Victini/Mosse apprese in ottava generazione

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Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc DLPS
Inizio Attacco Rapido 40 100% 30
Inizio Confusione 50 100% 25
Inizio Focalenergia —% 30
Inizio Generatore V 180 95% 5
Inizio Nitrocarica 50 100% 20
7 Cuordileone —% 30
14 Bruciatutto 60 100% 15
21 Veicolaforza 20 100% 10
28 Bottintesta 70 100% 15
35 Resistenza —% 10
42 Cozzata Zen 80 90% 15
49 Marchiatura 100 50% 5
56 Contropiede 100% 15
63 Sparafuoco 100 100% 5
70 Sdoppiatore 120 100% 15
77 Fuococarica 120 100% 15
84 Vampata 130 90% 5
91 Azzardo 100% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Victini ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Victini.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Victini.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII • IX
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT00 Megapugno 80 85% 20
MT01 Megacalcio 120 75% 5
MT03 Fuocopugno 75 100% 15
MT05 Tuonopugno 75 100% 15
MT08 Iper Raggio 150 90% 5
MT09 Gigaimpatto 150 90% 5
MT11 Solarraggio 120 100% 10
MT13 Turbofuoco 35 85% 15
MT14 Tuononda 90% 20
MT17 Schermoluce —% 30
MT19 Salvaguardia —% 25
MT21 Riposo —% 5
MT24 Russare 50 100% 15
MT25 Protezione —% 10
MT34 Giornodisole —% 5
MT38 Fuocofatuo 85% 15
MT39 Facciata 70 100% 20
MT40 Comete 60 —% 20
MT41 Altruismo —% 20
MT43 Breccia 75 100% 15
MT52 Rimbalzo 85 85% 5
MT56 Retromarcia 70 100% 20
MT59 Lancio 100% 10
MT60 Barattoforza —% 10
MT61 Barattoscudo —% 10
MT62 Velociscambio —% 10
MT70 Distortozona —% 5
MT76 Coro 60 100% 15
MT92 Magifiamma 75 100% 10
DT02 Lanciafiamme 90 100% 15
DT08 Fulmine 90 100% 15
DT09 Tuono 110 70% 10
DT11 Psichico 90 100% 10
DT13 Focalenergia —% 30
DT15 Fuocobomba 110 85% 5
DT20 Sostituto —% 10
DT21 Contropiede 100% 15
DT25 Psicoshock 80 100% 10
DT26 Resistenza —% 10
DT27 Sonnolalia —% 10
DT29 Staffetta —% 40
DT30 Ripeti 100% 5
DT33 Palla Ombra 80 100% 15
DT34 Divinazione 120 100% 10
DT35 Baraonda 90 100% 10
DT36 Ondacalda 95 90% 10
DT37 Provocazione 100% 20
DT38 Raggiro 100% 10
DT40 Baratto 100% 10
DT41 Calciardente 85 90% 10
DT43 Vampata 130 90% 5
DT55 Fuococarica 120 100% 15
DT64 Focalcolpo 120 70% 5
DT65 Energipalla 90 100% 10
DT69 Cozzata Zen 80 90% 15
DT77 Laccioerboso 100% 20
DT82 Veicolaforza 20 100% 10
DT85 Cuordileone —% 30
DT86 Sprizzalampo 90 100% 15
DT92 Magibrillio 80 100% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Victini.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Victini.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII • IX
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite accoppiamento.
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Victini in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Victini solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Victini.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Victini.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII • IX
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc DLPS Sabbiardente 70 100% 10
SpSc DLPS Vastenergia 80 100% 10
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Victini può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Victini non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Victini.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Victini.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.