I cacciatori di fantasmi 4

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I cacciatori di fantasmi 4
Bandiera EN-US.png Ghost Eraser 4
Bandiera Giappone.png ゴーストイレイザー4
L'ombra della distruzione
I cacciatori di fantasmi 4 film.png
Riassunto
Malim è tornato e solo i cacciatori di fantasmi possono fermarlo!
Obiettivo
Sconfiggi l'avversario nel giro di dieci scene!
Criterio di sblocco
Ottenere un Finale Buono in I cacciatori di fantasmi 3
Scene
10
Pokémon a disposizione
3

I cacciatori di fantasmi 4 è il quarto film della serie I cacciatori di fantasmi che può essere girato nel Pokéwood in Pokémon Nero 2 e Bianco 2.

Trama

Nel caso N. 004, il/la protagonista, noto/a con il nome in codice di <1° Pokémon del giocatore>, è chiamato a fronteggiare il risveglio del temibile Malim, un'entità che lascia solo distruzione nel suo cammino.

Tuttavia il demone mostra un atteggiamento stranamente allegro e amichevole, e il/la protagonista è confuso dal comportamento insolito di questa creatura misteriosa. La trama si sviluppa attraverso una serie di domande fatte da Malim all'agente, in cui quest'ultimo/a deve indovinare le preferenze e i sentimenti della creatura.

Nel corso del combattimento, lo spettro rivela che la sua furia distruttrice è dovuta al fatto che sua amata venne fatta prigioniera tanto tempo prima.

Finale Buono

<1° Pokémon del giocatore> riesce a sconfiggere Malim. Il demone, nonostante la sconfitta, mostra un atteggiamento positivo e amichevole: dichiara infatti di essere stanco e sonnolento a causa del gioco intenso e invita Arkam a seguirlo in un sonno profondo. Il/la protagonista esprime gioia per il successo, ma sottolinea che il fantasma potrebbe risvegliarsi in qualsiasi momento e che il destino del mondo potrebbe ancora essere in bilico.

Finale Cattivo

Se il giocatore viene sconfitto oppure se seleziona "Smetti di distruggere!", "Sparisci!" o "Pentiti!" e non sconfigge l'avversario

L'eroe/eroina si rivela incapace di sconfiggere il demone. Malim, con una certa indifferenza, commenta la debolezza dell'agente e inizia a distruggere tutto ciò che trova, causando caos e distruzione incontrollata.

Finale Bizzarro

L'agente riesce a convincere il demone a proteggere il mondo anziché distruggerlo. Sorprendentemente, Malim accetta l'idea e propone di collaborare con <Pokémon del giocatore> per controllare il mondo, sbarazzandosi dell'ormai inutile Arkam.

La conclusione rivela che mezzo secolo è trascorso da allora e che il pianeta è stato soggiogato dal demone e dal/dalla protagonista, che hanno dato vita a un mondo pressoché privo di scontri e conflitti.

Obiettivo

  • Finale Buono: sconfiggere l'avversario.
  • Finale Bizzarro: resistere dieci scene senza sconfiggere l’avversario e scegliere come battuta "Proteggi il mondo!" alla nona scena.

Se il giocatore utilizza Danzaspada nella prima, nella terza, nella quinta o nella settima scena viene riprodotta una sequenza esclusiva.

Copione

Scena 1

Cambia l'abilità dell'avversario!

Scena 2

La scelta della battuta è fondamentale!
Attacca l'avversario!

  • Buono: Le bugie? → Danzaspada
  • Buono: La noia? → Danzaspada
  • Cattivo: Le cose buone? → Doppiocolpo
  • Cattivo: Non lo so! → Doppiocolpo

Scena 3

Attacca l'avversario!

Scena 4

La scelta della battuta è fondamentale!
Attacca l'avversario!

  • Cattivo: Distruggere? → Doppiocolpo
  • OK: Dormire! → Pigro
  • Cattivo: Le cose buone! → Doppiocolpo
  • OK: Ballare! → Danzaspada

Scena 5

Attacca l'avversario!

Scena 6

La scelta della battuta è fondamentale!
Attacca l'avversario!

  • Cattivo: ...un tipo dandy. → Doppiocolpo
  • Cattivo: ...un po' solo. → Doppiocolpo
  • Buono: ...un po' bruto. → Danzaspada
  • Ok: ...unico. → Pigro

Scena 7

Attacca l'avversario!

Scena 8

La scelta della battuta è fondamentale!
Attacca l'avversario!

  • Cattivo: Sei perfetto! → Doppiocolpo
  • Buono: La pazienza! → Danzaspada
  • Cattivo: La gentilezza! → Doppiocolpo
  • Ok: Non lo so → Pigro

Scena 9

La scelta della battuta è fondamentale!
Sferra un colpo decisivo!

  • Cattivo: Smetti di distruggere! → Sgranocchio
  • Ok: Sparisci! → Sgranocchio
  • Buono: Proteggi il mondo! → Sgranocchio
  • Cattivo: Pentiti! → Sgranocchio

Scena 10

Sferra un colpo decisivo!

Squadre

Pokémon del giocatore


N2B2 Rina Ragazza Retro.png
Ricompensa:
N/D

Nemico

N2B2 Gentiluomo Posseduto.png
Ricompensa:
N/D

Titoli di coda

Ruolo Attore
Cacciatore di fantasmi <Nome del giocatore>
Cacciatori di fantasmi <1º Pokémon del giocatore>
<2º Pokémon del giocatore>
<3º Pokémon del giocatore>
Cittadino in fuga Bruto
Cittadini in fuga P&B Casting
Arkam Woody
Malim il distruttore Malim
Effetti speciali Pokéwood ART
Sceneggiatura S. Teruyuki
<Nome del giocatore>
Regia F. Pokéllini

In altre lingue

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L'ombra della distruzione 704170704170