Tecniche

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Le Tecniche sono una meccanica di gioco di Pokémon Mystery Dungeon: i portali sull'infinito che sostituiscono il QI dei giochi precedenti. Esse si trovano nei Forzieri, che possono essere aperte per Poké.png150 da Rampardos a Villaristoro, oppure al Poképaradiso se in Modalità Amici.

Le Tecniche, a differenza delle Abilità QI, una volta trovate, si applicano a tutta la squadra del giocatore.

Lista delle Tecniche

Nome Descrizione
Superefficacia Aumenta la probabilità che gli attacchi superefficaci infliggano un brutto colpo al nemico.
Raziocinio Se il Pokémon è sotto l'effetto di Confusione o Tenebra, non colpisce gli alleati anche se usa una mossa su di loro per sbaglio.
Intimidazione Intimidisce il nemico, facendogli a volte fallire gli attacchi o le mosse. Tuttavia non ha effetto sui nemici che si trovano lontano o che hanno l'ablità Fuocodentro.
Rompitrappole Quando un Pokémon calpesta una trappola, a volte riesce a distruggerla anzichè attivarla.
Lancio Lungo Permette di lanciare strumenti più lontano del solito.
Guarigione Permette di recuperare più PS del solito.
Seconda Chance Quando una mossa non fa centro, aumenta la probabilità che vada a segno al turno successivo
Ultimo Minuto Se un Pokémon rimane con pochi PS, schiva più facilmente le mosse dei nemici.
Incettatesori Aumenta un po' la probabilità che un nemico lasci cadere un forziere dopo essere andato KO.
Schivata ad Hoc Fa sì che la mossa o lo strumento lanciato evitino opportunamente gli alleati se si vuole colpire un nemico dietro di loro. Invece, se si vuole raggiungere un alleato, eviterà i nemici.
Perspicacia Quando si arriva in un nuovo piano, rivela il numero di strumenti sparsi a terra in quel piano.
Leggimappe Quando si arriva in un nuovo piano, rivela fin dall'inizio la conformazione di quel piano.
Scovascale Quando si arriva in un nuovo piano, a volte rivela dove si trovano le scale.
Recupero-PP Quando si arriva in un nuovo piano, a volte fa si che tutti gli alleati recuperino un po' di PP.
Passo Lieve Quando si cammina vicino ai nemici che dormono, permette di passare furtivamente senza svegliarli.
Rafforzatempra A volte i Pokémon rimangono con un solo PS anche dopo aver ricevuto danni che avrebbero dovuto mandarli KO.
Irritazione Se uno degli alleati va KO, l'Attacco, l'Attacco Speciale e la precisione dell'intera squadra aumentano notevolmente. L'effetto svanisce dopo aver raggiunto il piano successivo o dopo aver calpestato una Mattomagica.
Captacovo Quando si arriva in un nuovo piano, rivela se è presente o meno un covo di Pokémon.
Fiutanegozi Quando si arriva in un nuovo piano, rivela se è presente o meno un negozio.
Prevenzione Mentre un alleato è affetto da una alterazione di stato, gli altri alleati non possono essere soggetti alla stessa alterazione di stato.
Vigorcibo Quando uno strumento viene mangiato o bevuto, può anche far recuperare PS e PP.
Tutela Se il leader è nello stato di Rischio PS, gli alleati che si trovano vicino a volte lo proteggono dagli attacchi senza subire danni.
Immutabilità Impedisce ai Pokémon alleati di evolversi salendo di livello. Possono comunque evolversi usando strumenti.

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