Un ricordo indimenticabile 2

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Un ricordo indimenticabile 2
Bandiera EN-US.png Everlasting Memories 2
Bandiera Giappone.png 忘れえぬ記憶2
L'amicizia
Un ricordo indimenticabile 2 film.png
Riassunto
Il genio e il suo robot: un'amicizia troppo fugace.
Obiettivo
Resisti per sei scene. Non sconfiggere l'avversario!
Criterio di sblocco
Ottenere un Finale Buono in Un ricordo indimenticabile.
Scene
6
Pokémon a disposizione
1

Un ricordo indimenticabile 2 è il secondo film della serie Un ricordo indimenticabile che può essere girato nel Pokéwood in Pokémon Nero 2 e Bianco 2.

Trama

Il Professor/la Professoressa <Nome del giocatore> è riuscito/a a creare un robot chiamato F-00 in grado di pensare e agire quasi come un essere umano. Nel corso del film il/la protagonista, aiutato/a dalla sua assistente, interagisce più e più volte con la macchina nel tentativo di approfondire la relazione tra loro.

Mano a mano che l'esperimento procede, lo scienziato/la scienziata riflette sul fatto che il suo forte attaccamento al robot è dovuto al fatto che F-00 è l'unica creatura con cui può giocare, avendo sempre vissuto/a da solo/a e non avendo mai avuto veri amici.

Durante la lotta, F-00 reagisce emotivamente ai colpi di Picchiaduro subiti per mano dello scienziato/della scienziata. <Nome del giocatore> si scusa sinceramente e chiede se il F-00 abbia davvero provato dolore. La macchina lo/la rassicura, poiché non è stata programmata con sentimenti negativi. Il Professore/la Professoressa spiega al robot l'importanza di piangere quando se ne sente la necessità, ma ricorda di aver programmato appositamente F-00 senza emozioni negative perché non voleva che diventasse come lui/lei.

Finale Buono

Il Professor/la Professoressa <Nome del giocatore> e il F-00 concludono la giornata di gioco. Tuttavia, l'assistente nota la profonda connessione tra il/la protagonista e l'automa, paragonandoli a fratelli. Tuttavia, qualcosa suggerisce che la loro felicità potrebbe essere effimera.

Finale Cattivo

Il Professor/la Professoressa <Nome del giocatore>, sconfitto/a, viene attaccato/a dal F-00 e successivamente perde conoscenza. Il F-00 viene smantellato dagli assistenti, e il/la protagonista, disilluso/a, abbandona la ricerca sulla robotica.

Finale Bizzarro

Il F-00 smette improvvisamente di funzionare, perdendo tutti i dati memorizzati. Il Professore/la Professoressa, disperato/a, chiede all'assistente se è possibile utilizzare un backup della sua memoria, ma gli/le viene risposto che non ne esistono, in quanto lo scienziato/la scienziata non aveva mai permesso a nessun altro di toccare il suo robot.

<Nome del giocatore> tenta quindi in tutti i modi di ripararlo, ma il nuovo F-00 non sembra manifestare lo stesso cuore gentile del predecessore.

Obiettivo

  • Finale Buono: resistere per sei scene.
  • Finale Bizzarro: sconfiggere l'avversario.

NOTA: Se il giocatore utilizza Picchiaduro durante la terza o la quarta scena senza che l'avversario venga messo KO viene riprodotta una sequenza esclusiva.

Copione

#Scena Copione Risposta Esito Mossa
#Scena:
1
Copione:
Occhio all'abilità dell'avversario!
La scelta della battuta è fondamentale!
Risposta:
Prova, è divertente!
Esito:
Buono
Pugnospine
#Scena:
1
Copione:
Occhio all'abilità dell'avversario!
La scelta della battuta è fondamentale!
Risposta:
Dai, sbrigati!
Esito:
Cattivo
Zuccata
#Scena:
1
Copione:
Occhio all'abilità dell'avversario!
La scelta della battuta è fondamentale!
Risposta:
Vabbè, se non ti va...
Esito:
OK
Ricciolscudo
#Scena:
2
Copione:
Occhio all'abilità dell'avversario!
La scelta della battuta è fondamentale!
Risposta:
Ma certo!
Esito:
Buono
Pugnospine
#Scena:
2
Copione:
Occhio all'abilità dell'avversario!
La scelta della battuta è fondamentale!
Risposta:
Non saprei...
Esito:
Cattivo
Zuccata
#Scena:
2
Copione:
Occhio all'abilità dell'avversario!
La scelta della battuta è fondamentale!
Risposta:
Dai, mi vergogno.
Esito:
OK
Bottintesta
#Scena:
3-4
Copione:
Occhio all'abilità dell'avversario!
Risposta:
Esito:
#Scena:
5
Copione:
Occhio all'abilità dell'avversario!
La scelta della battuta è fondamentale!
Risposta:
Obbedisci!
Esito:
Cattivo
Zuccata
#Scena:
5
Copione:
Occhio all'abilità dell'avversario!
La scelta della battuta è fondamentale!
Risposta:
Devi avere pazienza...
Esito:
Buono
Ricciolscudo
#Scena:
5
Copione:
Occhio all'abilità dell'avversario!
La scelta della battuta è fondamentale!
Risposta:
Dopo giochiamo ancora!
Esito:
OK
Bottintesta
#Scena:
6
Copione:
Occhio all'abilità dell'avversario!
Risposta:
Esito:

Squadre

Pokémon del giocatore


Riprese:
N2B2 Sanzo Retro.png
Proiezione:
N2B2 Sanzo Scienziato Retro.png
Riprese:
N2B2 Rina Retro.png
Proiezione:
N2B2 Rina Scienziata Retro.png

Nemico


Riprese:
N2B2 Scienziata.gif
Ingmar
Proiezione:
N2B2 Scienziata.gif
Riprese:
Sprnb2mAttrezzo.png
R1
Proiezione:
Sprnb2mF-00.png

Titoli di coda

Ruolo Attore
Giovane inventore/inventrice <Nome del giocatore>
Squadra di Pokémon <Pokémon del giocatore>
Simo Ingmar
Robot con un cuore F-00
Effetti speciali Pokéwood ART
Sceneggiatura N. Suguru
<Nome del giocatore>
Regia D. Pokénch

In altre lingue

Un ricordo indimenticabile 2 60A1B89FA19F

L'amicizia 60A1B89FA19F