Le varianti abilità sono insiemi composti da abilità che hanno effetti o identici o differenti per alcuni elementi, ma nell'insieme molto simili.
Alcune abilità hanno effetti multipli, e perciò possono far parte di più varianti abilità. Di seguito le varianti abilità in ordine alfabetico per descrizione.
Varianti abilità simili
Abilità che alterano il peso
Queste abilità causano alterazioni al peso del Pokémon che ne possiede una.
Abilità che attirano alcuni tipi di mosse
Queste abilità fanno sì che le mosse di un dato tipo colpiscano il Pokémon che ne possiede una nelle lotte in doppio o in triplo. Dalla quinta generazione danno anche immunità a tale tipo e aumentano una statistica quando si attivano.
Abilità che aumentano l'elusione con una condizione atmosferica attiva
Queste abilità aumentano l'elusione quando sul campo di lotta si trova una data condizione atmosferica: se questa finisce lo stesso accade all'aumento dell'elusione.
Abilità che aumentano la probabilità di alcuni effetti
Queste abilità aumentano la probabilità che alcuni effetti si verifichino.
Aumentano la probabilità di alcuni effetti
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Abilità che aumentano una statistica quando colpiti da mosse di un certo tipo
Queste abilità aumentano una data statistica quando il Pokémon che ne possiede una è colpito da mosse di un certo tipo, a cui queste abilità danno immunità (con l'eccezione di Giustizia).
Abilità che aumentano una statistica quando sotto l'effetto di un problema di stato
Queste abilità aumentano una data statistica quando il Pokémon che ne possiede una è affetto da un qualsiasi problema di stato, o da uno in particolare nel caso di alcune abilità. Se il problema di stato prevede la diminuzione della stessa statistica che l'abilità aumenta, tale diminuzione è nullificata.
Abilità che curano il Pokémon quando è colpito da mosse di un certo tipo
Queste abilità restituiscono il 25% dei PS massimi del Pokémon che ne possiede una se questi è colpito da mosse di un certo tipo, a cui è immune.
Curano il Pokémon quando è colpito da mosse di un certo tipo
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Abilità che curano il Pokémon quando è ritirato dalla lotta
Queste abilità curano in qualche modo il Pokémon che ne possiede una al momento in cui questo è ritirato dalla lotta.
Curano il Pokémon quando è ritirato
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Abilità che eliminano i problemi di stato con una condizione atmosferica attiva
Queste abilità eliminano i problemi di stato in presenza di una determinata condizione atmosferica, o facendo sì che questi non avvengano o curandoli alla fine del turno.
Abilità che danno immunità ad alcune mosse
Queste abilità rendono il Pokémon che ne possiede una immune a tutte le mosse che hanno una data caratteristica.
Danno immunità ad alcune mosse
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Abilità che danno informazioni sulle mosse avversarie
Queste abilità si attivano quando il Pokémon che ne possiede una entra in campo e indicano o la presenza di mosse con una data caratteristica o il nome di una di tali mosse tra quelle degli avversari.
Danno informazioni sulle mosse avversarie
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Abilità che fanno recuperare PS con una condizione atmosferica attiva
Queste abilità permettono il recupero di 1/16 dei PS massimi al Pokémon che ne possiede una durante tutta la permanenza di una data condizione atmosferica in campo.
Abilità che impediscono cali delle statistiche
Queste abilità impediscono ogni sorta di cali o di tutte le statistiche o di una in particolare.
Abilità che impediscono la fuga o il richiamo
Queste abilità impediscono ad alcuni Pokémon avversari di lasciare il campo di lotta, che stiano questi cercando di fuggire o di essere sostituiti da un altro Pokémon.
Abilità che impediscono i problemi di stato
Queste abilità evitano che il Pokémon che ne possiede una sia affetto da un problema di stato in particolare.
Abilità che possono causare problemi di stato al contatto
Queste abilità causano un certo problema di stato al Pokémon che attacca chi ne possiede una quando la mossa in questione causa contatto.
Abilità che potenziano alcune mosse
Queste abilità potenziano tutte le mosse che hanno una data caratteristica
Abilità che potenziano alcuni tipi di mosse in difficoltà
Queste abilità potenziano le mosse di un certo tipo quando i PS del Pokémon che ne possiede una sono minori di 1/3 dei suoi PS massimi.
Potenziano alcuni tipi di mosse in difficoltà
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Abilità che provocano danni con una condizione atmosferica attiva
Queste abilità causano al Pokémon che ne possiede la perdita di 1/8 dei PS massimi quando una certa condizione atmosferica è attiva; questo però è il lato negativo di queste abilità, che hanno anche un altro effetto positivo per il possessore.
Abilità che provocano una condizione atmosferica permanente
Queste abilità causano l'arrivo di una data condizione atmosferica non appena il Pokémon che ne possiede una entra in campo: tale condizione atmosferica dura finché non ne viene scatenata un'altra o fino alla fine della lotta.
Abilità che raddoppiano la velocità con una condizione atmosferica attiva
Queste abilità raddoppiano la velocità del Pokémon che ne possiede una durante la permanenza sul campo di lotta di una data condizione atmosferica: al terminare di questa termina anche la modifica alla velocità.
Abilità che riducono il danno inflitto da alcune mosse
Queste abilità riducono il danno inflitto da mosse con determinate caratteristiche.
Riducono il danno inflitto da alcune mosse
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Abilità che riproducono gli effetti delle mosse Campo
Queste abilità trasformano il campo per 5 turni non appena il Pokémon con tale abilità entra in campo.
Abilità che riproducono gli effetti delle mosse Campo.
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Abilità che se il Pokémon viene mandato KO infliggono danni
Queste abilità se il Pokémon viene mandato KO da un attacco, infliggono a chi lo ha sferrato danni in differente misura.
Abilità che infliggono danni se il Pokémon va KO
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Nome
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Effetto
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Scoppio
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L'attaccante perde 1/4 dei PS massimi
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Espellinterno
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Infligge un danno pari ai PS che aveva prima di subire l'ultimo attacco
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Abilità che cambiano il tipo di alcune mosse
Queste abilità cambiano tipo alle mosse del Pokémon.
Abilità che cambiano tipo alle mosse.
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Nome
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Effetto
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Normalità
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Tutte le mosse del Pokémon assumono tipo Normale e sono potenziate del 20%
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Pellecielo
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Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Volante e sono potenziate del 20%
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Pellelettro
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Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Elettro e sono potenziate del 20%
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Pellefolletto
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Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Folletto e sono potenziate del 20%
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Pellegelo
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Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Ghiaccio e sono potenziate del 20%
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Idrovoce
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Le mosse basate sul suono diventano di tipo Acqua
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Abilità che si attivano quando i PS del Pokémon scendono sotto la metà
Queste abilità si attivano se i PS del Pokémon scendono sotto la metà.
Abilità che si attivano se i PS del Pokémon scendono sotto la metà.
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Nome
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Effetto
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Fuggifuggi
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Il possessore fugge o viene sostituito
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Passoindietro
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Il possessore fugge o viene sostituito
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Furore
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L'Attacco Speciale del possessore aumenta
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Sciamefusione
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Zygarde Forma 10% o 50% si trasforma in Zygarde Forma Perfetta
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Scudosoglia
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Minior diventa forma Nucleo
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Abilità che si attivano mandando KO un Pokémon
Queste abilità si attivano dopo aver mandato KO un Pokémon.
Abilità che si attivano dopo aver mandato KO un Pokémon
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Nome
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Effetto
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Arroganza
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L'Attacco aumenta di un livello
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Morfosintonia
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Greninja si trasforma in Greninja Forma Ash
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Ultraboost
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Aumenta la sua statistica più elevata di un livello per ogni Pokémon mandato KO
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Nitrito Nero
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Aumenta l'Attacco Speciale di un livello per ogni Pokémon mandato KO
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Nitrito Bianco
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Aumenta l'Attacco di un livello per ogni Pokémon mandato KO
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Aure
Queste abilità aumentano del 33% la potenza di mosse di un determinato tipo
Potenziano le mosse di un determinato tipo.
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Varianti abilità identiche
Abilità che bloccano le abilità difensive avversarie
Queste abilità neutralizzano quelle che danno immunità ad alcune mosse; per un elenco di tali abilità, vedere sopra.
Abilità che causano danno al contatto
Queste abilità causano un danno al Pokémon che attacca chi ne possiede una pari ad 1/8 dei suoi PS massimi quando la mossa in questione causa contatto.
Abilità che impediscono i brutti colpi
Queste abilità impediscono al Pokémon che ne possiede una di subire brutti colpi.
Abilità che neutralizzano gli effetti delle condizioni atmosferiche
Queste abilità eliminano gli effetti delle condizioni atmosferiche.
Abilità che raddoppiano l'attacco
Queste abilità raddoppiano l'attacco del Pokémon che ne possiede una all'inizio di ogni lotta.
Abilità che impediscono di essere colpiti da mosse ad alta priorità
Queste abilità evitano che il Pokémon sia colpito da mosse ad alta priorità.
Abilità che forniscono immunità dalle mosse basate sul suono
Queste abilità forniscono immunità alle mosse basate sul suono.
Abilità che permettono di acquisire l'abilità di un alleato andato KO
Queste abilità permettono di acquisire l'abilità di un alleato andato KO.
Abilità che riducono l'effetto delle mosse superefficaci
Queste abilità riducono di 1/4 l'effetto delle mosse superefficaci.
Abilità che riducono il danno a pieni PS
Queste abilità dimezzano il danno subito quando il Pokémon ha tutti i PS.
Abilità che modificano il tipo di un Pokémon a seconda della mossa usata
Queste abilità modificano il tipo del Pokémon a seconda della mossa usata.
Vedi anche