Starmie/Mosse apprese nella prima generazione

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Aumentando di livello

Prima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • VVIVII
 Lv.   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Azione Normale 35 95% 35
Inizio Pistolacqua Acqua 40 100% 25
Inizio Rafforzatore Normale —% 30
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Starmie ottenuto a livello 1 nella prima generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Starmie.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Starmie.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Prima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • VVIVII
MT  Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno 85% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Sdoppiatore Normale 100 100% 15
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT11 Bollaraggio Acqua 65 100% 20
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT12 Pistolacqua Acqua 40 100% 25
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio 95 100% 10
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio 120 89.5% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale 150 90% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT20 Ira Normale 20 100% 20
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT24 Fulmine Elettro 95 100% 15
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT25 Tuono Elettro 120 70% 10
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT29 Psichico Psico 90 100% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT31 Mimica Normale —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale —% 15
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT33 Riflesso Psico —% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT34 Pazienza Normale —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT39 Comete Normale 60 —% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT40 Capocciata Normale 100 100% 15
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico —% 10
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT45 Tuononda Elettro 100% 20
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT46 Psiconda Psico 80% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT49 Tripletta Normale 80 100% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT50 Sostituto Normale —% 10
MN Acqua VI Sprite Zaino.png MN03 Surf Acqua 95 100% 15
MN Normale VI Sprite Zaino.png MN05 Flash Normale 70% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Starmie.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Starmie.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT e MN nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Prima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • VVIVII
 Stadio   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
Staryu/Mosse apprese nella prima generazione Ripresa Normale —% 20
Staryu/Mosse apprese nella prima generazione Minimizzato Normale —% 20
Staryu/Mosse apprese nella prima generazione Schermoluce Psico —% 30
Staryu/Mosse apprese nella prima generazione Idropompa Acqua 120 80% 5
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Starmie.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Starmie.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.