La porta del regno della magia 2


La porta del regno della magia 2 è il secondo film della serie La porta del regno della magia che può essere girato nel Pokéwood in Pokémon Nero 2 e Bianco 2.
Trama
Il principe/la principessa <Nome del giocatore> si trova intrappolato/a in una gabbia magica da Malicia. La prigione è custodita da un peluche parlante che dà lui/lei un suggerimento per fuggire: la porta infatti si indebolisce quando fa freddo e può aprirsi solo in seguito a un grosso spavento.
Notando il Sostituto piazzato dal/dalla protagonista, il peluche sembra ricordare qualcosa, e rivela a <Nome del giocatore> che in passato era un essere umano
Finale Buono
<Nome del giocatore>, mettendo da parte il suo egoismo e la sua arroganza, riesce a fuggire dalla gabbia. Il peluche decide di unirsi a lui/lei, in quanto i suoi consigli potrebbero rivelarsi utili per sconfiggere Malicia.
Finale Cattivo
Se il giocatore sconfigge W2, ma non attraverso il danno di Sgomento
Il principe/la principessa crede di essersi liberato, ma il peluche lo/a avverte che la porta non può essere aperta in quel modo. Inoltre, suggerisce che la strega possa aver udito il rumore della battaglia, e che si stia recando qui intenzionata a divorare il/la protagonista.
Se il giocatore resiste dieci turni
Il/la protagonista non riesce ad annientare la porta, e il peluche gli/le rivela che lo/a attende una vita di schiavitù al servizio di Malicia.
Se il giocatore sconfigge W2 attraverso il danno di Sgomento, ma non seleziona Vieni con me! alla quinta scena
Il principe/la principessa riesce a rompere la porta della gabbia, ma il peluche decide comunque di bloccare l'uscita. Nonostante si scagli all'attacco con veemenza, il/la protagonista viene subito annientato/a dal guardiano.
Finale Bizzarro
Il principe/la principessa non riesce a fuggire e il peluche rivela che diventerà lui stesso/lei stessa una porta.
Obiettivo
- Finale Buono: sconfiggere W2 usando la mossa Sgomento dopo aver selezionato "Vieni con me!" alla quinta scena
- Finale Bizzarro: perdere la lotta.
Se il giocatore utilizza Sostituto in una qualsiasi scena, eccetto la terza o (nel caso in cui si sia scelta l'opzione "Ah, anche tu?" in precedenza) la quinta, viene riprodotta una sequenza esclusiva.
Copione
Scena 1
Occhio alla potenza delle mosse!
Scena 2
Occhio alla potenza delle mosse!
Scena 3
Usa una mossa debole!
La scelta della battuta è fondamentale!
Frase | Esito | Mossa usata |
---|---|---|
Perché? | OK | Amnesia |
Ah, anche tu? | Buono | Fortuncanto |
Pfff... | Cattivo | Riposo |
Scena 4
Occhio alla potenza delle mosse!
Scena 5
Occhio alla potenza delle mosse!
La scelta della battuta è fondamentale!
Frase | Esito | Mossa usata |
---|---|---|
Ben ti sta. | Cattivo | Riposo |
Vieni con me! | Buono | Fortuncanto |
Poverino... | OK | Amnesia |
Scene 6-8
Occhio alla potenza delle mosse!
Scene 9-10
Sferra un colpo decisivo!
Squadre
Pokémon del giocatore
Nemico
Titoli di coda
Ruolo | Attore |
---|---|
Principe | <Nome del giocatore> |
Pokémon al seguito | <Pokémon del giocatore> |
Peluche | Attorocco |
Porta della magia | Portanera |
Effetti speciali | Pokéwood ART |
Sceneggiatura | S. Hitomi <Nome del giocatore> |
Regia | S. Pokétt |
In altre lingue
La porta del regno della magia 2
Coreano | 마법 나라의 이상한 문 2 |
Francese | La porte du royaume mystérieux 2 |
Giapponese | 魔法の国の 不思議な扉2 |
Inglese | Mystery Doors of the Magical Land 2 |
Spagnolo | La puerta al mundo mágico 2 |
Tedesco | Die Pforten des Zauberreichs 2 |
Il segreto della porta
Coreano | 문의 비밀 |
Francese | Le secret de la porte |
Giapponese | 扉の 秘密 |
Inglese | A Door's Secrets |
Spagnolo | El secreto de la puerta |
Tedesco | Dem Geheimnis auf der Spur |