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| Minori PP rimangono a questa mossa, e maggiori danni apporterà al nemico.
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Potenza Variabile
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Precisione —%
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Priorità —
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PP 5
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Max PP 8
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BRU 0%
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CON 0%
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PAR 0%
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VLN 0%
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DRM 0%
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Confusione 0%
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Tentennamento 0%
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Bersaglio
| Nemico
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Nemico
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Nemico
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| Utilizz.
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Alleato
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Alleato
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| Può colpire chiunque tranne l'utilizzatore
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Asso è una mossa che infligge danno, di tipo Normale, introdotta nella quarta generazione.
Effetto
Asso non ha una potenza di base standard; invece, essa infigge un danno maggiore se i suoi PP sono bassi.
La potenza di base della mossa viene calcolata in questo modo:
| PP Rimanenti
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Potenza base
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| 5+
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40
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| 4
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50
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| 3
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60
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| 2
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80
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| 1
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200
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Quando Asso viene chiamata da mosse come Metronomo o Assistente, il danno dipende dai PP della mossa utilizzata per chiamarla.
Apprendimento
Curiosità
In altre lingue
- Inglese: Trump Card
- Tedesco: Trumpfkarte
- Spagnolo: As Oculto