Template:Catch/entry

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 R  B 
Livello
0
Probabilità:
100%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Questo è il template Catch/entry generico, tutti gli altri sono essenzialmente questo template con alcuni parametri già impostati (tipo le sigle).

Parametri:

  • ndex: numero nel Dex Nazionale (con eventuale sigla della forma).
  • pkmn: nome del Pokémon.
  • display: se si vuole mostrare qualcosa di diverso da MS + nome.
  • shiny: se il Pokémon si ottiene sempre cromatico (yes/no).
  • gen: generazione (serve per ricavare i tipi).
  • type1 e type2: tipi del Pokémon (da mettere solo in caso di necessità, perché ci pensa il template a ricavarli da solo).
  • abbr1: sigla del primo gioco.
  • abbr2: sigla del secondo gioco.
  • abbr3: sigla del terzo gioco (solo se presente).
  • disp1: disponibilità nel primo gioco (yes/no).
  • disp2: disponibilità nel secondo gioco (come sopra).
  • disp3: disponibilità nel terzo gioco (solo se presente, come sopra).
  • encounter: tipo di incontro.
  • games: giochi (serve per le immagini di erba alta, Surf e così via).
  • level: livello.
  • prob: probabilità globale (se è stato usato all nella pagina).
  • prob1, prob2, prob3, prob4: probabilità singole quando sono tutte visibili (ovviamente il loro numero effettivo cambia a seconda della generazione e dei giochi).
  • pro1, pro2, pro3, pro4, pro5, pro6, pro7, pro8, pro9: probabilità singole quando sono visibili solo se presenti.
  • tradenum e tradename: se il Pokémon è ottenibile tramite scambio in-game, indicano numero e nome del Pokémon da dare in cambio (se il primo vale any si può dare qualsiasi Pokémon in cambio).
  • tradegender: se bisogna dare un Pokémon di un determinato sesso (M o F).
  • allies: serve solo in SLUSUL, dove di default è yes a meno che non venga posto uguale a no nella pagina.
  • ally1, ally2, ally3: numero di Dex Nazionale degli alleati, il primo è sempre presente e di default è uguale al Pokémon incontrato, gli altri due sono opzionali e vengono mostrati solo se diversi da no.
  • ally1prob, ally2prob, ally3prob: probabilità di apparizione dei diversi alleati (opzionali, default hide).
  • clima: se si tratta di un alleato speciale, indica in quali condizioni atmosferiche lo si trova (sovrascrive automaticamente le probabilità se presente).
  • probclima: probabilità di trovare quell'alleato con quel meteo (facoltativo).
  • color: per gli alleati speciali, è il colore (senza zona_).

L'utente che usa un template Catch/entry_ inserisce ndex, pkmn, 2 o 3 disp (a seconda dei casi), encounter, level, prob (quest'ultima può essere un unico valore oppure 2, 3, 4 valori a seconda dei casi), ed eventualmente display, type1, type2.