Mandibuzz/Mosse apprese in quinta generazione
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Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
NB | N2B2 | ||||||
Inizio | Raffica | 40 | 100% | 35 | |||
Inizio | Fulmisguardo | — | 100% | 30 | |||
Inizio | Furia | 15 | 85% | 20 | |||
Inizio | Spennata | 60 | 100% | 20 | |||
5 | Furia | 15 | 85% | 20 | |||
10 | Spennata | 60 | 100% | 20 | |||
14 | Congiura | — | —% | 20 | |||
19 | Adulazione | — | 100% | 15 | |||
23 | Finta | 60 | —% | 20 | |||
28 | Punizione | — | 100% | 5 | |||
32 | Scacciabruma | — | —% | 15 | |||
37 | Ventoincoda | — | —% | 30 | |||
41 | Eterelama | 75 | 95% | 20 | |||
46 | Neropulsar | 80 | 100% | 15 | |||
50 | Divieto | — | 100% | 15 | |||
51 | Ossoraffica | 25 | 90% | 10 | |||
57 | Turbine | — | 100% | 20 | |||
63 | Baldeali | 120 | 100% | 15 | |||
70 | Speculmossa | — | —% | 20 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Mandibuzz ottenuto a livello 1 in quinta generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mandibuzz.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mandibuzz.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT/MN
MT/MN | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
MT06 | Tossina | — | 90% | 10 | ||
MT10 | Introforza | — | 100% | 15 | ||
MT11 | Giornodisole | — | —% | 5 | ||
MT12 | Provocazione | — | 100% | 20 | ||
MT15 | Iper Raggio | 150 | 90% | 5 | ||
MT17 | Protezione | — | —% | 10 | ||
MT18 | Pioggiadanza | — | —% | 5 | ||
MT21 | Frustrazione | — | 100% | 20 | ||
MT27 | Ritorno | — | 100% | 20 | ||
MT30 | Palla Ombra | 80 | 100% | 15 | ||
MT32 | Doppioteam | — | —% | 15 | ||
MT39 | Rocciotomba | 50 | 80% | 10 | ||
MT40 | Aeroassalto | 60 | —% | 20 | ||
MT41 | Attaccalite | — | 100% | 15 | ||
MT42 | Facciata | 70 | 100% | 20 | ||
MT44 | Riposo | — | —% | 10 | ||
MT45 | Attrazione | — | 100% | 15 | ||
MT46 | Furto | 40 | 100% | 10 | ||
MT48 | Coro | 60 | 100% | 15 | ||
MT59 | Bruciatutto | 30 | 100% | 15 | ||
MT63 | Divieto | — | 100% | 15 | ||
MT66 | Rivincita | 50 | 100% | 10 | ||
MT67 | Nemesi | 70 | 100% | 5 | ||
MT68 | Gigaimpatto | 150 | 90% | 5 | ||
MT77 | Psicamisù | — | —% | 10 | ||
MT87 | Bullo | — | 90% | 15 | ||
MT88 | Spennata | 60 | 100% | 20 | ||
MT89 | Retromarcia | 70 | 100% | 20 | ||
MT90 | Sostituto | — | —% | 10 | ||
MT94 | Spaccaroccia | 40 | 100% | 15 | ||
MT95 | Urlorabbia | 55 | 95% | 15 | ||
MN01 | Taglio | 50 | 95% | 30 | ||
MN02 | Volo | 90 | 95% | 15 |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mandibuzz.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mandibuzz.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramite accoppiamento
Padre | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
✔ | Falselacrime* | — | 100% | 20 | ||
✔ | Privazione | 20 | 100% | 40 | ||
✔ | Malosguardo | — | —% | 5 | ||
✔ | Trespolo | — | —% | 10 | ||
✔ | Visotruce | — | 100% | 10 | ||
✔ | Alacciaio | 70 | 90% | 25 |
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Mandibuzz in quinta generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Mandibuzz solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mandibuzz.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mandibuzz.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
Gioco | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
NB | Neropulsar | 80 | 100% | 15 | |||
NB | Ripicca | 95 | 100% | 15 | |||
NB | Ondacalda | 100 | 90% | 10 | |||
NB | Ferroscudo | — | —% | 15 | |||
NB | Privazione | 20 | 100% | 20 | |||
NB | Trespolo | — | —% | 10 | |||
NB | Aeroattacco | 140 | 90% | 5 | |||
NB | Sonnolalia | — | —% | 10 | |||
NB | Scippo | — | —% | 10 | |||
NB | Russare | 40 | 100% | 15 | |||
NB | Ventoincoda | — | —% | 30 |
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Mandibuzz può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Mandibuzz non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mandibuzz.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mandibuzz.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.