Cascoon/Mosse apprese nella quarta generazione

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Aumentando di Livello

Quarta generazione
Altre generazioni:
III • VVIVII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
Inizio Rafforzatore Normale Stato —% 30 Grinta 2 ♥♥
7 Rafforzatore Normale Stato —% 30 Grinta 2 ♥♥
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Cascoon ottenuto a livello 1 nella quarta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Cascoon.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Cascoon.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Quarta generazione
Altre generazioni:
III • VVIVII
MT  Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite MT.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Cascoon.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Cascoon.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT e MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quarta generazione
Altre generazioni:
III • VVIVII
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite accoppiamento.
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Cascoon nella quarta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Cascoon solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Cascoon.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Cascoon.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Quarta generazione
Altre generazioni:
III • VVIVII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
D P Pt HG SS Coleomorso Coleottero Fisico 60 100% 20 Grinta 0  
D P Pt HG SS Ferroscudo Acciaio Stato —% 15 Grinta 2 ♥♥
D P Pt HG SS Millebave Coleottero Stato 95% 40 Acume 2 ♥♥
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Cascoon può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Cascoon non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Cascoon.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Cascoon.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Quarta generazione
Altre generazioni:
III • VVIVII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
Wurmple/Mosse apprese nella quarta generazione Azione Normale Fisico 35 95% 35 Grinta 3 ♥♥♥
Wurmple/Mosse apprese nella quarta generazione Millebave Coleottero Stato 95% 40 Acume 2 ♥♥
Wurmple/Mosse apprese nella quarta generazione Velenospina Veleno Fisico 15 100% 35 Acume 2 ♥♥
Wurmple/Mosse apprese nella quarta generazione ColeomorsoPt Coleottero Fisico 60 100% 20 Grinta 0  
Wurmple/Mosse apprese nella quarta generazione* RussarePtHGSS Normale Speciale 40 100% 15 Grazia 3 ♥♥♥
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Cascoon.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Cascoon.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.
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