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Octillery/Mosse apprese nella seconda generazione

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Aumentando di livello

Seconda generazione
Altre generazioni:
III · IV · V
 Lv.   Mossa   Tipo   Potenza   Precisione   PP 
Inizio Pistolacqua Acqua 40 100% 25
11 Limitazione Normale 10 100% 35
22 Psicoraggio Psico 65 100% 20
22 Raggiaurora Ghiaccio 65 100% 20
22 Bollaraggio Acqua 65 100% 20
25 Octazooka Acqua 65 85% 10
38 Focalenergia Normale —% 30
54 Geloraggio Ghiaccio 95 100% 10
70 Iper Raggio Normale 150 90% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Octillery ottenuto a livello 1 nella seconda generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Octillery
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Octillery
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni

Tramite MT/MN

Seconda generazione
Altre generazioni:
III - IV - V
 MT   Mossa   Tipo   Potenza   Precisione   PP 
MT Sconosciuto Sprite Zaino.png MT03 Maledizione ??? —% 10
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno 85% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT13 Russare Normale 40 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT20 Resistenza Normale —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale 100% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT31 Fangosberla Terra 20 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale —% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT34 Bullo Normale 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT35 Sonnolalia Normale —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT39 Comete Normale 60 —% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT40 Ricciolscudo Normale —% 40
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio 40 100% 10
MN Acqua Sprite Zaino.png MN03 Surf Acqua 95 100% 15
MN Acqua Sprite Zaino.png MN06 Mulinello Acqua 15 70% 15
  • Le mosse in grassetto sono le mosse al cui danno si applica lo STAB quando vengono usate da Octillery
  • Le mosse in corsivo sono le mosse al cui danno di applica lo STAB solo per le evoluzioni di Octillery
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT nelle altre generazioni

Tramite accoppiamento

Seconda generazione
Altre generazioni:
III · IV · V
 Padre   Mossa   Tipo   Pot.   Precisione   PP 
WooperQuagsire Nube Ghiaccio —% 30
MantineGoldeenSeakingChinchouLanturn Supersuono Normale 55% 20
PsyduckGolduckTotodileCroconawFeraligatr Stridio Normale 85% 40
Octillery Octazooka Acqua 65 85% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Octillery nella seconda generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Octillery solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Octillery
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Octillery
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le Mosse Uovo nelle altre generazioni

Dall'Esperto Mosse

Seconda generazione
Altre generazioni:
III - IV - V
 Gioco   Mossa   Tipo   Potenza   Precisione   PP 
C Lanciafiamme Fuoco 95 100% 15
C Geloraggio Ghiaccio 95 100% 10
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Octillery può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Octillery non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Octillery
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Octillery
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Esperto Mosse nelle altre generazioni

Tramite evoluzioni precedenti

Seconda generazione
Altre generazioni:
III - IV - V
 Stadio   Mossa   Tipo   Potenza   Precisione   PP 
Remoraid/Mosse apprese nella seconda generazione Localizza Normale —% 5
Remoraid/Mosse apprese nella seconda generazione Amnesia Psico —% 20
Remoraid/Mosse apprese nella seconda generazione Nebbia Ghiaccio —% 30
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Octillery
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Octillery
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni
Strumenti personali
Namespace
Varianti