Template:MossaInfobox
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{{{name}}}
{{{engname}}}
{{{jname}}}
Nessuna descrizione disponibile.
Potenza
—
Precisione
—%
PP
1Max PP
-AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
- Sul Movedex di Smogon:
- {{{name}}} sul Movedex di Eevee/Veekun
Parametri:
name
: nome della mossan
: numero d'indice della mossaengname
,engtname
,jname
,jtrans
: nome e traduzione in inglese e giapponesedesc
: descrizione ingame della mossa dall'ultimo gioco in cui è presente.gameimage
: nome dello screenshot della mossagameimage2
(opzionale): nome del secondo screenshot della mossatipo
: tipo della mossadamagecategory
: categoria danno della mossa (Fisico, Speciale o Stato)power
: potenza della mossapowernotes
(opzionale): note sulla potenza della mossa (es: in qualche generazione è cambiata)accuracy
: precisione della mossaaccuracynotes
(opzionale): note sulla precisione della mossazpower
(opzionale): la potenza di una mossa Z basata su questa mossa. Da non mettere per le mosse di Statopriority
(opzionale): priorità della mossaprioritynotes
(opzionale): note sulla priorità della mossabasepp
: PP base della mossa. Questo parametro deve essere un numero (in tal caso viene calcolato in automatico il numero massimo di PP) o i valori speciali?
,-
,N/A
Variabili
che vengono riportati uguali sui PP maxppnotes
(opzionale): note suli PP base della mossamaxppnotes
(opzionale): note suli PP massimi della mossaburn
,sleep
,poison
,badpoison
,paralysis
,freeze
,confusion
,flinch
,love
: percentuale che ha la mossa di infliggere il corrispondente problema di statotouches
,protect
,magiccoat
,snatch
,mirrormove
,kingsrock
,sound
,recharge
,charge
,field
: flag (parametri che vanno messi uguali ayes
) per indicare se la mossa rispettivamente è da contatto, viene bloccata da protezione, riflessa da Magivelo, può essere rubata da Scippo, può essere copiata da Speculmossa, ativa la Roccia di Re, è basata sul suono, ha bisogno di un turno di ricarica dopo o di uno di carica prima o può essere usata fuori dalla lotta.target
: indica il bersagio della mossa. Può avere i valoriall
(colpisce tutti i Pokémon in campo),alladjacent
(colpisce tutti i Pokémon adiacenti),allothers
(tutti gli altri Pokémon in campo),adjacentfoes
(tutti gli avversari adiacenti),foes
(tutti gli avversari),any
(un qualsiasi Pokémon),anyadjacent
(un Pokémon adiacente),adjacentfoe
(un avversario adiacente),foe
(un avversario qualsiasi),nothing
(non colpisce nessuno)gen
: la generazione in cui la mossa è stata introdotta, in numeri romani.tm#_
: se è disponibile come MT, serve per indicarne il numero; al posto di_
ci va il numero della generazione, tranne per la settima dove7
indica SLUSUL mentrelgpe
indica LGPE.hm#_
: se è disponibile come MN, come sopra.tr#_
: se è disponibile come DT, come sopra.mt_
: yes se è disponibile come mossa tutor, al posto di_
può essercic
,fl
,e
,xd
,dp
,pt
,hs
,nb
,n2b2
,xy
,roza
,sl
,usul
,lgpe
,spsc
,ia
.nocat
: yes per non includere categorie (per esempio nelle pagine di aiuto).
Parametri ancora da documentare: quelli per le gare Pokémon
pokefordex
(opzionale): se il nome contiene dei caratteri non alfanumerici si può usare questo parametro per inserire il nome da usare nella costruzione degli URL per risorse esterne.footnotes
(opzionale): eventuali note a fondo template.