tenuto: annulla diminuzione delle statistiche. Percorso 104, RaccoltaS, Parco Lotta (48PL)S, tenuto da molti dei Pokémon di FiammettaS
RFVF Strumento da far tenere a un Pokémon. Impedisce la modifica negativa delle statistiche. Può essere usato una volta sola. N/D
DPPt Strumento da far tenere a un Pokémon. Impedisce la modifica negativa delle statistiche. Può essere usato una volta sola. Raccolta, Torre Lotta/Parco Lotta (48PL)
HGSS Parco Lotta (32PL), tenuto da tutti i Pokémon di Blaine (prima lotta), Via dei Campioni
NB Strumento da far tenere a un Pokémon. Ripristina le statistiche ridotte in lotta. Si può usare una sola volta. Metrò Lotta a Sciroccopoli
N2B2 Metrò Lotta a Sciroccopoli, PWT
XY Strumento da dare a un Pokémon. Ripristina le statistiche ridotte in lotta. Si può usare una sola volta. In cambio di 32 PL alla Villa Lotta di Batikopoli.

Effetto: Previene l'infatuazione e rimuove gli effetti di Provocazione, Inibitore, Ripeti, Attaccalite e Corpofunesto *. Si consuma dopo l'uso.
Giochi Descrizione Luogo
RZS Strumento tenuto: libera un Pokémon dall'infatuazione. Forestopoli, Parco Lotta (48PL)S
RFVF Strumento da far tenere a un Pokémon. Libera chi lo usa dall'infatuazione. Può essere usato una volta sola. N/D
DPPt Strumento da far tenere a un Pokémon. Libera chi lo usa dall'infatuazione. Può essere usato una volta sola. Percorso 216
HGSS Percorso 7
NB N/D Su alcuni Sewaddle, Swadloon e Leavanny selvatici.
N2B2 N/D Su alcuni Sewaddle selvatici.
XY Strumento monouso da dare a un Pokémon. Ne annulla l'infatuazione. Percorso 20, Erba (in battaglia; usando Fiortempesta o Foglielama), su alcuni Pancham selvatici.

Effetto: Permette a chi la usa di omettere il primo turno di preparazione di determinate mosse. Si consuma dopo l'uso. Funziona su mosse come Solarraggio, Capocciata e Aeroattacco.
Giochi Descrizione Luogo
DPPt Strumento monouso da far tenere a un Pokémon. Permette l'uso immediato di una mossa che al primo turno si carica. Torre Lotta/Parco Lotta (48PL)
HGSS Percorso 34, Parco Lotta (32PL), Via dei Campioni
NB Strumento monouso da far tenere a un Pokémon. Permette l'uso immediato di una mossa che al primo turno si carica. Metrò Lotta a Sciroccopoli
N2B2 Metrò Lotta a Sciroccopoli, PWT
XY Strumento monouso da dare a un Pokémon. Permette l'uso immediato di una mossa che in genere richiede un turno prima di essere eseguita. In cambio di 32 PL alla Villa Lotta di Batikopoli.

Recupero PS

Effetto: Ripristina 1/16 (arrotondato per difetto) dei PS massimi del Pokémon che lo tiene, ad ogni turno.
Giochi Descrizione Luogo
OAC Ripristina PS durante la lotta. Tenuto dagli Snorlax selvatici ed in un cestino del Ristorante di Azzurropoli, tenuto dagli Snorlax e i Clefable scambiati dalla prima generazione
RZS Strumento tenuto: aumenta per gradi i PS nella lotta. Premio al Parco LottaS, un cestino della M/N Marea; raramente Raccolta dal livello 81 in suS
RFVF Strumento tenuto. Il Pokémon che lo tiene ripristina gradualmente PS durante la lotta. Trovato sotto gli Snorlax addormentati (Percorso 12 e Percorso 16) usando Detector
XD Descrizione non esistente in questo gioco Lasciato sulla SS Libra da Bonsly, tenuto da Snorlax Ombra
DPPt Strumento da far tenere a un Pokémon. Fa recuperare gradualmente i PS a chi lo usa nella lotta. Tenuto dai Munchlax selvatici, Via Vittoria; raramente Raccolta dal livello 81 in su
HGSS Tenuto dagli Snorlax selvatici, Raccolta, Swalot di Koga
BR Descrizione non esistente in questo gioco 7200 Poké Coupons
NB Strumento da far tenere a un Pokémon. Fa recuperare gradualmente i PS durante la lotta. Ponte Villaggio, Raccolta, tenuto dal Munchlax scambiato a Spiraria
N2B2 Fogne di Austropoli
XY Strumento da dare a un Pokémon. Fa recuperare gradualmente i PS durante la lotta. Percorso 12 (Kalos)

Effetto: Ripristina una piccola quantità di PS se il Pokémon che lo tiene infligge danno (1/8 del danno inflitto).
Giochi Descrizione Luogo
RZS Strumento tenuto che fa recuperare PS colpendo il nemico. Grotta Ondosa consegnando al vecchio uomo quattro Sale Ondoso e quattro Guscio Ondoso
RFVF Strumento da far tenere a un Pokémon. Il Pokémon che lo usa recupera PS colpendo il nemico. Tenuta da un Pokémon di un allenatore nella Torre Allenatori
DPPt Strumento da far tenere a un Pokémon. Chi lo tiene recupera un po' di PS ogni volta che infligge danni. Casa a Cuoripoli
HGSS Percorso 32
NB N/D Libecciopoli
N2B2 N/D Grecalopoli
XY Strumento da dare a un Pokémon. Chi ce l'ha recupera un po' di PS ogni volta che infligge danni. Frescovilla

Effetto: Ripristina 1/16 (arrotondato per difetto) dei PS massimi del Pokémon ad ogni turno se tenuto da un Pokémon di tipo Veleno; danneggia tutti gli altri tipi di 1/8 dei PS massimi ad ogni turno; non danneggia i Pokémon con abilità Magicscudo
Giochi Descrizione Luogo
DPPt Strumento tenuto che fa recuperare gradualmente PS ai Pokémon di tipo Veleno. Danneggia tutti gli altri tipi. Tenuto da Croagunk e Toxicroak selvatici
HGSS Grotta Celeste, tenuto dal Muk di Koga
NB Strumento da far tenere a un Pokémon: ridà gradualmente PS ai Pokémon di tipo Veleno. Danneggia tutti gli altri. Tenuta dai Garbodor, Trubbish e Croagunk selvatici
N2B2 Fogne di Austropoli, Tunnel Marino, tenuto dai Grimer
XY Strumento da dare a un Pokémon. Restituisce gradualmente PS ai Pokémon di tipo Veleno, ma danneggia tutti gli altri. Temperopoli, tenuto da Croagunk, Trubbish e Garbodor selvatici

Effetto: Il numero dei PS rubati da mosse che li sottraggono all'avversario sono aumentati del 30%.
Giochi Descrizione Luogo
DPPt Strumento da far tenere a un Pokémon. Potenzia le mosse ruba-PS facendo recuperare più PS a chi lo usa. Percorso 214
HGSS Percorso 3, Bosco Giallo
NB Strumento da far tenere a un Pokémon. Potenzia le mosse ruba-PS facendo recuperare più PS a chi lo usa. Bosco Girandola
N2B2 Libecciopoli
XY Strumento da dare a un Pokémon. Potenzia le mosse ruba-PS facendo recuperare un maggior numero di PS. Frescovilla

Incremento potenza

Effetto: Aumenta la potenza delle mosse superefficaci del 20%.
Giochi Descrizione Luogo
DPPt Strumento da far tenere a un Pokémon. Potenzia di poco le mosse superefficaci. Percorso 221
HGSS Monte Argento
BR Descrizione non esistente in questo gioco 7200 Poké Coupons
NB Strumento da far tenere a un Pokémon. Cintura consumata che potenzia di poco le mosse superefficaci. Libecciopoli, tenuta dai Throh e Sawk selvatici
N2B2 N/D
XY Strumento da dare a un Pokémon. Cintura consumata che potenzia di poco le mosse superefficaci. Luminopoli

Effetto: Aumenta la potenza delle mosse del 30%, ma al costo del 10% dei PS massimi ogni volta che chi la tiene usa un attacco ed infligge danno. L'Assorbisfera non danneggia chi la tiene quando un attacco colpisce un Sostituto. Non aumenta il danno in caso di attacchi a danno fisso o danni autoinflitti dovuti a confusione.
Giochi Descrizione Luogo
DPPt Strumento da far tenere a un Pokémon. Aumenta la potenza delle mosse ma al costo di un po' di PS ad ogni colpo. Monte Ostile
HGSS Rovine d'Alfa
NB Strumento da far tenere a un Pokémon. Potenzia le mosse, a scapito di alcuni PS per ogni colpo. Metrò Lotta a Sciroccopoli
N2B2 Metrò Lotta a Sciroccopoli, PWT, tenuta da Deoxys evento
XY Strumento da dare a un Pokémon. Potenzia le mosse a scapito di alcuni PS per ogni colpo. In cambio di 48 PL alla Villa Lotta di Batikopoli
Strumento da dare a un Pokémon. Potenzia le mosse a scapito di alcuni PS per ogni colpo. In cambio di 48 PL al Resort Lotta, tenuta dagli Absol selvatici (5%)

Effetto: Quando tenuto da un Pokémon, questo strumento incrementa la Difesa Speciale del 50%, ma il Pokémon non può utilizzare mosse di stato.
Giochi Descrizione Luogo
XY Strumento da dare a un Pokémon. Questo corpetto aumenta la Difesa Speciale ma impedisce l'uso di mosse di stato. In cambio di 48 PL alla Villa Lotta di Batikopoli
N/D In cambio di 48 PL al Resort Lotta

Effetto: Aumenta l'Attacco di chi lo tiene, ma ne causa anche la Confusione. Si consuma dopo l'uso.
Giochi Descrizione Luogo
OAC Aumenta l'attacco ma causa confusione. Celestopoli, nella zona a destra dove sarebbe stata l'entrata della Grotta Celeste

Effetto: Aumenta la Precisione di chi lo tiene del 10% rispetto alla precisione originale.
Giochi Descrizione Luogo
DPPt Strumento da far tenere a un Pokémon. Lente di ingrandimento che aumenta di poco la precisione delle mosse. Casinò di Rupepoli (1000 Gettoni), su alcuni Yanma selvatici
HGSS Sala Giochi di Fiordoropoli
NB Strumento da far tenere a un Pokémon. Lente d'ingrandimento che aumenta di poco la precisione delle mosse. Austropoli, Metrò Lotta a Sciroccopoli, tenuta dagli Yanma selvatici
N2B2 Austropoli, metrò Lotta a Sciroccopoli, PWT,
Percorso 4N2
XY Strumento da dare a un Pokémon. Lente d'ingrandimento che aumenta di poco la precisione delle mosse. In cambio di 48 PL alla Villa Lotta di Batikopoli

Effetto: Incrementa le possibilità del Pokémon che lo tiene, di infliggere maggiori colpi critici.
Giochi Descrizione Luogo
OAC Aumenta la probabilità di brutti colpi. Dono Segreto
RZS Strumento tenuto: brutti colpi più probabili. Torre Lotta/Parco Lotta
RFVF Strumento da far tenere a un Pokémon. Lente che aumenta la probabilità dei brutti colpi del Pokémon che la tiene. N/D
DPPt Strumento da far tenere a un Pokémon. Lente che aumenta la probabilità dei brutti colpi del Pokémon che la tiene. Torre Lotta/Parco Lotta, Parco Lotta (48PL)
HGSS Parco Lotta
NB Strumento da far tenere a un Pokémon. Lente che aumenta le probabilità per chi la tiene di sferrare dei brutti colpi. Metrò Lotta a Sciroccopoli, Austropoli
N2B2 Metrò Lotta a Sciroccopoli, Austropoli, PWT
XY Strumento da dare a un Pokémon. Lente che aumenta le probabilità di sferrare brutti colpi. In cambio di 48 PL alla Villa Lotta di Batikopoli

Effetto: Strumento monouso che aumenta di 1 livello la Difesa Speciale dell'utilizzatore quando viene colpito da una mossa di tipo Acqua.
Giochi Descrizione Luogo
XY Muschio luminoso monouso. Se il Pokémon che ha questo strumento subisce una mossa di tipo Acqua, la sua Difesa Speciale aumenta. Roccia muschiosa (In lotta nella Grotta dei Bagliori; usando la mossa Granvoce o Frana)

Effetto: Aumenta la potenza delle Mosse Fisiche del 10%.
Giochi Descrizione Luogo
DPPt Strumento da far tenere a un Pokémon. Fascia che potenzia di poco gli attacchi fisici. Torre Lotta/Parco Lotta
HGSS Parco Lotta
NB Strumento da far tenere a un Pokémon. Fascia che potenzia di poco gli attacchi fisici. Metrò Lotta a Sciroccopoli
N2B2 Metrò Lotta a Sciroccopoli, PWT
XY Strumento da dare a un Pokémon. Fascia che potenzia di poco le mosse fisiche. In cambio di 48 PL alla Villa Lotta di Batikopoli

Effetto: Aumenta la potenza delle mosse usate ripetutamente. Ogni volta che una mossa è usata consecutivamente, la sua potenza viene incrementata del 10%, per un massimo di 20 volte. La sostituzione o l'utilizzo di un'altra mossa, resetteranno la potenza portandola al livello normale.
Giochi Descrizione Luogo
DPPt Strumento tenuto da un Pokémon che potenzia di poco una mossa utilizzata ripetutamente. L'effetto svanisce se si usa un'altra mossa. Casinò di Rupepoli (1,000 Gettoni), su alcuni Kricketot, Kricketune, e Chatot selvatici.
HGSS Sala Giochi di Fiordoropoli
NB N/D Tenuto dai Kricketune selvatici.
N2B2 N/D Soffiolieve
XY Strumento da dare a un Pokémon. Potenzia una mossa usata più volte di seguito. Il potenziamento svanisce al cambio di mossa. Temperopoli, tenuto da Chatot selvatici.

Effetto: Aumenta la potenza delle Mosse Speciali del 10%.
Giochi Descrizione Luogo
DPPt Strumento da far tenere a un Pokémon. Paio di occhiali dalle lenti spesse che potenzia di poco le mosse speciali. Uomo nel negozio di Memoride (Notte)
HGSS Plumbeopoli
BR Descrizione non esistente in questo gioco 7200 Poké Coupons
NB Strumento da far tenere a un Pokémon. Paio di occhiali dalle lenti spesse che potenzia di poco le mosse speciali. Metrò Lotta a Sciroccopoli
N2B2 Metrò Lotta a Sciroccopoli, PWT
XY Strumento da dare a un Pokémon. Paio di occhiali dalle lenti spesse che potenzia di poco le mosse speciali. In cambio di 48 PL alla Villa Lotta di Batikopoli

Effetto: Se il Pokémon che tiene questo strumento viene colpito da un attacco superefficace, il suo Attacco e il suo Attacco Speciale aumentano di 2 livelli.
Giochi Descrizione Luogo
XY Se il Pokémon viene colpito da una mossa contro cui è debole, l'Attacco e l'Attacco Speciale aumentano considerevolmente. In cambio di 32 PL alla Villa Lotta di Batikopoli

Effetto: Aumenta la Precisione di chi lo tiene se attacca dopo il nemico.PtHGSS
Aumenta le probabilità di brutti colpi se chi lo tiene attacca dopo il nemico.DP
Giochi Descrizione Luogo
DP Strumento da far tenere a un Pokémon. Se chi lo tiene attacca dopo il nemico aumenta la probabilità di brutti colpi. Casinò di Rupepoli (1000 Gettoni)
Pt Strumento da far tenere a un Pokémon. Se chi lo tiene attacca dopo il nemico aumenta la Precisione.
HGSS Sala Giochi di Fiordoropoli
NB Strumento da far tenere a un Pokémon. Aumenta la precisione se chi lo tiene attacca dopo il nemico. Metrò Lotta a Sciroccopoli, Austropoli
N2B2 Metrò Lotta a Sciroccopoli, PWT
XY Strumento da dare a un Pokémon. Se chi ce l'ha attacca dopo il nemico, la sua precisione aumenta. In cambio di 48 PL alla Villa Lotta di Batikopoli

Modifica ordine di gioco

Effetto: Forza chi la tiene ad attaccare per ultimo negando la propria priorità.
Giochi Descrizione Luogo
DPPt Strumento da far tenere a un Pokémon. È tremendamente pesante e rende chi lo tiene più lento del normale. Percorso 226, su alcuni Lickitung e Slowpoke selvatici
HGSS Percorso 47
XY N/D Tenuto da Slowpoke e Lickitung selvatici.

Effetto: Uno strumento tenuto che permette ogni tanto di colpire per primo. Dona a chi lo tiene il 18.75% di probabilità di attaccare per primo con la sua priorità ignorando anche gli effetti di Distortozona.
Giochi Descrizione Luogo
OAC Aumenta la probabilità di sferrare il primo colpo. Parco Nazionale
RZS Strumento tenuto: a volte permette di colpire per primi. Ferrugipoli, su alcuni Sandshrew selvatici, Parco Lotta.
RFVF Strumento da far tenere a un Pokémon. Leggero e affilato. Chi lo tiene potrebbe colpire per primo. Zona Safari
DPPt Strumento da far tenere a un Pokémon. Leggero e affilato, permette di fare la prima mossa ogni tanto. Casa a Giubilopoli, su alcuni Sneasel, Meowth, Sandshrew, Sandslash e Zangoose selvatici.
HGSS Parco Nazionale, su alcuni Sneasel, Meowth, Sandshrew, Sandslash e Zangoose selvatici.
BR Descrizione non esistente in questo gioco 7200 Poké Coupons
NB N/D Ponte Freccialuce
XY Strumento da dare a un Pokémon. Leggero e affilato, ogni tanto permette di fare la prima mossa. Luminopoli, tenuto da Sandslash, Sneasel e Zangoose selvatici.

Oggetti focalizzanti

Effetto: Permette certe volte al Pokémon che la tiene di sopravvivere ad un attacco fatale, lasciandolo con 1 solo PS. Ha il 10% di probabilità di sopravvivenza. È in grado di proteggere da attacchi multpli di mosse come Furia e Triplocalcio, danno da Contraccolpo, e danno auto-inflitto da Confusione, ma non da danni inflitti da Divinazione ed Obbliderio.
Giochi Descrizione Luogo
OAC Può prevenire il KO. Dojo Lotta
RZS Strumento tenuto: a volte impedisce di andare KO. Grotta Ondosa, Parco Lotta
RFVF Strumento da far tenere a un Pokémon. Chi lo tiene può resistere ad un attacco da KO, restando con solo 1 PS. Su alcuni Machoke selvatici
DPPt Strumento da far tenere a un Pokémon. Chi lo tiene può resistere ad un attacco da KO, restando con solo 1 PS. Torre Lotta (48PL), Parco Lotta (48PL), tenuto dall'Octillery scambiato con Hayley (Ranch)
HGSS Parco Lotta
NB Strumento da far tenere a un Pokémon. Chi lo tiene può evitare un potenziale KO e rimanere con un solo PS. Metrò Lotta a Sciroccopoli
N2B2 Metrò Lotta a Sciroccopoli, PWT
XY Strumento da dare a un Pokémon. Chi ce l'ha può evitare un potenziale KO e rimanere con un solo PS. In cambio di 48 PL alla Villa Lotta di Batikopoli.

Effetto: Se chi lo tiene ha pieni PS prima di ricevere un colpo potenzialmente fatale, questo permette al Pokémon di sopravvivere all'attacco, lasciandolo con 1 solo PS. È in grado di proteggere da attacchi multpli di mosse come Furia e Triplocalcio, danno da Contraccolpo, e danno auto-inflitto da Confusione, ma non da danni inflitti da Divinazione ed Obbliderio. Se tenuto da Shedinja, nessun danno verrà accusato solo ed esclusivamente per il primo turno. Si può usare una sola volta e si consuma dopo la lotta.
Giochi Descrizione Luogo
DPPt Strumento da far tenere a un Pokémon. Se chi lo tiene ha tutti i PS può evitare un KO restando con 1 PS. Percorso 221, Torre Lotta (48PL), Parco Lotta
HGSS Parco Lotta, Via dei Campioni
NB Strumento da far tenere a un Pokémon. Se chi lo tiene ha tutti i PS, eviterà un potenziale KO, rimanendo con un PS. Metrò Lotta a Sciroccopoli
N2B2 Metrò Lotta a Sciroccopoli, PWT
XY Strumento da dare a un Pokémon. Se il Pokémon ha tutti i PS, eviterà un potenziale KO, rimanendo con un PS. In cambio di 48 PL alla Villa Lotta di Batikopoli.

Effetti negativi su chi li tiene

Effetto: L'utilizzatore perde le immunità garantite dal suo tipo.
Giochi Descrizione Luogo
NB Se un Pokémon ha questo strumento, le mosse che di norma non hanno effetto contro il suo tipo vanno a segno. Boreduopoli
N2B2 Boreduopoli
XY Se un Pokémon ha questo strumento, le mosse che di norma non hanno effetto contro il suo tipo vanno a segno. Scambiando 32 PL alla Villa Lotta di Batikopoli.

Effetto: Dimezza la Velocità di chi la tiene; rende tutti i Pokémon di tipo Volante e quelli con Levitazione che ne sono in possesso suscettibili a tutte le mosse di tipo Terra e alla mossa Fielepunte.
Giochi Descrizione Luogo
DPPt Strumento da far tenere a un Pokémon: riduce la Velocità. Pokémon sospesi e volanti vulnerabili alle mosse Terra. Nei Sotterranei, Isola Ferrosa
HGSS Monte Scodella, tenuto dal Machamp di Blu (rivincita)
NB Riduce la Velocità e rende vulnerabili alle mosse terra se chi la tiene è di tipo Volante o ha l'abilità Levitazione. Metrò Lotta a Sciroccopoli
N2B2 Metrò Lotta a Sciroccopoli, PWT
XY N/D Scambiando 48 PL alla Villa Lotta di Batikopoli.

Effetto: Infligge a chi lo tiene Scottatura dopo un turno dall'ingresso in lotta.
Giochi Descrizione Luogo
DPPt Strumento da far tenere a un Pokémon. Bizzarra sfera che infligge una scottatura a chi la tiene durante la lotta. Torre Lotta (16PL), Parco Lotta
HGSS Parco Lotta, tenuto dallo Swellow di Valerio (rivincita), Sentiero Focoso
NB Strumento da far tenere a un Pokémon. Sfera bizzarra che procura una scottatura a chi la tiene in lotta. Metrò Lotta a Sciroccopoli
N2B2 Metrò Lotta a Sciroccopoli, PWT,
Monte Antipodi B2
XY Strumento da dare a un Pokémon. Sfera bizzarra che procura una scottatura a chi l'ha con sé in una lotta. Scambiando 16 PL alla Villa Lotta di Batikopoli.

Effetto: Infligge a chi lo tiene Avvelenamento dopo un turno dall'ingresso in lotta.
Giochi Descrizione Luogo
DPPt Strumento da far tenere a un Pokémon. Bizzarra sfera che avvelena chi la tiene durante la lotta. Torre Lotta (48PL), Parco Lotta
HGSS Parco Lotta, tenuto dal Breloom di Furio (rivincita)
NB Strumento da far tenere a un Pokémon. Sfera bizzara che iperavvelena chi la tiene in lotta. Metrò Lotta a Sciroccopoli
N2B2 Metrò Lotta a Sciroccopoli, PWT,
Monte AntipodiN2, tenuto da Muk selvatici (5%)N2B2
XY Strumento da dare a un Pokémon. Sfera bizzarra che iperavvelena chi l'ha con sé in una lotta. Scambiando 16 PL alla Villa Lotta di Batikopoli.

Effetto: Danneggia chi la tiene del 12.5% dei suoi PS Max ad ogni turno. Danneggia l'attaccante che usa una mossa fisica del 12.5% dei suoi PS Max ad ogni turno. Verrà trasferita al contatto sul nemico, se questo non tiene alcun oggetto.
Giochi Descrizione Luogo
DPPt Strumento tenuto che danneggia chi lo tiene ad ogni turno. Può attaccarsi al nemico quando chi lo tiene viene colpito da un attacco fisico. Centro Commerciale di Rupepoli, su alcuni Cacnea e Cacturne selvatici.
HGSS Aranciopoli
N2B2 N/D Percorso 20, tenuto dai Cacturne selvatici.
XY Strumento che danneggia chi ce l'ha a ogni turno. Può attaccarsi al nemico che lancia un attacco fisico. Tenuto da Ferroseed e Cacturne selvatici.

Altri oggetti

Effetto: Permette al Pokémon che tiene questo strumento di essere immune ai danni causati da condizioni metereologiche e lo rende invulnerabile alle mosse basate sulla polvere.
Giochi Descrizione Luogo
XY Visiera che protegge dai danni legati alle condizioni atmosferiche e dalla maggior parte delle mosse che rilasciano polvere. In cambio di 48 PL alla Villa Lotta di Batikopoli.

Effetto: Permette al Pokémon che tiene questo strumento di cambiare la sua abilità nell'altra abilità standard che può avere. Non funziona se il Pokémon scelto dispone di una sola abilità. Non funziona sui Pokémon con abilità nascoste e non può cambiare un'abilità standard in un'abilità nascosta.
Giochi Descrizione Luogo
XY Se usata su un Pokémon che ha due abilità, questa capsula permette di cambiare quella attiva. In cambio di 200 PL alla Villa Lotta di Batikopoli.

Effetto: Se chi lo tiene subisce una mossa di tipo Ghiaccio, il proprio Attacco aumenta.
Giochi Descrizione Luogo
XY Palla di neve monouso. Se il Pokémon che ce l'ha subisce una mossa di tipo Ghiaccio, il suo Attacco aumenta. Cumulo di neve (In lotta; usando la mossa Granvoce o Frana)

Effetto: Le mosse da contatto utilizzate contro il possessore di questo strumento causano un danno di 1/6 ai Punti Salute massimi del Pokémon che sferra l'attacco.
Giochi Descrizione Luogo
DPPtHGSS Se il Pokémon che lo tiene è colpito da un attacco fisico, anche l'avversario subisce dei danni. N/D
HGSS N/D
NB N/D Deposito Frigo
N2B2 N/D Antico Sentiero
XY Se il Pokémon che ha questo strumento è colpito da una mossa fisica, anche il nemico subisce dei danni. Petroglifari

Effetto: Infatua il nemico se chi lo tiene viene infatuato. Effetto secondario: Se dato ad un Pokémon alla coppia pensione, fa si che il figlio erediti 5IV casuali da entrambi i genitori.Se capita una statistica che deve essere passata tramite uno Strumento che aumenta i PA , l'effetto di quest'ultimo viene annullato.
Giochi Descrizione Luogo
DPPt Gomitolo di filo rosso sottile da dare a un Pokémon. Se il Pokémon rimane infatuato, contagia anche il nemico. Percorso 224
HGSS Percorso 27
NB N/D Boreduopoli
N2B2 N/D Austropoli
XY Gomitolo di filo rosso sottile da dare a un Pokémon. Se il Pokémon rimane infatuato, contagia anche il nemico. Altoripoli, in un vicoletto di Luminopoli
Gomitolo di filo rosso sottile da dare a un Pokémon. Se il Pokémon rimane infatuato, contagia anche il nemico. Ciclamare concedendo la rivincita a Luisa e Al Coppietta (10% di probabilità)

Effetto: Consente a chi lo tiene di essere cambiato anche se intrappolato da una mossa o da un'abilità che normalmente lo impedisce.
Giochi Descrizione Luogo
DPPt Un Pokémon con questo robusto guscio può sfuggire al nemico anche se questi ha usato mosse o abilità intrappolanti. Percorso 228, tenuta da Beautifly, Dustox e Venomoth selvatici.
HGSS Premio di consolazione alla Gara Pigliamosche.
NB N/D Tenuto dagli Scraggy e dai Venomoth selvatici.
N2B2 N/D Tenuto dagli Scraggy selvatici.
XY Un Pokémon con questo robusto guscio può sfuggire al nemico anche se questi ha usato mosse o abilità intrappolanti. Tenuto da Scraggy e Beautifly selvatici.

Effetto: Aumenta l'Elusione di chi lo tiene del 10%.
Giochi Descrizione Luogo
OAC Diminuisce la precisione del nemico. Tenuto da Articuno, Zapdos, Moltres e Mewtwo quando scambiati dalla prima generazione.
RZS Strumento tenuto: abbaglia per ridurre la precisione. Torre Lotta
RFVF Strumento da far tenere a un Pokémon. Lancia un bagliore insidioso che riduce la precisione dell'avversario. N/D
DPPt Strumento da far tenere a un Pokémon. Lancia un bagliore insidioso che riduce la precisione dell'avversario. Torre Lotta (48PL), Parco Lotta
HGSS Torre Radio di Fiordoropoli (Lori), Parco Lotta
NB Strumento da far tenere a un Pokémon. Emette un bagliore insidioso che riduce la precisione dell'avversario. Cava Pietrelettrica
N2B2 Percorso 4 B2
XY Strumento da dare a un Pokémon. Emette un bagliore insidioso che riduce la precisione del nemico. In cambio di 48 PL alla Villa Lotta di Batikopoli.

Effetto: Raddoppia la vincita in denaro ricevuta dopo una lotta, solo se il Pokémon che tiene tale oggetto partecipa alla lotta. Non è cumulabile con Fortunaroma.
Giochi Descrizione Luogo
OAC Raddoppia le vincite in denaro. Sotterranei del Centro Commerciale di Fiordoropoli
RZS Doppi guadagni in lotta se chi lo tiene vi partecipa. Ricevuto dalla mamma dopo aver vinto la 5a medaglia
RFVF Strumento da far tenere a un Pokémon. Raddoppia i guadagni nella lotta se chi lo tiene vi partecipa. Dato dall'assistente del Prof. Oak al Percorso 16
DPPt Strumento da far tenere a un Pokémon. Raddoppia i guadagni nella lotta se chi lo tiene vi partecipa. Rovine a destra nel Parco Concordia
HGSS Sotterranei del Centro Commerciale di Fiordoropoli
NB Strumento da far tenere a un Pokémon. Raddoppia i guadagni nella lotta se chi lo tiene vi partecipa. Austropoli
N2B2 Austropoli
XY Strumento da dare a un Pokémon. Se chi ce l'ha partecipa alla lotta, i guadagni raddoppiano. Reggia Aurea (secondo piano)

Effetto: Permette di fuggire con successo da un Pokémon Selvatico.
Giochi Descrizione Luogo
OAC Fa fuggire da un Pokémon selvatico. Nell'angolo a sudovest della porta del labirinto nei sotterranie del Centro Commerciale di Fiordoropoli
RZS Strumento tenuto che assicura la fuga da un Pokémon selvatico. Quizzoteca,Percorso 113: Tenuto dal Weezing di Ninja Boy Lao dopo la quinta lotta, tenuto da Koffing e Weezing selvatici
RFVF Strumento da far tenere a un Pokémon. Permette a chi lo tiene di fuggire con successo da un Pokémon selvatico. Casinò di Azzurropoli, tenuto da Koffing e Weezing selvatici
DPPt Strumento da far tenere a un Pokémon. Permette a chi lo tiene di fuggire con successo da un Pokémon selvatico. Percorso 210, Koffing e Weezing selvatici
HGSS Quartier Generale del Team Rocket, Koffing e Weezing selvatici
NB N/D Austropoli
N2B2 N/D Monte Antipodi, Boreduopoli
XY Strumento da dare a un Pokémon. Permette di fuggire con successo da un Pokémon selvatico. Albergo Diroccato

Effetto: Permette al Pokémon che lo tiene di fluttuare, rendendolo immune agli attacchi di tipo Terra. Se il Pokémon viene colpito da un qualsiasi attacco (eccetto quelli menzionati prima e quelli del tipo a cui è normalmente immune), il Palloncino scoppia.
Giochi Descrizione Luogo
NB Permette al Pokémon che lo tiene di fluttuare in aria. Scoppia se è colpito da un attacco. Metrò Lotta a Sciroccopoli
N2B2 Metrò Lotta a Sciroccopoli, PWT, Libecciopoli
XY Permette al Pokémon che lo tiene di fluttuare in aria. Scoppia se il Pokémon è colpito da un attacco. In cambio di 48 PL alla Villa Lotta di Batikopoli

Effetto: Dimezza il peso del Pokémon che tiene lo strumento.
Giochi Descrizione Luogo
NB Pietra leggerissima che riduce il peso del Pokémon che la tiene. Boreduopoli
N2B2 Boreduopoli, Monte Vite

Effetto: Se chi lo tiene subisce una mossa di tipo Acqua, il proprio Attacco Speciale aumenta.
Giochi Descrizione Luogo
NB Bulbo monouso. Se il Pokémon che lo tiene subisce una mossa di tipo Acqua, il suo Attacco Speciale aumenta. Metrò Lotta a Sciroccopoli, PWT
N2B2 N/D

Effetto: Se chi lo tiene subisce una mossa di tipo Elettro, il proprio Attacco Speciale aumenta.
Giochi Descrizione Luogo
NB Pila monouso. Se il Pokémon che lo tiene subisce una mossa di tipo Elettro, il suo Attacco Speciale aumenta. Metrò Lotta a Sciroccopoli, Boreduopoli
N2B2 Metrò Lotta a Sciroccopoli, PWT

Effetto: Se un Pokémon che ha questo strumento viene colpito da una mossa che provoca danni, chi lo ha colpito viene sostituito dal Pokémon che lo segue in squadra. Sui Pokémon selvatici non ha alcun effetto.
Giochi Descrizione Luogo
NB Cartellino dal potere misterioso. Chi lo tiene fa ritirare dalla lotta il Pokémon che lo ha colpito. Metrò Lotta a Sciroccopoli, PWT
N2B2 N/D
XY Cartellino dal potere misterioso. Chi ce l'ha fa ritirare dalla lotta il Pokémon che lo ha colpito. In cambio di 32 PL alla Villa Lotta di Batikopoli.

Effetto: Aumenta la potenza delle mosse intrappolatrici come ad esempio Legatutto.
Giochi Descrizione Luogo
NB Strumento da far tenere a un Pokémon che aumenta la potenza di mosse come Avvolgibotta e Legatutto. Metrò Lotta a Sciroccopoli, PWT
N2B2 N/D
XY Strumento da dare a un Pokémon che aumenta la potenza di mosse come Avvolgibotta e Legatutto. In cambio di 48 PL alla Villa Lotta di Batikopoli.

Effetto: Se un Pokémon che ha questo strumento viene colpito da una mossa che provoca danni, viene sostituito dal Pokémon che lo segue in squadra.
Giochi Descrizione Luogo
NB Se il Pokémon che lo tiene è colpito da un attacco, viene immediatamente sostituito da un compagno. Metrò Lotta a Sciroccopoli, PWT
N2B2 N/D
XY Se il Pokémon che ha questo strumento è colpito da un attacco, viene immediatamente sostituito da un compagno. In cambio di 32 PL alla Villa Lotta di Batikopoli.


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