Beedrill/Mosse apprese nella seconda generazione

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Aumentando di livello

Seconda generazione
Altre generazioni:
I • III • IV • VVIVII
 Lv.   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Furia Normale 15 85% 20
10 Furia Normale 15 85% 20
15 Focalenergia Normale —% 30
20 Doppio Ago Coleottero 25 100% 20
25 Ira Normale 20 100% 20
30 Inseguimento Buio 40 100% 20
35 Missilspillo Coleottero 14 85% 20
40 Agilità Psico —% 30
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Beedrill ottenuto a livello 1 nella seconda generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Beedrill.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Beedrill.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Seconda generazione
Altre generazioni:
I • III • IV • VVIVII
MT  Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
MT Sconosciuto Sprite Zaino.png MT03 Maledizione ??? —% 10
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno 85% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale 100% 15
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco —% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT12 Profumino Normale 100% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT13 Russare Normale 40 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale 150 90% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT20 Resistenza Normale —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale 100% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale 100% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale —% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT34 Bullo Normale 90% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT35 Sonnolalia Normale —% 10
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT36 Fangobomba Veleno 90 100% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT39 Comete Normale 60 —% 20
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale 100% 15
MT Coleottero VI Sprite Zaino.png MT49 Tagliofuria Coleottero 10 95% 20
MN Normale VI Sprite Zaino.png MN01 Taglio Normale 50 95% 30
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Beedrill.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Beedrill.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT e MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Seconda generazione
Altre generazioni:
III • IV • VVIVII
 Padre   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite accoppiamento.
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Beedrill nella seconda generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Beedrill solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Beedrill.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Beedrill.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Seconda generazione
Altre generazioni:
III • IV • VVIVII
 Gioco   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Beedrill può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Beedrill non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Beedrill.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Beedrill.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Seconda generazione
Altre generazioni:
I • III • IV • VVIVII
 Stadio   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
Weedle/Mosse apprese nella seconda generazione Velenospina Veleno 15 100% 35
Weedle/Mosse apprese nella seconda generazione Millebave Coleottero 95% 40
Kakuna/Mosse apprese nella seconda generazione Rafforzatore Normale —% 30
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Beedrill.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Beedrill.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.
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