Scudosoglia (abilità)

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Scudosoglia
リミットシールド
Shields Down
Gen. Descrizione nel gioco
VII Se i PS scendono a metà o meno, il guscio si rompe e il Pokémon si prepara all'offensiva.

Scudosoglia è un'abilità introdotta nella settima generazione. È l'abilità esclusiva di Minior.

Effetti

Durante la lotta

All'inizio della lotta o alla fine di un turno, se i PS di Minior sono sotto la metà, esso si trasformerà nella sua Forma Nucleo. Alla fine del turno, se i suoi PS saranno tornati oltre la metà, tornerà alla sua Forma Meteora.

Nella Forma Meteora, Minior non può essere afflitto da alterazioni di stato o addormentarsi per effetto di Sbadiglio. Riposo fallirà se usato da Minior nella sua Forma Meteora. Se Minior Forma Nucleo viene scambiato mentre è a terra (a causa di Ferropalla, Gravità o per aver subito Radicamento tramite Staffetta), verrà avvelenato da Fielepunte prima che Scudosoglia lo trasformi nella Forma Meteora.

Giocodiruolo, Gastroacido, Affannoseme, Ondisinvolta e Saltamicizia falliscono se l'obiettivo ha l'abilità Scudosoglia. Baratto fallisce se uno dei due Pokémon possiede Scudosoglia. Questa abilità non può essere copiata da Traccia, Forza Chimica o Ricezione. Scudosoglia non può essere rimpiazzata da Mummia o soppressa da Nucleocastigo. Se un Pokémon diverso da Minior ottiene Scudosoglia tramite Trasformazione o Sosia, il Pokémon non cambierà forma e non sarà immune alle alterazioni di stato (anche se trasformato in Minior Forma Meteora).

Rompiforma, Piroturbina e Teravolt non hanno effetto su Scudosoglia. Se un Pokémon con Velentocco usa Astrocarica su Minior Forma Meteora, esso non verrà avvelenato.

Se Minior subisce un'alterazione di stato mentre è nella sua Forma Nucleo e quindi ripristina i propri PS tornando alla Forma Meteora, l'alterazione di stato non verrà curata.

Fuori dalla lotta

Minior è sempre nella sua Forma Nucleo fuori dalla lotta.

Pokémon con Scudosoglia

# Pokémon Tipi Prima abilità Seconda abilità Abilità nascosta
Minior Minior Roccia Volante Scudosoglia Nessuna Nessuna
Questa tabella è completamente corretta solo per i giochi di settima generazione.
  • Per i giochi di terza generazione si ignorino le abilità introdotte nelle generazioni successive, le seconde e quelle nascoste.
  • Per i giochi di quarta generazione si ignorino le abilità introdotte nelle generazioni successive e quelle nascoste.
  • Per i giochi di quinta e sesta generazione si ignorino le abilità introdotte nelle generazioni successive.

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