Accendilotta (abilità)

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Accendilotta
バトルスイッチ
Stance Change
Gen. Descrizione nel gioco
VI L'aspetto del Pokémon cambia in base alla modalità di lotta.

Accendilotta è un'abilità introdotta nella sesta generazione. È l'abilità esclusiva di Aegislash.

Effetti

Durante la lotta

Sesta generazione

Accendilotta permette ad Aegislash di passare dalla Forma Spada alla Forma Scudo e viceversa. Aegislash è sempre in Forma Scudo quando non è in battaglia, infatti quando viene sostituito ritorna in questa forma.

Se Aegislash in Forma Scudo utilizza una mossa offensiva, esso assume la Forma Spada appena prima dell'utilizzo della mossa. Se Aegislash in Forma Spada utilizza Scudo Reale, esso assume la Forma Scudo appena prima dell'utilizzo della mossa. Le mosse di stato diverse da Scudo Reale non faranno cambiare forma a Aegislash Forma Spada. Le mosse che chiamano un'altra mossa (come Metronomo) non faranno cambiare forma a Aegislash in ogni caso.

Se Aegislash tenta di utilizzare una mossa, anche se non riesce ad utilizzarla a causa di alterazioni di stato o disobbedienza, Accendilotta si attiverà se possibile.

Giocodiruolo, Gastroacido, Affannoseme, Ondisinvolta e Saltamicizia falliranno se il bersaglio ha l'abilità Accendilotta. Baratto fallirà se uno dei due Pokémon possiede Accendilotta. Accendilotta non può essere copiata da Traccia, rimpiazzata da Mummia o soppressa da Nucleocastigo. Se un Pokémon diverso da Aegislash ottiene Accendilotta tramite Sosia o Trasformazione, esso non potrà cambiare forma.

Settima generazione

Accendilotta non può essere copiata da Forza Chimica o Ricezione.

Se Aegislash tenta di utilizzare una mossa e non riesce ad utilizzarla a causa di alterazioni di stato o disobbedienza, Accendilotta non si attiverà.

Fuori dalla lotta

Accendilotta non ha alcun effetto fuori dalla lotta.

Pokémon con Accendilotta

# Pokémon Tipi Prima abilità Seconda abilità Abilità nascosta
Aegislash Aegislash Acciaio Spettro Accendilotta Nessuna Nessuna
Aegislash Aegislash Acciaio Spettro Accendilotta Nessuna Nessuna
Questa tabella è completamente corretta solo per i giochi di settima generazione.
  • Per i giochi di terza generazione si ignorino le abilità introdotte nelle generazioni successive, le seconde e quelle nascoste.
  • Per i giochi di quarta generazione si ignorino le abilità introdotte nelle generazioni successive e quelle nascoste.
  • Per i giochi di quinta e sesta generazione si ignorino le abilità introdotte nelle generazioni successive.

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