Electrode/Mosse apprese in nona generazione

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Aumentando di livello

Electrode
Nona generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII • VIII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Controllo Polare —% 20
Inizio Elettromistero 100% 15
Inizio Sottocarica —% 20
Inizio Tuonoshock 40 100% 30
9 Scintilla 65 100% 20
11 Rotolamento 30 90% 20
13 Stridio 85% 40
16 Raggioscossa 50 90% 10
20 Comete 60 —% 20
22 Energisfera 100% 10
26 Autodistruzione 200 100% 5
29 Schermoluce —% 30
36 Magnetascesa —% 10
41 Scarica 80 100% 15
47 Esplosione 250 100% 5
54 Vortexpalla 100% 5
58 Specchiovelo 100% 20
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Electrode ottenuto a livello 1 in nona generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il livello "Ricorda" indica una mossa che può essere appresa solo tramite Ricordamosse.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Electrode.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Electrode.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Forma di Hisui
Nona generazione
Altre generazioni:
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Sottocarica —% 20
Evo Clorofillaser 150 95% 5
4 Tuonoshock 40 100% 30
6 Paralizzante 75% 30
9 Semitraglia 25 100% 30
11 Rotolamento 30 90% 20
13 Stridio 85% 40
16 Raggioscossa 50 90% 10
20 Comete 60 —% 20
22 Energisfera 100% 10
26 Autodistruzione 200 100% 5
29 Energipalla 90 100% 10
34 Scarica 80 100% 15
34 Semebomba 80 100% 15
41 Esplosione 250 100% 5
46 Vortexpalla 100% 5
50 Campo Erboso —% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Electrode ottenuto a livello 1 in nona generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il livello "Ricorda" indica una mossa che può essere appresa solo tramite Ricordamosse.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Electrode.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Electrode.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Electrode
Nona generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII • VIII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT001 Riduttore 90 85% 20
MT004 Agilità —% 30
MT006 Visotruce 100% 10
MT007 Protezione —% 10
MT018 Furto 60 100% 25
MT023 Raggioscossa 50 90% 10
MT025 Facciata 70 100% 20
MT032 Comete 60 —% 20
MT047 Resistenza —% 10
MT048 Invertivolt 70 100% 20
MT050 Pioggiadanza —% 5
MT062 Ripicca 95 100% 15
MT070 Sonnolalia —% 10
MT072 Energisfera 100% 10
MT075 Schermoluce —% 30
MT082 Tuononda 90% 20
MT085 Riposo —% 5
MT087 Provocazione 100% 20
MT096 Elettromistero 100% 15
MT103 Sostituto —% 10
MT126 Fulmine 90 100% 15
MT130 Altruismo —% 20
MT136 Campo Elettrico —% 10
MT147 Sprizzalampo 90 100% 15
MT152 Gigaimpatto 150 90% 5
MT163 Iper Raggio 150 90% 5
MT166 Tuono 110 70% 10
MT171 Terascoppio 80 100% 10
MT173 Sottocarica —% 20
MT180 Vortexpalla 100% 5
MT204 Sdoppiatore 120 100% 15
MT210 Elettrotuffo 100 95% 15
MT211 Elettrotela 55 95% 15
MT223 Ferrostrido 85% 40
MT224 Maledizione —% 10
  • Alcune MT sono disponibili solo a partire da una determinata versione del gioco. Electrode può imparare le mosse di quelle MT solo da tale versione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Electrode.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Electrode.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Forma di Hisui
Nona generazione
Altre generazioni:
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT001 Riduttore 90 85% 20
MT004 Agilità —% 30
MT006 Visotruce 100% 10
MT007 Protezione —% 10
MT018 Furto 60 100% 25
MT023 Raggioscossa 50 90% 10
MT025 Facciata 70 100% 20
MT032 Comete 60 —% 20
MT047 Resistenza —% 10
MT048 Invertivolt 70 100% 20
MT050 Pioggiadanza —% 5
MT056 Semitraglia 25 100% 30
MT062 Ripicca 95 100% 15
MT070 Sonnolalia —% 10
MT071 Semebomba 80 100% 15
MT072 Energisfera 100% 10
MT074 Riflesso —% 20
MT081 Laccioerboso 100% 20
MT082 Tuononda 90% 20
MT085 Riposo —% 5
MT087 Provocazione 100% 20
MT103 Sostituto —% 10
MT111 Gigassorbimento 75 100% 10
MT119 Energipalla 90 100% 10
MT126 Fulmine 90 100% 15
MT136 Campo Elettrico —% 10
MT137 Campo Erboso —% 10
MT147 Sprizzalampo 90 100% 15
MT152 Gigaimpatto 150 90% 5
MT159 Verdebufera 130 90% 5
MT163 Iper Raggio 150 90% 5
MT166 Tuono 110 70% 10
MT168 Solarraggio 120 100% 10
MT171 Terascoppio 80 100% 10
MT173 Sottocarica —% 20
MT180 Vortexpalla 100% 5
MT194 Erboscivolata 55 100% 20
MT204 Sdoppiatore 120 100% 15
MT210 Elettrotuffo 100 95% 15
MT211 Elettrotela 55 95% 15
MT224 Maledizione —% 10
  • Alcune MT sono disponibili solo a partire da una determinata versione del gioco. Electrode può imparare le mosse di quelle MT solo da tale versione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Electrode.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Electrode.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Come mosse Uovo

Electrode
Nona generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII • VIII
 Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Ferrostrido 85% 40
Riciclo 100% 10
  • Maggiori informazioni su come il Pokémon può imparare queste mosse nella pagina delle mosse Uovo.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Electrode solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Electrode.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Electrode.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Forma di Hisui
Nona generazione
Altre generazioni:
 Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Affannoseme 100% 10
Parassiseme 90% 10
Riciclo 100% 10
  • Maggiori informazioni su come il Pokémon può imparare queste mosse nella pagina delle mosse Uovo.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Electrode solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Electrode.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Electrode.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Nona generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII • VIII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Electrode.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Electrode.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.