Varianti abilità

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Le varianti abilità sono insiemi composti da abilità che hanno effetti o identici o differenti per alcuni elementi, ma nell'insieme molto simili.

Alcune abilità hanno effetti multipli, e perciò possono far parte di più varianti abilità. Di seguito le varianti abilità in ordine alfabetico per descrizione.

Indice

Varianti abilità simili

Abilità che alterano il peso

Queste abilità causano alterazioni al peso del Pokémon che ne possiede una.

Alterano il peso
Nome Alterazione
Metalleggero Dimezzamento
Metalpesante Raddoppio

Abilità che attirano alcuni tipi di mosse

Queste abilità fanno sì che le mosse di un dato tipo colpiscano il Pokémon che ne possiede una nelle lotte in doppio o in triplo. Dalla quinta generazione danno anche immunità a tale tipo e aumentano una statistica quando si attivano.

Attirano alcuni tipi di mosse
Nome Tipi Statistica
Acquascolo Acqua Attacco Speciale
Parafulmine Elettro Attacco Speciale

Abilità che aumentano l'elusione con una condizione atmosferica attiva

Queste abilità aumentano l'elusione quando sul campo di lotta si trova una data condizione atmosferica: se questa finisce lo stesso accade all'aumento dell'elusione.

Aumentano l'Elusione con una
condizione atmosferica attiva
Nome Condizione atmosferica
Mantelneve Grandinata
Sabbiavelo Tempesta di sabbia

Abilità che aumentano la probabilità di alcuni effetti

Queste abilità aumentano la probabilità che alcuni effetti si verifichino.

Aumentano la probabilità di alcuni effetti
Nome Effetto
Leggiadro Effetti aggiuntivi
Supersorte Brutti colpi

Abilità che aumentano una statistica quando colpiti da mosse di un certo tipo

Queste abilità aumentano una data statistica quando il Pokémon che ne possiede una è colpito da mosse di un certo tipo, a cui queste abilità danno immunità (con l'eccezione di Giustizia).

Aumentano una statistica quando
colpiti da attacchi di un certo tipo
Nome Tipo Statistica
Acquascolo Acqua Attacco Speciale
Giustizia Buio* Attacco
Elettrorapid Elettro Velocità
Mangiaerba Erba Attacco
Parafulmine Elettro Attacco Speciale

Abilità che aumentano una statistica quando sotto l'effetto di un problema di stato

Queste abilità aumentano una data statistica quando il Pokémon che ne possiede una è affetto da un qualsiasi problema di stato, o da uno in particolare nel caso di alcune abilità. Se il problema di stato prevede la diminuzione della stessa statistica che l'abilità aumenta, tale diminuzione è nullificata.

Aumentano una statistica quando
sotto l'effetto di problemi di stato
Nome Statistica Problema di stato
Dentistretti Attacco Tutte
Pelledura Difesa Tutte
Piedisvelti Velocità Tutte
Bruciaimpeto Attacco Speciale Scottatura
Intricopiedi Elusione Confusione
Velenimpeto Attacco Avvelenamento

Abilità che curano il Pokémon quando è colpito da mosse di un certo tipo

Queste abilità restituiscono il 25% dei PS massimi del Pokémon che ne possiede una se questi è colpito da mosse di un certo tipo, a cui è immune.

Curano il Pokémon quando è
colpito da mosse di un certo tipo
Nome Tipo
Assorbacqua Acqua
Assorbivolt Elettro
Pellearsa Acqua*

Abilità che curano il Pokémon quando è ritirato dalla lotta

Queste abilità curano in qualche modo il Pokémon che ne possiede una al momento in cui questo è ritirato dalla lotta.

Curano il Pokémon quando è ritirato
Nome Oggetto della cura
Alternacura I priblemi di stato
Rigenergia 1/3 dei PS massimi

Abilità che eliminano i problemi di stato con una condizione atmosferica attiva

Queste abilità eliminano i problemi di stato in presenza di una determinata condizione atmosferica, o facendo sì che questi non avvengano o curandoli alla fine del turno.

Eliminano i problemi di stato con
una condizione atmosferica attiva
Nome Condizione atmosferica
Fogliamanto Luce solare intensa
Idratazione Pioggia battente

Abilità che danno immunità ad alcune mosse

Queste abilità rendono il Pokémon che ne possiede una immune a tutte le mosse che hanno una data caratteristica.

Danno immunità ad alcune mosse
Nome Mosse
Antisuono Mosse basate sul suono
Cacofonia Mosse basate sul suono
Levitazione Mosse di tipo Terra
Magidifesa Mosse non superefficaci
Antiproiettile Mosse basate su sfere o proiettili

Abilità che danno informazioni sulle mosse avversarie

Queste abilità si attivano quando il Pokémon che ne possiede una entra in campo e indicano o la presenza di mosse con una data caratteristica o il nome di una di tali mosse tra quelle degli avversari.

Danno informazioni sulle mosse avversarie
Nome Mosse
Premonizione Quella con potenza base più alta
Presagio Mosse da OHKO o superefficaci

Abilità che fanno recuperare PS con una condizione atmosferica attiva

Queste abilità permettono il recupero di 1/16 dei PS massimi al Pokémon che ne possiede una durante tutta la permanenza di una data condizione atmosferica in campo.

Fanno recuperare PS con una
condizione atmosferica attiva
Nome Condizione atmosferica
Copripioggia Pioggia battente
Corpogelo Grandinata
Pellearsa* Pioggia battente

Abilità che impediscono cali delle statistiche

Queste abilità impediscono ogni sorta di cali o di tutte le statistiche o di una in particolare.

Impediscono cali delle statistiche
Nome Statistica
Corpochiaro Tutte
Fumochiaro Tutte
Ipertaglio Attacco
Pettinfuori Difesa
Sguardofermo Precisione
Metalprotezione Tutte

Abilità che impediscono la fuga

Queste abilità impediscono ad alcuni Pokémon avversari di lasciare il campo di lotta, che stiano questi cercando di fuggire o di essere sostituiti da un altro Pokémon.

Impediscono la fuga
Nome Pokémon non affetti dall'abilità
Magnetismo Pokémon non di tipo Acciaio
Pedinombra Altri Pokémon con Pedinombra
Trappoarena Pokémon di tipo Volante o con Levitazione

Abilità che impediscono i problemi di stato

Queste abilità evitano che il Pokémon che ne possiede una sia affetto da un problema di stato in particolare.

Impediscono i problemi di stato
Nome Problema di stato
Forza Interiore Tentennamento
Idrovelo Scottatura
Immunità Avvelenamento
Indifferenza Infatuazione
Insonnia Sonno
Magmascudo Congelamento
Mente Locale Confusione
Scioltezza Paralisi
Spiritovivo Sonno

Abilità che possono causare problemi di stato al contatto

Queste abilità causano un certo problema di stato al Pokémon che attacca chi ne possiede una quando la mossa in questione causa contatto.

Possono causare problemi di stato al contatto
Nome Problema di stato
Corpodifuoco Scottatura
Incantevole Attrazione
Spargispora Avvelenamento, Sonno o Paralisi
Statico Paralisi
Velenopunto Avvelenamento
Velentocco Avvelenamento

Abilità che potenziano alcune mosse

Queste abilità potenziano tutte le mosse che hanno una data caratteristica

Potenziano alcune mosse
Nome Mosse potenziate
Adattabilità Mosse che godono di STAB
Ferropugno Mosse basate sui pugni
Forzabruta Mosse con effetti secondari*
Lentifumé Mosse non molto efficaci
Tecnico Mosse con una potenza base minore o uguale a 60
Temerarietà Mosse con contraccolpo

Abilità che potenziano alcuni tipi di mosse in difficoltà

Queste abilità potenziano le mosse di un certo tipo quando i PS del Pokémon che ne possiede una sono minori di 1/3 dei suoi PS massimi.

Potenziano alcuni tipi
di mosse in difficoltà
Nome Tipo
Acquaiuto Acqua
Aiutofuoco Fuoco
Aiutinsetto Coleottero
Erbaiuto Erba

Abilità che provocano danni con una condizione atmosferica attiva

Queste abilità causano al Pokémon che ne possiede la perdita di 1/8 dei PS massimi quando una certa condizione atmosferica è attiva; questo però è il lato negativo di queste abilità, che hanno anche un altro effetto positivo per il possessore.

Provocano danni con una condizione atmosferica attiva
Nome Condizione atmosferica Altro effetto
Pellearsa Luce solare intensa Recupero di PS nella Pioggia battente
Solarpotere Luce solare intensa Aumento dell'Attacco Speciale

Abilità che provocano una condizione atmosferica permanente

Queste abilità causano l'arrivo di una data condizione atmosferica non appena il Pokémon che ne possiede una entra in campo: tale condizione atmosferica dura finché non ne viene scatenata un'altra o fino alla fine della lotta.

Provocano una condizione
atmosferica
permanente
Nome Condizione atmosferica
Piovischio Pioggia battente
Siccità Luce solare intensa
Sabbiafiume Tempesta di sabbia
Scendineve Grandinata
Mare Primordiale Acquazzone
Terra Estrema Luce solare accecante
Flusso Delta Corrente d'Aria Misteriosa

Abilità che raddoppiano la velocità con una condizione atmosferica attiva

Queste abilità raddoppiano la velocità del Pokémon che ne possiede una durante la permanenza sul campo di lotta di una data condizione atmosferica: al terminare di questa termina anche la modifica alla velocità.

Raddoppiano la Velocità con una
condizione atmosferica attiva
Nome Condizione atmosferica
Clorofilla Luce solare intensa
Nuotovelox Pioggia battente
Remasabbia Tempesta di sabbia*
Spalaneve Grandine*

Abilità che riducono il danno inflitto da alcune mosse

Queste abilità riducono il danno inflitto da mosse con determinate caratteristiche.

Riducono il danno inflitto da alcune mosse
Nome Mosse
Antifuoco Mosse di tipo Fuoco
Filtro Mosse superefficaci
Grassospesso Mosse di tipo Ghiaccio e Fuoco
Solidroccia Mosse superefficaci
Scudoprisma Mosse superefficaci

Abilità che riproducono gli effetti delle mosse Campo

Queste abilità trasformano il campo per 5 turni non appena il Pokémon con tale abilità entra in campo.

Abilità che riproducono gli effetti delle mosse Campo.
Nome Campo
Erbogenesi Campo Erboso
Elettrogenesi Campo Elettrico
Psicogenesi Campo Psichico
Nebbiogenesi Campo Nebbioso

Abilità che se il Pokémon viene mandato KO infliggono danni

Queste abilità se il Pokémon viene mandato KO da un attacco, infliggono a chi lo ha sferrato danni in differente misura.

Abilità che infliggono danni se il Pokémon va KO
Nome Effetto
Scoppio L'attaccante perde 1/4 dei PS massimi
Espellinterno Infligge un danno pari ai PS che aveva prima di subire l'ultimo attacco

Abilità che cambiano il tipo di alcune mosse

Queste abilità cambiano tipo alle mosse del Pokémon.

Abilità che cambiano tipo alle mosse.
Nome Effetto
Normalità Tutte le mosse del Pokémon assumono tipo Normale e sono potenziate del 20%
Pellecielo Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Volante e sono potenziate del 30%
Pellelettro Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Elettro e sono potenziate del 20%
Pellefolletto Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Folletto e sono potenziate del 30%
Pellegelo Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Ghiaccio e sono potenziate del 20%
Idrovoce Le mosse basate sul suono diventano di tipo Acqua

Abilità che si attivano quando i PS del Pokémon scendono sotto la metà

Queste abilità si attivano se i PS del Pokémon scendono sotto la metà.

Abilità che si attivano se i PS del Pokémon scendono sotto la metà.
Nome Effetto
Fuggifuggi Il possessore fugge o viene sostituito
Passoindietro L'attacco speciale del possessore aumenta
Furore L'attacco speciale del possessore aumenta
Sciamefusione Zygarde forma 10% o 50% si trasforma in Zygarde Forma Perfetta
Scudosoglia Minior diventa forma Nucleo

Abilità che si attivano mandando KO un Pokémon

Queste abilità si attivano dopo aver mandato KO un Pokémon.

Abilità che si attivano dopo aver mandato KO un Pokémon
Nome Effetto
Arroganza L'attacco aumenta di un livello
Morfosintonia Greninja si trasforma in Greninja Forma Ash
Ultraboost Aumenta la sua statistica più elevata di un livello per ogni Pokémon mandato KO

Aure

Queste abilità aumentano del 33% la potenza di mosse di un determinato tipo

Potenziano le mosse di un determinato tipo.
Nome Alterazione
Aurafolletto Mosse di tipo Folletto
Auratetra Mosse di tipo Buio

Varianti abilità identiche

Abilità che bloccano le abilità difensive avversarie

Queste abilità neutralizzano quelle che danno immunità ad alcune mosse; per un elenco di tali abilità, vedere sopra.

Abilità che bloccano le abilità difensive avversarie
RompiformaPiroturbinaTeravolt

Abilità che causano danno al contatto

Queste abilità causano un danno al Pokémon che attacca chi ne possiede una pari ad 1/8 dei suoi PS massimi quando la mossa in questione causa contatto.

Abilità che causano danno al contatto
CartavetroSpineferrate

Abilità che impediscono i brutti colpi

Queste abilità impediscono al Pokémon che ne possiede una di subire brutti colpi.

Abilità che impediscono i brutti colpi
GuscioscudoLottascudo

Abilità che neutralizzano gli effetti delle condizioni atmosferiche

Queste abilità eliminano gli effetti delle condizioni atmosferiche.

Abilità che neutralizzano gli effetti
delle condizioni atmosferiche
AntimeteoRiparo

Abilità che raddoppiano l'attacco

Queste abilità raddoppiano l'attacco del Pokémon che ne possiede una all'inizio di ogni lotta.

Abilità che raddoppiano l'Attacco
ForzapuraMacroforza

Abilità che impediscono di essere colpiti da mosse ad alta priorità

Queste abilità evitano che il Pokémon sia colpito da mosse ad alta priorità.

Abilità che evitano che il Pokémon sia colpito da mosse ad alta priorità
CorposgargianteRegalità

Abilità che forniscono immunità dalle mosse basate sul suono

Queste abilità forniscono immunità alle Mosse basate sul suono.

Abilità che fornisceono immunità alle Mosse basate sul suono
AntisuonoCacofonia

Abilità che permettono di acquisire l'abilità di un alleato andato KO

Queste abilità permettono di acquisire l'abilità di un alleato andato KO.

Abilità che permettono di acquisire l'abilità di un alleato andato KO
Forza ChimicaRicezione

Abilità che riducono l'effetto delle mosse superefficaci

Queste abilità riducono di 1/4 l'effetto delle mosse superefficaci.

Abilità che riducono l'effetto delle mosse superefficaci
FiltroSolidrocciaScudoprisma

Abilità che riducono il danno a pieni PS

Queste abilità dimezzano il danno subito quando il Pokémon ha tutti i PS.

Abilità che riducono il danno a pieni PS
MultisquameSpettroguardia

Vedi anche