Colpo d'Ancora

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Colpo d'Ancora
Bandiera EN-US.png Anchor Shot (Colpo d'Ancora)
Bandiera Giappone.png アンカーショット
Chi la usa colpisce il nemico con un'ancora e lo intrappola nella catena impedendogli di fuggire.
Colpo d'Ancora7.png
Colpo d'Ancora7-2.png
80
100%
0
20 (max 32)
Altri effetti
Raggio
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Introdotta in settima generazione
Non disponibile come MT, MN, DT o mossa tutor.
Altre risorse (in inglese)

Colpo d'Ancora è una mossa di tipo Acciaio introdotta in settima generazione. È la mossa esclusiva di Dhelmise.

Effetto

Colpo d'Ancora infligge danno e impedisce all'avversario di fuggire o essere sostituito finché l'utilizzatore rimane in campo.

Colpo d'Ancora non impedisce a un Pokémon di tipo Spettro, che possiede Fugafacile, o che tiene Disfoguscio di essere sostituito. Inoltre, non impedisce la sostituzione per effetto degli strumenti Pulsantefuga e Cartelrosso, delle abilità Passoindietro e Fuggifuggi, o delle mosse che causano una sostituzione come Codadrago e Retromarcia.

Ottava generazione

Diamante Lucente e Perla Splendente

Colpo d'Ancora non può essere selezionata in lotta.

Nona generazione

Colpo d'Ancora non può essere selezionata in lotta, in quanto nessun Pokémon può impararla. Tuttavia può essere chiamata da Metronomo.

Descrizione

Apprendimento

Aumentando di livello

In altre lingue

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Varianti della mossa Colpo d'Ancora