Magnetismo (abilità)

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Magnetismo
じりょく
Magnet Pull
Gen. Descrizione nel gioco
III Irretisce POKéMON ACCIAIO.
IV Impedisce la fuga ai Pokémon di tipo Acciaio.
V Impedisce la fuga ai Pokémon di tipo Acciaio.
VI Impedisce la fuga ai Pokémon di tipo Acciaio.

Magnetismo è un'Abilità introdotta nella terza generazione. Cinque Pokémon possono avere questa Abilità, tutti di tipo Acciaio.

Effetti

Durante la lotta

Magnetismo impedisce ai Pokémon di tipo Acciaio di fuggire o essere sostituiti anche nel caso utilizzino Teletrasporto, ma non affligge i Pokémon alleati.

Staffetta, Retromarcia, Invertivolt e Monito sostituiranno comunque il Pokémon. Se il Pokémon tiene in mano un Disfoguscio potrà essere sostituito, ma non potrà scappare o teletrasportarsi. Se il Pokémon possiede l'abilità Fugafacile o tiene in mano Palla Fumo potrà fuggire o teletrasportarsi, ma non potrà essere sostituito.

Se un Pokémon selvatico con Magnetismo mandasse KO il Pokémon Acciaio del giocatore e questi tentasse di fuggire invece che cambiare Pokémon, esso non sarebbe affetto da Magnetismo.

Sesta generazione

I Pokémon di tipo Spettro (che hanno Acciaio come altro tipo) sono ora immuni a Magnetismo.

Fuori dalla lotta

Da Smeraldo in poi, se un Pokémon con Magnetismo è al primo posto in squadra la probabilità di incontrare Pokémon selvatici di tipo Acciaio aumenta del 50%.

Pokémon Mystery Dungeon

In Pokémon Mystery Dungeon: Esploratori del Tempo ed Esploratori dell'Oscurità, un Pokémon con Magnetismo immobilizzerà i Pokémon di tipo Acciaio che attaccherà direttamente, impedendogli di muoversi per qualche turno.

Pokémon con Magnetismo

# Pokémon Tipi Prima abilità Seconda abilità Abilità nascosta
Magnemite Magnemite Elettro Acciaio Magnetismo Vigore Ponderazione
Magneton Magneton Elettro Acciaio Magnetismo Vigore Ponderazione
Nosepass Nosepass Roccia Vigore Magnetismo Silicoforza
Magnezone Magnezone Elettro Acciaio Magnetismo Vigore Ponderazione
Probopass Probopass Roccia Acciaio Vigore Magnetismo Silicoforza
Questa tabella è completamente corretta solo per i giochi di settima generazione.
  • Per i giochi di terza generazione si ignorino le abilità introdotte nelle generazioni successive, le seconde e quelle nascoste.
  • Per i giochi di quarta generazione si ignorino le abilità introdotte nelle generazioni successive e quelle nascoste.
  • Per i giochi di quinta e sesta generazione si ignorino le abilità introdotte nelle generazioni successive.

Curiosità

  • Tutti i Pokémon con Magnetismo hanno come secondo tipo Acciaio, escluso Nosepass, che tuttavia lo acquista con l'evoluzione.
  • Tutti i Pokémon con Magnetismo hanno come altra Abilità non nascosta Vigore.
  • Tutti i Pokémon con Magnetismo, per raggiungere l'ultimo stadio evolutivo, devono salire di livello in un luogo con un campo magnetico particolarmente intenso (come il Monte Corona o la Cava Pietrelettrica).

In altre lingue

Lingua Nome
Cinese Mandarino 磁力 Cílì
SKO Bandiera.png Coreano 자력 Jiryeok
FRA Bandiera.png Francese Magnépiège
JAP Bandiera.png Giapponese じりょく Jiryoku
USA Bandiera.png GBA Bandiera.png Inglese Magnet Pull
POR Bandiera.png Portoghese Magnetismo
SPA Bandiera.png Spagnolo Imán
GER Bandiera.png Tedesco Magnetfalle
Abilità che impediscono la fuga
MagnetismoPedinombraTrappoarena