Differenze tra le versioni di "Ira"

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Sostituzione testo - "Alterazione di stato" con "Problema di stato"
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m (Sostituzione testo - "Alterazione di stato" con "Problema di stato")
Ira infligge danno, e non sarà possibile per il Pokémon che la usa selezionare un'altra mossa o fare qualsiasi altra azione finché la lotta non ha termine o fino a quando la mossa fallisce. Ogni volta che il Pokémon è danneggiato da un attacco o viene utilizzata la mossa [[Inibitore]] (solo però se Inibitore fallisce), il suo {{stat|Attacco}} verrà aumentato di 1 livello. Le mosse a più colpi aumentano l'attacco per ogni colpi. Ira userà 1 [[PP]] quando viene selezionata, ma non utilizzerà alcun altro PP nei turni successivi.
 
Se Ira fallisce durante il turno in cui viene selezionata, i suoi effetti non si attiveranno. Tuttavia se Ira manca a causa della Precisione o dell'Elusione nei turni successivi al primo la sua precisione scenderà a 0.4%. Ira verrà messa in pausa ma non annullata dagli effetti che impediscono di attaccare, come [[AlterazioneProblema di stato#Sonno|sonno]], [[AlterazioneProblema di stato#Congelamento|congelamento]], parziale intrappolamento, [[AlterazioneProblema di stato#Tentennamento|tentennamento]] o a causa dei danni auto-inflitti da [[AlterazioneProblema di stato#Confusione|confusione]].
 
Ira non aumenta l'Attacco del Pokémon se questo ha già raggiunto un livello di +6 od un valore di 999.
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