Template:MossaInfobox

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
{{{name}}}
{{{engname}}}
{{{jname}}}
Nessuna descrizione disponibile.
Potenza
Precisione
—%
PP
1
Max PP
-
Effetti
  • Non è una mossa da contatto
  • Non è bloccata da Protezione e Individua
  • Non è riflessa da Magivelo e Magispecchio
  • Non può essere rubata da Scippo
  • Non può essere copiata da Speculmossa
  • Non attiva Roccia di Re
  • Non è utilizzabile al di fuori della lotta
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Disponibilità
Introdotta in prima generazione
Non disponibile come MT, MN, DT o mossa tutor.

Parametri:

  • name: nome della mossa
  • n: numero d'indice della mossa
  • engname, engtname, jname, jtrans: nome e traduzione in inglese e giapponese
  • desc: descrizione ingame della mossa dall'ultimo gioco in cui è presente.
  • gameimage: nome dello screenshot della mossa
  • gameimage2 (opzionale): nome del secondo screenshot della mossa
  • tipo: tipo della mossa
  • damagecategory: categoria danno della mossa (Fisico, Speciale o Stato)
  • power: potenza della mossa
  • powernotes (opzionale): note sulla potenza della mossa (es: in qualche generazione è cambiata)
  • accuracy: precisione della mossa
  • accuracynotes (opzionale): note sulla precisione della mossa
  • zpower (opzionale): la potenza di una mossa Z basata su questa mossa. Da non mettere per le mosse di Stato
  • priority (opzionale): priorità della mossa
  • prioritynotes (opzionale): note sulla priorità della mossa
  • basepp: PP base della mossa. Questo parametro deve essere un numero (in tal caso viene calcolato in automatico il numero massimo di PP) o i valori speciali ?, -, N/A Variabili che vengono riportati uguali sui PP max
  • ppnotes (opzionale): note suli PP base della mossa
  • maxppnotes (opzionale): note suli PP massimi della mossa
  • burn, sleep, poison, badpoison, paralysis, freeze, confusion, flinch, love: percentuale che ha la mossa di infliggere il corrispondente problema di stato
  • touches, protect, magiccoat, snatch, mirrormove, kingsrock, sound, recharge, charge, field: flag (parametri che vanno messi uguali a yes) per indicare se la mossa rispettivamente è da contatto, viene bloccata da protezione, riflessa da Magivelo, può essere rubata da Scippo, può essere copiata da Speculmossa, ativa la Roccia di Re, è basata sul suono, ha bisogno di un turno di ricarica dopo o di uno di carica prima o può essere usata fuori dalla lotta.
  • target: indica il bersagio della mossa. Può avere i valori all (colpisce tutti i Pokémon in campo), alladjacent (colpisce tutti i Pokémon adiacenti), allothers (tutti gli altri Pokémon in campo), adjacentfoes (tutti gli avversari adiacenti), foes (tutti gli avversari), any (un qualsiasi Pokémon), anyadjacent (un Pokémon adiacente), adjacentfoe (un avversario adiacente), foe (un avversario qualsiasi), nothing (non colpisce nessuno)
  • tm#_: se è disponibile come MT, serve per indicarne il numero; al posto di _ ci va il numero della generazione, tranne per la settima dove 7 indica SLUSUL mentre lgpe indica LGPE.
  • hm#_: se è disponibile come MN, come sopra.
  • tr#_: se è disponibile come DT, come sopra.
  • mt_: yes se è disponibile come mossa tutor, al posto di lgpe può esserci c, fl, e, xd, dp, pt, hs, nb, n2b2, xy, roza, sl, usul, lgpe, spsc,.
  • nocat: yes per non includere categorie (per esempio nelle pagine di aiuto).

Parametri ancora da documentare: quelli per le disponibilità e per le gare Pokémon

  • pokefordex (opzionale): se il nome contiene dei caratteri non alfanumerici si può usare questo parametro per inserire il nome da usare nella costruzione degli URL per risorse esterne.
  • footnotes (opzionale): eventuali note a fondo template.