Inversione (abilità)

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Inversione
あまのじゃく
Contrary
Gen. Descrizione nel gioco
V I cambi alle statistiche hanno effetto inverso.
VI Le modifiche alle statistiche hanno effetto inverso.

Inversione è un'abilità introdotta nella quinta generazione. Nove Pokémon hanno quest'abilità.

Effetti

Durante la lotta

Inversione inverte tutti i cambiamenti alle statistiche del Pokémon: se una statistica dovrebbe diminuire invece sale e viceversa. Gli effetti che influenzano le statistiche senza farle aumentare o diminuire con gli stadi non sono affetti da Inversione, come per scottatura e paralisi.

Ciò si applica anche alle modifiche auto-inflitte, come a causa di Maledizione o Verdebufera. Se il Pokémon perde Inversione oppure gli vengono passate modifiche alle statistiche grazie a Staffetta, questi cambiamenti non vengono invertiti, rimanendo gli stessi.

Gli aumenti alle statistiche causati da Mosse Z non sono invertiti da Inversione, ad eccezione di Potenziamento Eevolutivo che riduce di uno stadio tutte le statistiche al posto di aumentarle se fatto da un Pokémon con Inversione.

Nebbia (come anche Superguardia) e Fiorvelo tengono in conto l'inversione delle statistiche causata da Inversione prima di determinare se bloccarlo o no. Ad esempio, se un Pokémon protetto da Nebbia che possiede Inversione viene colpito da Millebave, la sua Velocità aumenterà, mentre se un Pokémon con Inversione protetto da Nebbia viene colpito da Bullo, il suo Attacco non diminuirà.

Se un Pokémon con Inversione usa Panciamburo il suo Attacco verrà diminuito di 6 stadi. Se l'Attacco del Pokémon è già a -6, Panciamburo ridurrà comunque i PS. Anche se l'utilizzatore possiede Inversione, Panciamburo fallirà se l'Attacco del Pokémon è a +6.

Se una mossa utilizzata da un Pokémon con Rompiforma, Teravolt o Piroturbina modifica una statistica di un Pokémon con Inversione, essa non sarà invertita.

Fuori dalla lotta

Inversione non ha alcun effetto fuori dalla lotta.

Pokémon con Inversione

# Pokémon Tipi Prima abilità Seconda abilità Abilità nascosta
Shuckle Shuckle Coleot Roccia Vigore Voracità Inversione
Spinda Spinda Normale Mente Locale Intricopiedi Inversione
Snivy Snivy Erba Erbaiuto Nessuna Inversione
Servine Servine Erba Erbaiuto Nessuna Inversione
Serperior Serperior Erba Erbaiuto Nessuna Inversione
Inkay Inkay Buio Psico Inversione Ventose Intrapasso
Malamar Malamar Buio Psico Inversione Ventose Intrapasso
Fomantis Fomantis Erba Fogliamanto Nessuna Inversione
Lurantis Lurantis Erba Fogliamanto Nessuna Inversione
Questa tabella è completamente corretta solo per i giochi di settima generazione.
  • Per i giochi di terza generazione si ignorino le abilità introdotte nelle generazioni successive, le seconde e quelle nascoste.
  • Per i giochi di quarta generazione si ignorino le abilità introdotte nelle generazioni successive e quelle nascoste.
  • Per i giochi di quinta e sesta generazione si ignorino le abilità introdotte nelle generazioni successive.

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