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Magnetismo (abilità)

Da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
Magnetismo じりょく
Magnet Pull
Gen. Descrizione nel gioco
III Irretisce POKéMON ACCIAIO.
IV Impedisce la fuga ai Pokémon di tipo Acciaio.
V Impedisce la fuga ai Pokémon di tipo Acciaio.

Magnetismo è un'abilità introdotta nella terza generazione. Cinque Pokémon possono avere questa abilità, tutti di tipo Acciaio e con Vigore come altra abilità non nascosta possibile.

Indice

Effetti

Durante la lotta

Magnetismo impedisce ai Pokémon di tipo Acciaio di fuggire o essere sostituiti. L'avversario può comunque essere sostituito se tiene un Disfoguscio o usando Staffetta, Retromarcia o Invertivolt.

Fuori dalla lotta

Da Smeraldo in poi, se un Pokémon con Magnetismo è al primo posto in squadra la probabilità di incontrare Pokémon selvatici di tipo Acciaio aumenta del 50%.

Pokémon con Magnetismo

# Pokémon Tipi Prima abilità Seconda abilità Abilità nascosta
Magnemite Magnemite Elettro Acciaio Magnetismo Vigore Ponderazione
Magneton Magneton Elettro Acciaio Magnetismo Vigore Ponderazione
Nosepass Nosepass Roccia Roccia Vigore Magnetismo Silicoforza
Magnezone Magnezone Elettro Acciaio Magnetismo Vigore Ponderazione
Probopass Probopass Roccia Acciaio Vigore Magnetismo Silicoforza
Questa tabella è completamente corretta solo per i giochi di quinta generazione.
  • Per i giochi di terza generazione si ignorino le abilità introdotte nella quarta e quinta generazione o nel Dream World.
  • Per i giochi di quarta generazione si ignorino le abilità introdotte nella quinta generazione o nel Dream World.

Curiosità

  • Tutti i Pokémon con Magnetismo hanno come secondo tipo Acciaio, escluso Nosepass, che tuttavia lo acquista con l'evoluzione.
  • Tutti i Pokémon con Magnetismo hanno come altra abilità non nascosta Vigore.

In altre lingue

  • Tedesco: Magnetfalle
  • Francese: Magnépiège

Voci correlate

Abilità che impediscono la fuga
MagnetismoPedinombraTrappoarena
Strumenti personali
Namespace

Varianti