Shigeru Ohmori
Shigeru Ohmori (大森茂 Ōmori Shigeru) è un game designer di diversi giochi Pokémon che al momento lavora alla Game Freak. È anche il Product Development planner che ha condotto il team per Diamante e Perla ed uno dei designer del sistema Pokéwalker.
È stato intervistato nel numero di maggio 2007 di Nintendo Power, dove ha parlato delle nuove evoluzioni extra-generazionali e delle componenti Wi-Fi disponibili per Diamante e Perla. Ohmori ha rivelato che lui era uno di quelli che aveva sviluppato i Sotterranei e che aveva partecipato alla creazione delle evoluzioni della quarta generazione, dicendo che aveva pianificato di darne di nuove ai vecchi Pokémon di cui i giocatori non si sarebbero aspettati.
È apparso anche in un video messaggio per la Gamescom il 14 agosto 2014, dove lui e Junichi Masuda hanno parlato degli imminenti Pokémon Rubino Omega e Zaffiro Alpha ed hanno annunciato MegaAudino per i suddetti giochi.
Il 27 novembre 2014 Ohmori, assieme a Masuda, è stato anche a Milano per celebrare il lancio di Rubino Omega e Zaffiro Alpha. Franky7 e CiaobyDany, admin di Pokémon Central, hanno potuto intervistarli con un video disponibile sul nostro canale YouTube. Dopo la presentazione, hanno tenuto una sessione di autografi e foto con il pubblico presente.
Shigeru Ohmori è stato anche il director di Pokémon Sole e Luna, diventando il primo director di una nuova generazione di giochi oltre a Satoshi Tajiri e Junichi Masuda.
Crediti di gioco
- Pokémon Rubino e Zaffiro (2002) - Game Designer, Map Designer
- Pokémon Box Rubino e Zaffiro (2003) - Planning
- Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia (2004) - Game Designer, Map Designer
- Pokémon Smeraldo (2004) - Game Designer, Map Designer
- Drill Dozer (2005) - Game Design, Additional Tuning
- Pokémon Ranger (2006) - Game Design Adviser
- Pokémon Diamante e Perla (2006) - Game Design Leader, Plot Scenario, Map Designer
- Pokémon Platino (2008) - Game Design, Plot Scenario, Map Design
- Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver (2009) - Game Design, Pokéwalker: Game Design
- Pokémon Nero e Bianco (2010) - Game Design of Special Elements (Lead), Map Design, Survey Radar & Tag Mode Design
- Pokémon Nero 2 e Bianco 2 (2012) - Pokémon Black Version and White Version Game Design
- HarmoKnight (2012) - Game Design
- Pokémon X e Y (2013) - Planning Director, Pokémon Design Coordination
- Pokémon Rubino Omega e Zaffiro Alpha (2014) - Director, Concept & Plot
- Pokémon Sole e Luna (2016) - Director, Planning Director
- Pokémon Ultrasole e Ultraluna (2017) - Producer
- Pokémon: Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee! (2018) - General Producer
- Pokémon Spada e Scudo (2019) - Director, Pokémon Sword & Pokémon Shield Concept