Melmetal/Mosse apprese in ottava generazione
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Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
SpSc | DLPS | ||||||
Inizio | Bottintesta | 70 | 100% | 15 | |||
Inizio | Colpocoda | — | 100% | 30 | |||
Inizio | Rafforzatore | — | —% | 30 | |||
Inizio | Tuonopugno | 75 | 100% | 15 | |||
Inizio | Tuonoshock | 40 | 100% | 30 | |||
Evoluzione | Tuonopugno | 75 | 100% | 15 | |||
24 | Tuononda | — | 90% | 20 | |||
32 | Scudo Acido | — | —% | 20 | |||
40 | Cannonflash | 80 | 100% | 10 | |||
48 | Megapugno | 80 | 85% | 20 | |||
56 | Protezione | — | —% | 10 | |||
64 | Scarica | 80 | 100% | 15 | |||
72 | Dinamipugno | 100 | 50% | 5 | |||
80 | Troppoforte | 120 | 100% | 5 | |||
88 | Pugni Corazzati | 60 | 100% | 5 | |||
96 | Iper Raggio | 150 | 90% | 5 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Melmetal ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Melmetal.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Melmetal.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT
MT | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Megapugno | 80 | 85% | 20 | ||
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Megacalcio | 120 | 75% | 5 | ||
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Gelopugno | 75 | 100% | 15 | ||
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Tuonopugno | 75 | 100% | 15 | ||
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Iper Raggio | 150 | 90% | 5 | ||
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Gigaimpatto | 150 | 90% | 5 | ||
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Solarraggio | 120 | 100% | 10 | ||
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Tuononda | — | 90% | 20 | ||
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Autodistruzione | 200 | 100% | 5 | ||
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Riposo | — | —% | 5 | ||
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Frana | 75 | 90% | 10 | ||
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Russare | 50 | 100% | 15 | ||
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Protezione | — | —% | 10 | ||
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Facciata | 70 | 100% | 20 | ||
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Breccia | 75 | 100% | 15 | ||
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Rocciotomba | 60 | 95% | 15 | ||
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Coro | 60 | 100% | 15 | ||
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Campo Elettrico | — | —% | 10 | ||
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Vorticolpo | 60 | 100% | 20 | ||
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Corposcontro | 85 | 100% | 15 | ||
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Geloraggio | 90 | 100% | 10 | ||
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Fulmine | 90 | 100% | 15 | ||
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Tuono | 110 | 70% | 10 | ||
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Terremoto | 100 | 100% | 10 | ||
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Sostituto | — | —% | 10 | ||
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Resistenza | — | —% | 10 | ||
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Sonnolalia | — | —% | 10 | ||
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Troppoforte | 120 | 100% | 5 | ||
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Ferroscudo | — | —% | 15 | ||
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Vortexpalla | — | 100% | 5 | ||
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Cannonflash | 80 | 100% | 10 | ||
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Metaltestata | 80 | 100% | 15 | ||
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Pesobomba | — | 100% | 10 | ||
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Braccioteso | 85 | 100% | 10 | ||
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Forza Equina | 95 | 95% | 10 | ||
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Schiacciacorpo | 80 | 100% | 10 |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Melmetal.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Melmetal.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramite accoppiamento
Genitore | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite accoppiamento. |
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Melmetal in ottava generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Melmetal solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Melmetal.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Melmetal.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.