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| Chi la usa intrappola e stritola il nemico con la sua corazza spessa e forte per quattro o cinque turni.
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Potenza 35
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Precisione 85%
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Priorità —
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PP 10
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Max PP 16
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BRU 0%
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CON 0%
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PAR 0%
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VLN 0%
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DRM 0%
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Confusione 0%
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Tentennamento 0%
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Bersaglio
| Nemico
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Nemico
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Nemico
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| Utilizz.
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Alleato
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Alleato
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| Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore
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Gare
| Grinta
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♥♥♥3
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0
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| When the user makes the appeal, the crowd's excitement continues until the end of the round.
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Super Gare
| Grinta
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♥♥♥3
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| Una performance di base che usa una mossa conosciuta da un Pokémon.
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Tenaglia è una mossa che infligge danno di tipo Acqua introdotta nella prima generazione. Prima della terza generazione, era la mossa peculiare della linea evolutiva di Shellder.
Effetto
Prima generazione
Tenaglia infligge danno da 2 a 5 turni. Ha una probabilità del 37,5% che sarà di attacco di 2 turni, una probabilità del 37,5% che attaccherà per 3 turni, una probabilità del 12,5% che sarà di attacco di 4 turni, e una probabilità del 12,5% che l'avversario sarà attaccato per 5 turni. Anche se solo il primo colpo potrebbe mettere a segno un Colpo Critico, ogni colpo infliggerà la stessa quantità di danni. Durante la durata di questi turni, il Pokémom avversario non sarà in grado di attaccare.
Un danno procurato dalla durata di Tenaglia sarà inoltre inferto successivamente a quello procurato dalla mossa stessa. Se il Pokémon utilizzatore viene scambiato prima della fine dei turni di Tenaglia, il nemico colpito non sarà in grado di attaccare in quanto non avrà il tempo di selezionare una mossa. Se il Pokémon bersaglio viene inoltre sostitiuto prima della fine dei turni di Tenaglia, questo continuerà il suo effetto sul Pokémon che subentrerà in campo, e verranno detratti PP aggiuntivi dalla mossa.
Tuttavia, se Tenaglia ha 0 PP, la mossa continuerà ad essere utilizzata contro il Pokémon appena arrivato.
Anche se Tenaglia fallisce, negherà comunque il turno di ricarica normalmente richiesto dopo l'uso di Iper Raggio. Inoltre, se il Pokémon che usa Tenaglia attacca prima dell'avversario che usa Iper Raggio, e Tenaglia fallisce, Iper Raggio attaccherà automaticamente in quel turno.
Nei giochi, il nemico sarà in grado di selezionare una mossa durante l'effetto di Tenaglia, e sarà in grado di attaccare con la mossa selezionata se si decide di cambiare il Pokémon che usa Tenaglia prima che la durata di questa mossa sia finita.
In Pokémon Stadium, il giocatore riesce a selezionare una mossa nel corso dei turni della durata di Tenaglia. Se il Pokémon attaccato viene cambiato prima, la durata di tali turni finisce. Inoltre il Pokémon subentrato in campo non sarà automaticamente attaccato. Tenaglianegherà il turno di ricarica di Iper Raggio solo se questo ha successo.
Seconda e terza generazione
L'avversario adesso sarà in grado di attaccare normalmente durante l'effetto di Tenaglia. Il danno inflitto da Tenaglia si applica al Pokémon nemico per una durata di 2-5 turni alla fine di ogni di essi.
Quarta generazione
Stessi effetti delle generazioni precedenti; inoltre, se il Pokémon che esegue Tenaglia è in possesso di Presartigli, la durata della mossa sarà sempre di 5 turni.
Quinta generazione
La precisione di Tenaglia passa a 85%; inoltre la mossa dura 4 o 5 turni.
Apprendimento
Curiosità
- Il nome inglese di Tenaglia Clamp è il nome giapponese di Presa.
- Nell'anime ogni volta che Tenaglia viene usata è per colpire la coda dell'avversario: Cloyster la usa per colpire la coda dello Psyduck di Misty, Shellder la usa per colpire la coda di uno Slowpoke, e Clamperl la usa sulla coda di Meowth.
Animazioni di altre generazioni
In altre lingue
| Lingua
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Nome
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Coreano
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껍질끼우기 Kkeopjil Kkiugi
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Francese
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Claquoir
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Greco
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Μέγγενη
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Inglese
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Clamp
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Olandese
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Klem
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Serbo
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Klješta
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Spagnolo
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Tenaza
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Tedesco
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Schnapper
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